Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼
看過就沒什麼印象了
反而原神這方面真的出色
是角色設計不同人嗎
還是說角色整體用元素配色真的比較優?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.27.11 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.cPMvtKTMxaI8※ 編輯: Sinreigensou (101.12.27.11 臺灣), 04/30/2023 02:11:33
推
黑塔明明就很棒
→
笑死 你第一天不是這麼說的耶
推
一見到黑塔的人偶關節我就中招了
爆
首Po中國網友: 官方這張賀圖應該是為慶祝榜一畫的吧,可惜沒用上 三月七的手勢1,右邊蛋糕上寫著TOP1,結果日服出師不利一直被FGO、雀魂、妮姬這三遊戲 壓著打21
我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵8
玩了幾天鐵道 其實回合制、劇情不能跳等等對我來說倒是還好 畢竟很多玩梗對話對我來說挺加分的 而且boss戰演出是真的挺爽 主角抽出火槍反抗老阿姨那段有夠帥的28
純論營收排名, 這開服成績已經好於原神剛開服, 考慮上中國成績, 營收排名更是明顯優於原神剛開服 而中國的營收重要性是明顯高於日本15
看到這位版友推文我就很好奇, 崩鐵這樣是低成本遊戲的話, 現行有哪些同等手遊是高成本的精緻遊戲? FGO嗎? 有沒人能引薦一下4
話說 少女前線2 到底什麼時後正式上線 崩壞星穹鐵道的遊戲模式真的太無聊了 就煉金工坊的半即時戰鬥+FGO+原神的角色培養1
JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招
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[原神] 星穹鐵道新手池50抽保底 普池300自選剛看別人心得 星穹鐵道抽卡機制基本上照搬原神 不過新手池50抽保底五星 普池滿300自選五星 這個有機會沿用到原神嗎? 不然現在原神新手池五星期望值遠低於普池啊29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統20
[情報] 原神的競爭者真的要來了崩壞星穹鐵道詳情 崩壞星穹鐵道是米哈遊旗下的主要IP崩壞系列的第四代作品 遊戲將續接後崩壞書的劇情 主要故事場景將在地球之外 遊戲中會出現全新的主要角色和敵對角色“天上人”9
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚這裡是有另一個動作比較的影片 就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作 而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作 看了一下底下的討論6
[閒聊] 星穹鐵道跟原神有什麼差別如題 我看懶貓台用雲的 抽卡畫面、ESC畫面、角色講話的畫面 基本上跟原神一個模子開出來的 靠北 這遊戲到底跟原神有什麼差別3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得X
[閒聊] 索尼怎麼沒幫星穹鐵道開一場發表會不久前索尼才剛開完FF16的發表會而已,接下應該要幫星穹鐵道開一場發表會了吧,目前 星穹鐵道已經千萬預約了。 而且同公司的原神讓索尼有了極大收入,ps5還被稱為原神專用機,星穹鐵道未來也要登 入ps5,說不定未來會變成原神跟星穹鐵道專用機。 開一場星穹鐵道發布會的效益遠勝之前開的發布會吧。X
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩7414 地下城+rough+回合制 怎麼想都超好玩 然後不像開放世界,做地下城MHY可以好好的設計好地圖 探索起來一定很好玩,我對做了雪山稻妻的MHY有自信
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