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Re: [問卦] 數碼寶貝是不是輸給屬性?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 數碼寶貝是不是輸給屬性?作者
how6410
(苗栗小五郎)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《feng19890809 (習近平(近平))》之銘言:
: 口袋妖怪一開始第一季就是有屬性存在
: 好像八大屬性吧?
: 複雜性跟戰略性質大勝數碼怪獸
: 而數碼怪獸帥度確實比口袋妖怪還來的帥
: 數碼怪手也差在沒性別差異
: 久了自然就不新鮮了
: 所以我猜測口袋妖怪贏的面就是屬性種類多樣性
: 有卦否?
數碼寶貝有屬性啊
疫苗剋病毒 病毒剋資料 資料剋疫苗
這在對打機時期就設定好的

如果你是乖寶寶早睡早起把屎把尿照顧得好好的
養出來的偏向疫苗種

如果故意搞它晚上不讓他睡
有病不醫沒事就餓他幾頓
就比較會養出病毒種

這會直接反應在聯機對打上面
要跟朋友玩就可以看他都養出什麼怪
養個剋星去對付他

數碼寶貝的問題出在一直換設定吧
元祖對打機時代就已經設好很多怪獸的故事背景了
卡通一上就打掉重練
而卡通也只有1、2有延續
34567都是重新一套新架構
搞得不同時期入坑的人根本不在一個頻道

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fucKMT5566 08/09 23:04萬代很早就把數碼寶貝從原本對打機和

fucKMT5566 08/09 23:04動畫的大冒險拆成兩個世界惹

fucKMT5566 08/09 23:05最早的數碼寶貝其實進化路線本來就不

fucKMT5566 08/09 23:05是單一路線 但動畫變成單一

fucKMT5566 08/09 23:06但動畫真的滿智障 為了捧02就踩01所以

fucKMT5566 08/09 23:06黑02的人不在少數 等03啟人就算故事

fucKMT5566 08/09 23:06不錯也沒啥人氣了

kent00216 08/09 23:14可是妖狐獸 色圖超多欸

cfesun 08/10 00:00對打機的勝率不是寫好的??我的萬年輸

本來就有屬性剋制 到超代的時候還有搖的方式 倒是印象以前有遇到過必贏的盜版D2機

※ 編輯: how6410 (114.42.35.183 臺灣), 08/10/2024 00:46:27