Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?
PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感
雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲
老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅
老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機
為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家
一個是裸視3D、一個是家用主機掌機化(就像PSPortal也是給傳統玩家用的)
這個戰略一個算成功(3DS)一個大失敗(WiiU)
3DS靠早PSV一年發售,有了犯錯的空間,在PSV上市前大幅度降價
本來3DS比PSV貴幾十塊日幣,變成3DS便宜PSV一萬元
還有最重要的魔物獵人的策反,就是老任對於FF7被索尼策反的反擊
掌機最大市場就是日本,光是PSP在日本就有近兩千萬台的銷量
3DS性能的提升才有魔物獵人的策反
後來就是索尼自己放棄掌機市場,因為索尼發現PS4會吃掉PSV的銷量
相反老任則是放棄用純家機打家機市場,靠掌機兼家機的NS拼家機市場
任索各自收縮戰線集中資源的結果,就是PSV的市場被NS全部吃掉
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MH3就先跳槽Wii了,當時MH分兩個路線,一個是
家機版路線,一個是Protable路線(PSP)
老實說3DS是很失敗的產品
七千多萬能稱失敗嗎?
家機版3代沒有出在PS平上而是出在Wii上就是
第一步了,後面才有3DS的MH3G
老卡在當時出MH的思維很簡單,就是看誰的平台
裝機數量多就出誰身上,除非硬體跑不動
其實當時還是有很多人還在期待PSV會有MH 因為他們想說分兩個路線,家機系列上Wii不代表掌機系列會脱P 要到MH宣布3DS獨佔才斷了這個念頭
我倒覺得PSV是輸給手遊
都2023年了,還有人覺得掌機輸給手機 七年前一堆人說switch會被手機取代,結果switch賣了一億多台
就遊戲不行啊,幾個大作卡的根本不能玩
PSVITA一下子就停產就是高層覺得和手
PSP的確輸給時代與手遊,還輪到不到be
機市場重疊了,但手機市場沒儲存遊戲
PSV跟手機重疊的部分是【多媒體播放】
出來洗臉就被索尼棄生了。
硬體,PS4,PS5,SWITCH都有儲存遊戲硬
問題不是沒有卡帶或者光碟,PS5跟XS已經有數位版主機了
體,手機遊戲啥都要收錢沒爆機的完整
快感,另外PSVITA雖然支援GOOGLE PLAY
之前手機單機遊戲發展不起來,主要兩點 一、被免費轉蛋遊戲給玩壞市場
但操縱遊戲卻是依靠觸碰螢幕而不是利
用主機上的按鈕.另外還有SONY又要推
二、手機沒有標配手把
出和WII一樣的掌機,以PS5為雲端伺服
你應該是講WiiU
器的手持PS5掌機,需依賴PS5和網路才
能玩,命名還和PSP硬碰.PLAYSTATION
PORTABLE,縮寫就變成PSP,撞名自家產
品,個人覺得PSP還沒退流行呢~~
雖然PSP停產,但二手市場還是很火熱
裸視3d也很失敗好嗎
裸視3D失敗,不是3DS失敗
※ 編輯: krousxchen (1.170.9.79 臺灣), 10/24/2023 12:49:38儲存遊戲硬體是一種紀念懷舊的感覺
像唱片磁片錄音帶卡帶等~~時代的眼淚
啊~~~還有軟體易損壞易遺失.
你說的數位版主機就是模擬器和它的
ROM啊~~還有像WII,PS4,PS5,SWITCH靠
最先進的七奈米製程的處理器也跑不動
啊~~要跑到六十幀以上起碼主機板還要
加插一塊NVIDIA或AMD的顯示卡,另外模
擬器也要支援把圖像運算丟給顯示卡處
理的功能
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首Po吶吶 印象PSP剛出時,外觀,效能全都完爆NDS,魔物獵人出了更是賣到翻掉。 雖然後面還是輸給NDS但也算是Sony掌機的高光時刻了。 後繼機PSvita反而無法延續PSP的人氣,一推出就不溫不火。 最後還被性能更差的3DS電到烙賽,從此Sony不再提掌機。2
怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣4
有沒有覺得索尼遊戲機的大作遊戲都蠻講究畫面寫實感? 魔物獵人,戰神,討鬼傳,祕境探險,闇魂獻祭,人中之龍... 肥宅光看畫面就沒很想玩了 而且任天堂的遊戲大作畫面比較能引起注意啊 寶可夢,卡比,馬利歐,薩爾達..2
psv引入觸控螢幕 六軸感應 衍生出新奇玩法 例如當時的秘境探險 真三國無雙 但是肥宅我認為這些都z>b 玩家評價普遍不佳
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Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???印象中有好幾個原因吧 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現 2.搞PSV與PS3連動41
Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬37
[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個24
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???其實PSV對索尼而言就是塊雞肋 基本上PSP的發展並不是完全成功的 當初索尼進軍遊戲業都是為了自家的影音格式 PS1推CD、PS2推DVD、PS3推藍光 這些讓索尼搶到光碟影音格式的主導權21
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧 聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業 如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰 FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺 GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現15
[問卦] PSV為何會這麼慘?魯魯當年PSP1007型從頭玩到尾的 因為是第一台自己的遊戲機 不捨得改機還一直更新系統維持在最新版本 一開始親友支援遊戲 後來自己衝了魔物獵人之後13
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???「PSV會死是因為沒有MH」一直都是假議題,因為在MHW之前歐美幾乎不玩MH 舊世代MH也是有出美版,但銷量差強人意 讓PSV真正死亡的要素是3DS在PSV上市前就已經架好槍等著了 而MH只是那些子彈中的其中一顆 即使一顆子彈不到致命,好幾發吃下來不死也重傷12
Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出 GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。 而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。 N64的初代動森銷量是33萬 而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬5
[問卦] PSV爛就爛在沒有曠野之息嗎==?阿肥心血來潮把以前買的psv拿出來 兩顆香菇頭上的橡膠都都噁爛化== 充電充了30分鐘終於可以開機了== 當初一堆作品硬要發在ps3 ps4 psv上 讓人有可以在psv上玩ps4遊戲的錯覺6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)
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