Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 產業是這樣的
: 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板
: 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還: 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己
: 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的: 不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難
: 先天開發市場台灣是沒有任何優勢的
: 努力有限,因為資源更有限
: 論文創人材法國的培養最積極
: 但ACG的成果就是不如美日中韓
: 影視還不如印度
: 人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品
: 台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利
我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。
未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。
有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。
只能說押寶代工真的是正確的決定。
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首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
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[問卦] 台灣什麼時候放棄文創業的?本魯記得幾年前很多縣市鼓吹文創,誇獎文創產業產值高低耗能低污染, 日本文創產業一年產值xxxx億,台灣市場消費市場多大,全球消費市場多大... 但這兩年突然沒什麼聲音,以前說要轉型的縣市也在要求高耗能產業進駐。 想問問板上30cm,有人知道發生什麼事,導致如此大的反轉嗎? --- 台灣的好日子,只剩2年 台積電還可以稱霸2年 之後對手就趕上 台灣除了台積 產業都會被中國趕上
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[問卦] 有台灣出口平均總額 -10.8%的掛?如題 台灣出口總額佔台GDP六成以上 前十個月,出口已經平均衰退10.8%了,換算成GDP就是6.5% 我是不知道這麼慘,經濟部怎麼還有辦法估GDP成長1.6%的 內需有什麼特別豪強誇猛的產業,可以填補 出口負成長的6.5%呢?6
[問卦] 大學開設新科系有什麼套路在裡面?三四十年前台灣就已經是電子產業為大了,所以目前電子、資訊科系 還維持熱門是非常合理的。觀察台灣大學開設新科系的趨勢,好像不 少是被人吹噓出來的。我高中的時候就聽過大家吹應該去念生命科學 畢業之後就是生技新貴,接下來聽過要開設設計學院,號稱累積國家 軟實力,文創產業未來等等的,然後就是技職體系的餐飲專業廣設然5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值- 這次的文創產業貸款, 也有包含Podcast跟影像工作室、 Youtuber、圖像授權、插畫、策展、書店、 文創商品等等,將在線上舉辦說明會, 若已經超過青創貸款限制的年齡,也可以參考「升級轉型貸款」
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