[閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚
SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲
例如:KOF、侍魂、惡狼傳說
以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的
KOF、侍魂分別在前幾年推出新作
討論度也不比快打旋風
惡狼傳說新作也在近期宣布重啟
但那先導影片的3D模組有種說不出的怪?
其他類型的經典格鬥遊戲都不會這樣
例如:鐵拳、生死格鬥、真人快打、VR快打
SNK的格鬥遊戲算不算時代的眼淚
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現在被中東土豪買下來惹
跟手遊一樣都在換皮熱度怎麼高
不是賣給韓國人後就完全擺爛了嗎?
不過餓狼系統當年還是很有趣的 跟KOF明顯做出差異
就技不如人,啊不然你要聽什麼答案
記得當時除了邊邊破牆掉下去會死 還有三線戰鬥(分上中下)
要繼續出就繼續練功
是 開新公司後只有kof組留下來 惡狼組去代工快打45了
上個世代的失敗者
1.技術力不如人 2.觀賞性不如人
關於snk的傳聞非常多 不過可以確定的是snk現在真的濫
然後sf6為了拉新人拯救被自己敗光光的信任 做出很多努力
老卡還有很多非遊戲的企業也是很挺舉辦sf6比賽
就只是當年好盜版而已 論影響力 本來就比不上快打
格鬥遊戲的觀賞性先天體質不差 搭上串流時代有機會復活吧
你光看kof和sf6的建模,那等級就差了不只一個世代,打
擊感也完全不同層次的
問就是騰訊
這幾年一直在思考究竟榮耀戰魂哪邊出問題 明明很有潛力
3D模組會不會是當初hng64那些人做的……?
幹嘛搞什麼惡狼傳說...連格鬥天王都2266的了
人家至少還敢出啊,你看生死格鬥都沒呼吸了
窩斷代在kof13
kof98 02 mi2 mia 13玩最兇
13真的是藝術品
capcom vs snk2最喜歡的格game 因為有老卡跟snk角色可玩
真要說起,每年出一代就是錯的了吧
00破產重組,社內菁英都跑了
榮耀戰魂就連線出了問題啊
從以前到現在都沒好過,只有東南亞愛玩
群狼本來很期待 現在...
22樓 DOA至少有自知之明知道該自行了斷了 不像KOF硬要續
命
SNK真的慘,技術力輸卡普空一大截,經營也沒心,平衡度又
爛。群狼2預告片看起來就KOF15的水準而已
現在回頭來看 過去KOF每年一代跟現在的patch DLC有點像
不過94 95 96不只是角色 還有系統變化 算很用心在做
其實畫面一回事 系統的設計能力才是重點
我都會說 SF新作都在得罪老玩家 KOF新作想要討好老玩家
這次EVO看完SF6再看KOF 那個建模連SF4都比不上
系統玩起來有趣 才會是吸引新玩家投入大量時間的重點
我也覺得KOF 15的人物建模還比不上SF4,更不用說SF5和6
唉ㄅ然把當年要移植DCㄉ斬魔傳上steam給窩圓夢9好- -
SF新作都在得罪老玩家? 6代系統就算不是系列最好也是頂尖
何來得罪老玩家之說? 你說人設得罪老玩家還差不多。
我是說系統的延續性啊 SF 3 4 5 6的攻防系統常常是改到變
成另外一款遊戲 但是KOF從BC連出來之後就是以BC連為核心改
造而有大同小異的感覺
KOF的系統也是經常變革吧,98>99多了援助>11改成死亡及時
進場,說穿了你應該只是喜歡bc連系統所以覺得這樣好。
但變革也只到2005的XI為止 後面又回到BC連為基礎就是老
02人氣最旺吧
快打6超成功吧誰要玩5代啦哪來得罪
KOF前期系統變革明顯 這我前面推文有說過呀 只是現在KOF就
相對尷尬 (因為玩家基數不夠大?)要先抓老玩家回來所以系統
上變革的幅度相對受限 14開發初期也有根據過去系列作調整
遊戲節奏
KOF12表示 我有大改
SNK真的爛…連個平衡都不願意微調。都多久了柯隆還是
那樣
有沒有調平衡 是有差那麼多?換一隻角色小跳壓制上下擇
而已
KOF遊戲性先天就限制客群只想要小跳壓制連段 動不了
調整平衡還是很重要 不然大家都是複製人隊伍 感覺很無聊
不過SNK很多格鬥遊戲的平衡度好像都不怎麼好....
這次選手選的角色其實相對多了 madkof 明久 mok
不過這代小孩制霸的局面從發售到現在看起來沒動搖的跡象
平常贊助賽打的那些名單其實比evo還硬 贏超多輸少
今年兩次evo也都只是差點進敗部也沒進去 算很輾壓連霸
把格鬥天王賣給卡普空,用SF6的系統跟畫面一定賣爆
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Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)18
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[閒聊] 為什麼侍魂玩的人不像快打那麼多看嘉航玩快打五 想到之前他跟003去日本打快打比賽 那個會場人真的很多 又想到侍魂新作也是一兩年前出的 為什麼侍魂沒有吸引新玩家來玩阿14
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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵3
[問卦] 為什麼餓狼傳說沒出現ps上snk格鬥遊戲是陪伴許多人長大 就算至今在拿出來玩或是看影片 都讓人值得再次回味…kof就要出到15了 而另一經典遊戲餓狼傳說為什麼都沒有下文 有卦否?是因為角色太少嗎?還是過氣了2
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爆
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