[問卦] 課長被低課玩家超越時在想什麼?
我們伺服器兩個最強的課長
最近被一個聽說玩遊戲比較勤勞
但都在路邊乞討課金的低課玩家超越啦
震撼整個伺服器
兩大課長都被氣飽了
有沒有課長被低課玩家超越時在想什麼的八卦?
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課太少 繼續加碼
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這又哪部卡通
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課長都會請代練,沒有勤勞問題
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課長選錯遊戲吧 有些遊戲就算在勤勞也贏
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不了課長 除非神運
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天堂這種就不可能 要花錢的地方太多
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了
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換一款阿
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一定是課太少 請檢討
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課太少吧
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真正的大課長有可能被低課玩家超越嗎?
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那就是課太少阿
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會被超就是課太少
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看遊戲,妮姬在勤奮也敵不過課長,公連
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課再多也沒用,寶石就放在那好看
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那個自稱低課的 可能才是大課長
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跟我都沒唸一樣
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[暴雪] 暗黑不朽:美服PVP榜1玩家現身說法懶人包: 1.沒課金也可以玩 2.第一名獎勵不怎麼樣 3.PVP要技術與觀念86
[閒聊] 韓國課長放話台灣課長們天堂W裡見從巴哈來的 根據原文我再簡單補充一下 1. 00:145
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始19
[閒聊] 妮姬怎麼看待不是大課長的指揮官?妮姬的騷包操作 擺明不給大課長以外的課金玩家活路 沒有課金連活動都打不完 就算課金也打不完活動 對於這種無法前進的指揮官16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更11
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?原神我只玩過不到一週我就不多評論了 二之國我目前玩了一個月覺得還可以 雖然是很基本的天堂那套戰力掛機遊戲 但主線比這些遊戲能打不少 動畫也算用心 畫風也比較是妹子吃得下去的類型7
[閒聊] 手遊一個伺服器通常都幾個人玩啊==常常看到一堆手遊 開好幾十服 兩週開一服 甚至開到破百 那一個伺服器3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色- 兩個差很多。 課金大佬的另外一個名詞是"養服佬"簡單來說就是能開伺服器是靠這些課長們才能繼續開 台幣戰士單純就是玩家間的買賣,跟伺服器是毫無關係 (當然商城制興起後就是另外一回事) 又,台幣戰士的稱號是月卡/點卡制的時代事情。
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[問卦] 欸欸台灣高鐵的選址也太失敗了吧爆
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