Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 印象中有好幾個原因吧
: 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售
: 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的
: 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現
「PSV會死是因為沒有MH」一直都是假議題,因為在MHW之前歐美幾乎不玩MH
舊世代MH也是有出美版,但銷量差強人意
讓PSV真正死亡的要素是3DS在PSV上市前就已經架好槍等著了
而MH只是那些子彈中的其中一顆
即使一顆子彈不到致命,好幾發吃下來不死也重傷
來看看2011年PSV發售前的時間表:
01/27 代號NGP發表
02/26 3DS發售
06/06 PSV正式發表
07/28 3DS大使計畫公布,主機降價10000日幣
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ambassador/index.html
09/13 Nintendo 3DS Conference 2011,MH3G及MH4發表
https://www.nintendo.co.jp/event/conference2011/index.html
09/14 SCEJ Press Conference,發表首發遊戲及記憶卡等周邊價格
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/477581.html
https://www.techbang.com/posts/6987
10/21 Nintendo Direct 2011.10.21,首次任天堂直面會
https://www.youtube.com/watch?v=bXkhwgkG4EY
12/01 瑪利歐賽車7發售
12/10 MH3G發售
12/17 PSV發售
我都想不出PSV要怎麼打便宜10000日幣、大作已經出了幾片,而且大餅都畫好的3DS
--
其實你會發現一個很反常的事,沒道理3DS會比PSV先出
照理來說敗者才會想要提早出主機,為了先搶占市場
NDS:2004/11/21 PSP:2004/12/12 WiiU:201211/18 PS4:2013/11/15 照你這說法,GBA跟Wii都是敗者,好像怪怪的?
可是索尼以前喜歡打價格戰 是老任降價才反打一波吧
MD SS DC 360都是上一代輸掉,才想要提早發售搶優勢
但3ds跟wiiu都是反其道而行,明明上一代都是贏的
真正的大魔王還是智慧型手機
阿3ds怎麼沒被手機大魔王打敗
講說是被手機擊敗的話,PSV大哥就沒有輸
我記得索尼有出來講MH獨佔其實是不好的
索尼當年PSV那個規格其實已經壓到很便宜了 但對手就是
有本錢能比你少 那個價格除非索尼賠本跟上 不然沒有救
wii是因為後期失速,nds後期唯一能說有可能危及其地
位的,就只有MH,老任甚至還故意在PSV發表前,就先公
布MH會上 3DS
智慧型手機把影音功能都取代 還吸走三廠的遊戲開發
3ds減價10000記得也是賠本?
岩田聰的七傷拳,因為PSV發表時還比3DS便宜20日幣,其實老任方是有壓力的 先捅自己兩刀,看對面敢不敢跟
因為手機跟掌機客群又不一樣 玩掌機的你會玩水果忍者嗎
不好說耶,因為觸控瓦利歐製造(2004)就有水果忍者小遊戲了
https://youtu.be/52eJHMYDp-Q
3DS是因為任天堂夠扛 日索實力差太遠
PSV是本來就賠錢,是要再便宜的話索尼玩不起
應該說PSV本來就會死 索尼幫他找藉口而已
老任則是因為遊戲成本越來越高 才從兩條產線合為一條
3DS砍價也是賠本沒錯,是那時期老任財報赤字的原因之一
NDS也沒比PSP提早多少,我所謂提早搶優勢是至少要半
年以上
MHP3銷量有490萬,對銷量1600萬的PSV來說很有影響
吧?
發售完直接撞311 老任那時候也蠻辦法吧 務實降價搶裝機量
1600萬是全球 問題psv日本只賣580萬台 0.0
索尼老早就知道3ds賣到25000,所以就用同價格去打,
想說同價格性能更高就能打,只是沒想到老任搞陰招降
一萬
日本叫只賣五百萬?這刀本佔比超高了吧
日本,打錯字
他的只賣500萬是指「這個裝機量老卡根本看不上眼」的意思 很久以前在法米通上看過一句話, 大意是在日本市場,主機賣到300萬是基本盤,600萬才算穩定的平台 而PSV剛好沒過那個界線 (順便一台Mega Drive跟WiiU都是擦過300萬線)
只占PSV三分之一客群而已 讓我們繼續看歐美銷量
NS的日本佔比也才不到四分之一,PSV的日本佔比破三分
之一
人家能降價就是他的本事啊 只靠降價後面沒有遊戲陣容也
是沒有用 單純是降價配上後面的遊戲combo效果更好
短期內就降價一萬日幣,很難說是本事,不如說是壯士
斷腕
真有本事的話,一開始就該賣15000
真的 那PSV怎麼不也來斷看看^^
降一萬日幣太狠了吧 完全不給psv活路...
降價一萬日圓基本上不是老任原本的戰略,更像是被逼
是說當年真的很少看到朋友買NDS,不然這麼便宜應該
買來玩QQ
這種不到一年就降價的打法,太過於破壞客戶的信任
當年還7000跟朋友買二手PSP,有夠盤
PSV一開始就是斷腕價格啊,要再降一萬那就是自殺價格
不爽的只有大使啊 那個時候本來就還在猶豫要不要為了魔
物買一台 宣布掉價格我就衝了XD
降一萬可能是老任沒預計的計畫,搶在PSV發售前拉高機數
老任定價就是不賠錢,但索尼是搞割喉價格戰
結果卻被對手用割喉戰玩死 當初沒想到會發生這種事情吧
要說的話,MH跳3DS就是報當年FF7跑去PS的仇
這個真的是你想太多了 你說老卡報復SCE沒經過同意就移植MHP3到PS3上還比較有可能(MHP3 HD是SCE做的)
沒啦…mh3早就跳去wii了…
跳Wii也是一樣的情況
只降價沒遊戲還是會死,致勝關鍵還是在後來端出的遊戲發
威,NDS當年也是靠遊戲才能壓過PSP
五百萬看不上??老卡有辦法在PSV還沒上市就預測到PS
V在日本只能賣到五百萬?
至少在PSV上市前,老卡就已經把MH4壓在3DS身上了 可見老卡覺得3DS這邊的機會大一點
NDS靠遊戲壓過PSP??那麼MH也是遊戲啊
光是NDS數量 卡表先賭在3DS上也很合理
確實是靠遊戲,NDS當年靠腦鍛任天狗等新概念的觸控遊戲
成功拉起風潮,不這樣做會被性能更高遊戲載體更高三廠更
願意支持的PSP徹底搶走市場
按照卡表個性如果PSV數量拉起來了 一定也會出一款或是
移植回去 但結果就如同現在看到的
psv其實有MHF,但看來老卡不滿意
當時初代3DS把成本堆在外殼工藝這種沒意義的地方,所
以老任本來就沒打算要降一萬。降一萬之後為了省成本
,就把新機的外殼改成便宜的降成本
所以人家有地方可以省成本啊 但對手明顯沒有空間了
經濟上 主機有排他效應
就像買車不會多買一台一樣
簡單來說就是:慢了就不要了哦
DS的遊戲發行數量3400,PSP的1900。看發行數量就知道哪
個平台賣遊戲才能賺錢
等等賠本賣主機是陰招?這招明明是索尼最常也最愛用w
DS就靠遊戲壓倒阿 PSP除了MH講不出幾個能聽的
魔物獵人吧 PSP當年可是被稱作魔物專用機 這ip都被3DS
搶去了
主作不論跳PS3 還是VITA 魔物就是得提升品質進入次世代
所以才轉進wii跟3ds就這麼簡單== 成本 利潤 還能凹任好處
如果我是任我一點好處也不會給卡 愛來不來隨你 你就只能
來我這 這個時間點 你卡就只能來這了啦==
3DS性能印象中是老卡給的規格,就性能要多少以上MH就
能跨過去;所以才有了MH3G,3G真的是很棒的一代 沒有
老卡要求規格是NS,據說老任只想開3G的RAM,老卡說至少4G 跳槽到3DS這事,老卡三太子的說法是一開始掌機MH是想上NDS的,但NDS的性能不夠
後面幾款那麼多的整人要素 XD
3G海戰更是只此一家,別無分號
不得不說3G的3D景深感很屌 雖然看久了眼睛有點累
我指的是半年就大降價是陰招
商業手法很合理啊 平常最愛玩價格戰不就索尼 結果自己
家掌機死在自己的魔法下真的笑死人XD
講白了就正面被剛爆,自己都出了些什麼垃圾,活該耶
然後魔物獵人4G很明顯就是不夠RAM了 4G只要你舊版3DS退
出一定會看到系統UI讓RAM出來給遊戲用導致重開UI的狀況
不是啊 MH佔PSV三分之一銷量又怎樣,加上去這4.500萬PSV就
活了嗎
就算加上這數字的兩倍還是失敗
櫻井昨天影片就有說過,3DS是老任第一次跟三廠徵詢主
機性能的意見,老卡如果有提供3DS性能意見也不意外
27
首PoPSVITA在推出後 銷售量不佳 沒多久官方就宣布停產放棄了 明明畫面不錯 為什麼銷售會如此慘淡 不如PSP那種盛況呢? 是手遊和手機性能的崛起 導致PSVITA掌機的沒落嗎? --29
想必閣下的壽命非比尋常 psv發售為2011年2月 psv停止生產為2019年3月 8年叫做沒多久嗎? :/12
當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力 不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多 三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因 一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品 二、掌機性能也越來越高,以前那些三廠對於掌機作品就是賺奶粉錢的心態72
印象中有好幾個原因吧 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現 2.搞PSV與PS3連動3
前面有回文提到 NS是吸取了PSV的教訓 讓掌機、家機二合一才大獲成功 這讓人突然想到 老任現在打死不出下一代遊戲機4
前面的回文都有講到原因。 但最近台灣有出平井一夫如何挽救SONY這本書。算平井一夫的自傳,裡面有提到當時SONY 的處境。 基本上就是PS3跟PS VITA 時期, SONY 集團整體是處於嚴重虧損的狀態。 家電部門被中國與韓國壓著打,PS、PS2時期賺錢的金雞母SCE在PS3時期是天天賠錢的燙手山芋。2
說起來PSVITA正好撞到智慧型手機崛起的時間 PSP時代PSP是個可以玩遊戲可以聽音樂可以看動畫 超好用的多媒體娛樂機 到了PSV這些性能全面升級,還多了拍照功能 然而這時候IPHONE4已經誕生了5
PSV聯軍全部加起來都還打不過NDS上1隻黃色老鼠 2012/06/23前夕出現的梗圖 -- 南雲:「資本家的夢想是什麼?」24
其實PSV對索尼而言就是塊雞肋 基本上PSP的發展並不是完全成功的 當初索尼進軍遊戲業都是為了自家的影音格式 PS1推CD、PS2推DVD、PS3推藍光 這些讓索尼搶到光碟影音格式的主導權
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Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬37
[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個4
[問題] 為什麼PSV當初會輸明明PSP和NDS感覺不至於差很多 但是PSV後來為什麼會輸呢 PSV畫面好 秘境探險 重力異想世界都是神作 也有感應 觸控 背面觸控 也可以用此作出一些超越樂可樂可原創輕鬆遊戲12
Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出 GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。 而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。 N64的初代動森銷量是33萬 而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬11
Re: [閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取我覺得受訪者完全搞不清楚PSV為啥會失敗 記者也不敢寫玩家的感受 先說本人經驗 從NDS、PSP雙棲 到3DS(為了大亂鬥還買了台3DSLL),可是PSV...買不下去8
Re: [閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?因為索尼作掌機就是要作21世紀Walkman,一堆人買PSP是拿來當多媒體機 而智慧型手機變成了「真21世紀Walkman」,Vita失去這個賣點 但NDS跟3DS都是專門遊戲機,所以手機對3DS的影響沒Vita大 MH則是屬於壓死駱駝的最後一根稻草 看看NS一開始靠BOTW撐起一片天,一堆人搶先買NS就是為了玩BOTW5
[問卦] PSV爛就爛在沒有曠野之息嗎==?阿肥心血來潮把以前買的psv拿出來 兩顆香菇頭上的橡膠都都噁爛化== 充電充了30分鐘終於可以開機了== 當初一堆作品硬要發在ps3 ps4 psv上 讓人有可以在psv上玩ps4遊戲的錯覺8
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?記憶卡特規是為了防盜 但貴死人的理由其實很單純 當時PSV為了與3DS競爭 將主機本體價格砍到比3DS便宜一些 而這些少掉的利潤就全轉到記憶卡上6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)
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