Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年
我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。
先把常見的一個迷思排除,萌夯
: 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16
PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。
MHP1銷售380萬
日本: 350萬
海外: 30萬
MHP2銷售240萬
無分區銷售資料,不過日本為主應該是沒有人會有異議
MHP3銷售490萬
日本: 480萬
海外: 10萬
PSP本體銷售8100萬
日本: 2000萬
海外: 6000萬
也就是說PSP主機銷量有沒有MH了不起只有差日本區而已。
所以到了PSV時候,有沒有MH對全球銷量是無關緊要的。
排除MH的迷思回到PSV本身,絕對是索尼自己做死的。
1. 價格:3DS初期也是慘但降價後一波暴衝。消費者對掌機還是有個預算上限。
2. 3G版本的PSV:產能分散,一開始產能緊,結果珍貴的產能要分給更貴的3G版本
3. 記憶卡:這跟價格也有關係,一個字就是貴。再來PSV剛好是數位遊戲開始
普及,結果16G/32G沒塞幾個就滿了。
4. 遊戲:PSV可以完美相容PSP跟PS1,初期遊戲不多時,靠相容可以擋一陣子,
但索尼沒有規畫PSP遊戲轉換也沒有規劃PS1遊戲上商店。不過就算有規劃,還是
會卡死在記憶卡容量上。死循環。
5. 背觸: 無意義的功能徒增成本。有些護航的會拿幾個遊戲應用來說,但事實上
跟索尼推的六軸,PS4的觸碰板等等,都是英文所謂的gimmick,行銷小花招噱頭罷了。
徒增成本,成本省下來加個L2/R2都好很多。
6. L2/R2: 你沒有這兩個按鍵,許多要跨平台的遊戲就是不好處理。當初邊緣禁地
的PSV版本用背觸代替真的難用到爆炸。
7. 科技進步:推文有提到,當下時空背景SOC效能是一年三翻的程度。如果晚一年
出會有更便宜效能更好的SOC,更好的製程。PSV是45nm.
8. 電力:胖機的電力就是鳥,一樣,晚推出一點用32nm或28nm電力跟效能都更佳。
9. 市場轉向手遊:有關係,不過3DS可以賣,也不完全是PSV失敗的原因。
結論:
PSV是一連串的錯誤,如果晚一年用更好更便宜的SOC, 成本價個控制壓低,L2/R2
讓跨平台更容易,初期用相容檔遊戲荒,記憶卡不用特規。應該會有不同的光景。
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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背觸真的是epic fail 要remote還得用它= =
結果Vita TV上有背觸的遊戲還不能玩,笑死,這很索尼。
PSV初版還是各種大頭症還沒解的時代,記憶卡要買專用的
PS5現在又到大頭症索尼的時間了
背觸真的無用…
線也要買專用的 那個卡還貴到翻天
掌機要追手機性能本來就不切實際 手機soc每年都在更新掌機
不可能用最新最好的硬體
索尼該何去何從
手機性能是每年都在換代 就算用最好soc一台20K起步的掌機
PS5賣的還是比XSX好阿 不大頭怎麼行
消費者也不會買帳
soc追不上是一回事 但會有一個甜蜜點
例如現在手機 很多人已經開始用中低階soc了
螢幕也不要求QHD,UHD, FHD就夠用了
比較好奇PSV初代機那個神秘的插孔是要做什麼用的
當年一堆人用在中低階手機好嗎....= =
PSV是連這個甜蜜點都還沒達到就生出了慘品
那個是形狀比較奇怪的顯示輸出插孔
硬體一直都是要滿足下限,而不是開上限
後來PSV TV那個接孔就改成了HDMI輸出
還沒稱霸市場就想一堆閹割的花招壓榨消費者
ns也不是什麼甜蜜點的產物啊,那硬體在2017都是悲劇
就像Oscar說的滿足下限,NS設定就是1080p,性能跟筆電桌上的APU差不多。 你用3080可以玩巫師3,但你全部調最低也可以用Vega玩 PSVSOC問題我覺得不是性能,是製程跟只有32位元。晚一年就是64位元跟28nm的時代了。
如果晚個十年推出,搖桿變可拆又能外接電視應該很猛
除了P4G當初說好的獨佔遊戲全體跳票,跟當初的WiiU好
像
NS當初還被笑,結果出來的時候賣的比PSV好太多,連任
天堂都意料之外
Vita真的可憐,出來就被當棄子前有PSP後有3DS夾殺
NS設定1080P 可是一直在秀下限 XD
觸控板跟背觸結果真的非常多餘 比較有印象只有觸控板滑動
的對馬 還有觸控板左右兩邊不同等於多一個按鈕
變成包袱,PS5手把要繼續沿用觸碰版,也是手把成本
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 04/12/2021 03:23:28我覺得單純是SONY的客戶不想玩那種拉雞畫質吧
往日也有觸控板滑動,我還蠻常誤觸的,後來我去設定改
成觸發範圍超小
4只是看起來美好而已 隔壁的卡帶能直接相容 PSP是實體
還得再買一次 結果就是隔壁黑白2能一路壓著打你兩代機
PS5以市場結果不算大頭症 賣超好XD 但缺點玩家還要
吞幾年到Pro機出
能不能出PRO又不是SONY決定的 是AMD阿...
不然MS財大氣粗幹嘛不直上高階機屌殺PS5
簽名檔wwwwwwwww
簽名檔 好濕 好濕
DS觸控版唯一用得上的就是打字的時候
要改64bit我看不只晚一年 蘋果13年才出 sony要做多久
就跟ps xb一樣 隔壁要出新機 你不出就輸了 有可能晚嗎
記憶卡就索尼之前嚐到特規甜頭加上去的,那時候買一張容
量“堪用”的記憶卡跟機子差不多貴,真的是腦粉才買的下
去
PSV失敗主因單純就遊戲不好玩,PSP甚至還有GT,戰神,FF7AC,GTA
亞洲向的還有MHP系列這些大作IP可以撐場,PSV有什麼?
痾...P4G?
我最大的記憶就是巴哈當時那串PSV這次真的很強的討論串
,多年後來看真的好歡樂
現在的sony就是把從小跟到大的人當白痴……根本不貼
近玩家,不離不棄被當放屁
Sony感覺開始走向只有用股價營收作為一切評判的指標,
明顯的資本主導後標準操作,之前的例子就是和田洋一時期
的SE,把大量有經驗員工裁員導致很長一段時間開發力低落
p4g還只是一款ps2冷飯加新點新料下去炒的
最慘的是要買兩套遊戲吧
PS4/PS3/PSV有不少遊戲有cross buy買一套通吃。 但這邊索尼自己本家不幫推,三廠幹嘛幫你抬轎。 索尼要推廣生態應該要有政策類似如果廠商移植PSV又支援cross buy 索尼會退趴分潤之類的。但是就沒有。
營收還開紅盤 應該是不會管老玩家的需求啦
覺得有趣的居然是有人相信PSP時代遊戲銷量等於玩家數XD
製程應該還好,隔壁的效能更不好阿?
電力啦,製程紅利對於耗電會有幫助,比方說NS新版只是換個製程跟面板,電力提升 快兩小時。
身邊認識的人的10台PSP有9台有不可明說的客製化
當年不可明說的部分,NDS也沒好到哪去啊XDD
PSV不給切帳號很瞎 使用很麻煩
記憶卡特規就算了 多卡多帳換卡還要reset 圈錢想瘋了
確實,3ds的成績說明不能單怪手遊取代掌機
不是手遊取代掌機,而是PSV一開始宣傳就是多媒體播放
+遊戲機,它先帶來了qHD高解析度和高運算能力
定位和智慧手機實在太接近了
老任那裡岩田聰就知道要區分市場,做的是純遊戲機
PSV在多媒體部份不如PSP的時空背景,大家都被哀縫洗眼睛
原本該有的特長就不新奇,甚至讓人覺得落後
掌機本來就沒有多帳號需求…本來設計一人一機這樣是沒
問題的 但…
我記得沒錯蛇魔無雙換人好像也是用到背觸 然後我剛開
始玩的時候一直找不到...
理論上是沒有多帳號需求沒錯 可是今天遊戲分區分版本
版本綁定地區帳號才可買DLC 這樣就變成有需求了
同帳號換卡還要重置 這點超智障
3DS跟手機有市場區隔阿 幾乎每個人都會用psp看片聽歌 我
就沒看過有人用DS看片聽歌
如果要談gimmick,隔壁棚NS的IR照相機也是一個,但老
任後來出一個殺手級應用(健身環),索尼就沒這能力了
就SONY放生而已 沒其他的
背觸真的應用的沒幾款,沒做LR2真的在支援家機上就輸了一
大截
手遊的出現侵蝕的其實是部分遊戲類型 DS大賣的幾款任
天狗、妙廚、腦鍛類在3DS上銷量比腰斬還慘 其餘IP銷量
依然穩定
說穩定也不太對 應該說銷量沒太大波動
老任是真的有在研發新的東西,早就已經跳出電玩的框架
了,sony還在圈圈內,看ds的觸控板、自適應扳機就是,
發揮題材非常有限,手把派核心玩家應該不會喜歡這些東
西,老任已經屌打sony幾條街了
我猜微軟知道這點,所以手把中規中矩
老任在硬體研發是搭配遊戲創意一起考量的,有很成功也有失敗
的例子
索尼是被任天堂逼著出PSV的,那時候3DS出了,索尼也只
能跟著換代
PSV至少逼著3DS自砍一萬
再晚只會更沒救而已
Sony就是愛玩特規,從早期beta帶就開始,然後MS卡,
不敵SD收山後還是不死心...
很失敗就WiiU的Pad 能做到支援多Pad可能還行 但…
SONY現在新出的相機還是能支援M2卡 讓我覺得非常神奇 早就
買不到了的東西
搞特規加沒向下相容 反觀3ds靠著相容吃掉整個市場
記憶卡快比主機貴的產物 索尼不意外 當年手機續約送了一
台看到記憶卡價格就轉手賣掉
索粉最愛笑的NS割傷眼睛 看看銷量好嗎
PSV明明就有向下相容XD
PS3起一人多帳算常態了吧跨區買遊戲 PSV超不方便
樓上講到多帳現在就剩PS跨區最麻煩,我辦到四個帳號QQ,
NS、Xbox跨區都同一帳號搞定
搞特規 分帳號 背板沒屁用 死好
爛到我以為在玩鎖區大使機
推這篇
就把當初看衰NS的點全部放到PSV上就能找到失敗原因啦
ps系帳號沒有跨區這種事 從一開始就是分區分帳 如果要
改成其它兩家這樣是基底層面的 所有系統面的大改 老實
說除非放棄前面立下的基礎 或是花大錢重建系統 不然是
沒可能的
分區分帳不是甚麼大問題,只是PSV切帳號綁太死
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[情報] Sony正式宣布關閉PS3, PSP, PSV商城如同之前謠言,Sony今日正式宣布將在 - 7月2日關閉 PS3, PSP 平台的 Playstation Store - 8月27日關閉 PSV 平台的 Playstation Store 關閉後玩家能做的事:47
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機42
[閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取代了PSV的概念與地位 由索尼開發、2012年正式登場的的新掌機 PS Vita ,是一台搭載了OLED螢幕、3G通訊等 在當時可說是各種新技術的掌機,但卻沒有在掌機界中掀起一股大旋風。近日知名外科技 媒體《The Verge》就發出了一篇探討 PS Vita 的專題報導,並訪問到前任索尼行銷副總37
[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個19
Re: [閒聊] 索尼會不會想抄襲Switch?我在專版就講過一句話,「NS是PSV的後繼機」 很多人很愛說NS是Wii跟WiiU概念的完全版,那NS不就更是PSV的完整版? 尤其是 NS = PSV + PSTV ,甚至PSP 3000 就有畫面輸出功能 PSV1000某個用不到的接口,也很多人猜是畫面輸出 NS剛出時,很多人也都說就算索尼出PSV2,性能也沒辦法比NS強多少11
Re: [閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取我覺得受訪者完全搞不清楚PSV為啥會失敗 記者也不敢寫玩家的感受 先說本人經驗 從NDS、PSP雙棲 到3DS(為了大亂鬥還買了台3DSLL),可是PSV...買不下去8
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?記憶卡特規是為了防盜 但貴死人的理由其實很單純 當時PSV為了與3DS競爭 將主機本體價格砍到比3DS便宜一些 而這些少掉的利潤就全轉到記憶卡上5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)
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