Re: [問卦] 台灣文創界怎麼這麼垃圾?
台灣的困境好像是沒有層層測試的空間
我記得韓國的文創是有層層分級的
日本的動漫發達 多的是劇本 然後可以紅了再到其他平台嘗試
最近很紅的九龍城寨 也是先有小說 然後變漫畫 最後才拍電影
台灣好像比較沒有這種文本測試的空間
像台灣三部曲 好像就是劇本弄好就直接要上大螢幕 結果可能就很一番兩瞪眼
目前表現比較好的應該是赤燭 劇本都蠻好的 不是3A大作 成本應該不會過高 市場反應不錯聽說要拍電影 算是比較合理的商業模式
至於三金 本質就只是鼓勵文創工作者的 你那麼賭爛幹嘛?沒了三金也不會解決台灣的問題吧!我是覺得韓國整個文創工業 文化部可以盡量抄啦 這方面人家真的蠻厲害的
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韓國影視真的強
只想吃文青市場根本弄不起來
台灣市場小,沒人要投資,所以成本只能
壓很低
文青市場就自以為大眾的小眾啊
一堆二創 或動漫周邊商品 說是文創 台灣
跟詐騙島差不多了
不吃補助活不下去的文創
一但主要收入來源變成領補助款就註定
有一個共通點大家有沒有發現?就是...
不會成長。
九把刀不就這樣上來的?其他人不行?
九把刀之後好像就沒有什麼紅出圈的小說家了 至少我淺薄的認知不認識 如果小說都沒有到 很知名 那要上大螢幕就蠻賭的
其他人都是黨帶起來了..不能說更明了
抄襲島問題就是文創主要資金都是國家補
助
有關係就有標案,那需要真的文創
取消補助,回歸市場
恐怕大家被藝評搞的很混亂,連藝文的技術
相同也在那邊喊抄襲!
台灣的藝文為什麼很容易被藝評成抄襲,而
中日韓不會?
因為我們的內容沒啥台灣元素,而中日韓他
台灣是理組國,文組實力很弱
們的內容都有自己的特色元素。
而我們台灣的元素是原民,不是閩客族群。
妳閩客到最後一定會跟中國的閩客混淆不清
!
台灣元素是原民才失敗阿 美國元素也不是
印地安人 那才佔文化成份幾趴
一直鼓吹台灣文化才是原民文化 然後一堆
不懂原民文化在那邊搞原民文創 笑死
重點是原住民文化不方便商業化 有原住民文化資產保護法 你在創作劇本的時候就很難自由 創作 成品還要小心會不會炎上 還不如用外國元素簡單
台灣的作家有受過訓練得很少
台灣的文創沒有形成產業 錢都不夠吃住了
詐騙補助 好爽啊
台灣文創資源都被那一票綠營側翼吃光光
21
首Po只要有任何一個單位說要吉祥物 我們垃圾文創永遠想到的只有黑熊 如果不是用黑熊 那87%一定是抄中日韓 人家中日韓遊戲戲劇音樂文化可以輸出全球 我們垃圾文創圈以得自嗨的三金為榮1
只能說被玩的太氾濫了 有太多人不懂的原創,上網看點東西改一改(甚至沒改)就以為是自己的 東西設計出來也不會排查一下是否有類似的案子或設計 阿肥自己身旁也有不少人是做這一塊的 從溝通就知道,其實滿多(但我沒指全部)就是很有自我想法+完全聽不進去別人意見的
80
[問卦] 台灣不是文創很強 怎麼官方都用抄的如題 之前台灣辦超多什麼什麼文創展 然後媒體狂渲染台灣文創 讓我覺得台灣文創真的變世界頂尖 最有名的就是之前陳綺貞跟文化部申請幾百萬辦展17
[問卦] 布袋戲算是台灣最成功的文創嗎?每當韓國出一部火紅的劇,就一堆人檢討怎麼人家可以台灣不行?就跟小時候媽媽總是說 怎麼人家隔壁小明考試100分你這什麼成績?然後拿藤條痛扁一頓。 不過台灣文創也不是一無是處,傀儡戲很多國家都有,但是像布袋戲玩成這樣的不多吧? 你要說“啊不然勒?除了台灣還有誰在搞這個?”但不要忘了布袋戲嚴格來說是中國福建 泉州,人家可沒有進化到拍電視劇拍電影的地步。13
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風10
Re: [問卦] 台灣文組真的寫不出Netflix刷榜劇本?雖然台韓兩國都有針對文創產業補助 但投資的方向,似乎是完全的不同 韓國投資方向,是讓創作者在經濟上無後顧之憂 台灣的話補助方向,似乎是有些微妙啦,好像都是投資在作品上 這也難怪韓國文創早已走向國際7
Re: [問卦] 有人發現港片已經完全沒落了嗎?台灣跟香港就遇到一樣的問題,而且香港更嚴重 以為去中國發展是未來,於是原先的大量的從業人員跑去中國發展 結果中國保障自家演員以外,還三不五時搞個政治審查 發生過片子拍完卻因為有台灣或香港演員就過不了審,投資方賠到血本無歸 結局就是養套殺,把台灣跟香港的產業搞死5
Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?除了手機這個載體之外,還有兩個很重要的問題 一個是香港的影視行業已經被中國磁吸的差不多 另一個就是港漫的主題就是過度集中,沒打出全世界市場 反觀韓漫如果大紅,能經由變成韓劇的原作,就能賺大錢 之前港漫以前也有被改編成電影,但是連電影都因為主題,還是只能在東亞圈紅5
[問卦] 蹦世界可以考慮進軍小說界嗎?一家文創公司 目前看起來畫畫不行 是用抄的 但寫故事應該也算文創 那蹦世界可以憑空創造一個社恐女畫家 形象鮮明 有沒有考慮直接轉型文創小說?3
Re: [問卦] 韓國動漫落後日本幾年?阿肥外商碼農阿肥啦! 韓國動漫蠻多的啊!像神之塔、整容液,很多是webtoon紅了以後動畫化的,還有很多韓劇 像李屍也是韓漫改編韓劇的。不要以為世界就只有日漫,雖然日漫是真的已經很成熟的產業 了,但是韓國的動漫也不輸日本了。 只是日本當紅的是屬於王道少年向的,像鬼滅這種都是,韓國動漫會在參雜很多真實韓國社- 我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 -----
爆
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