[問卦] 日本手遊是哪一年被中國開始輾壓的?
記得手遊這塊不是日本吃天下嗎?
怪獸彈珠 FGO 龍族拼圖
沒玩過至少也聽過
結果曾幾何時
大家都在玩中國手遊了
不管是學生 還是上班族
幾乎各大年齡層接受度都很高
而且大者恆大 薪水給得夠多 人才又都是985高材生
幾乎不可逆了
連過場CG動畫都在虐日本主機和PC端了
更新速度又快 一個半月就改版一次
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https://i.imgur.com/Ha3Czsx.jpg https://i.imgur.com/nPKAJ4d.jpg
https://i.imgur.com/aj438a6.jpg https://i.imgur.com/rcMMdSr.jpg
https://i.imgur.com/BjmAULQ.jpg https://i.imgur.com/jIocQoD.jpg
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https://i.imgur.com/Ec93aJP.jpg https://i.imgur.com/tKZKQcs.jpg
https://i.imgur.com/YVQoNb1.jpg https://i.imgur.com/JPCsQso.jpg
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還不是要用二次元畫風 能不能有自己的風
格
每天都有鳴潮業配文是怎麼回事?
沒有 宅宅還是在玩日本卡片撞來撞去
春筍期大概是崩三/陰陽師出來的那些年
陸廠開始有一些勢頭 再之後除了鵝豬
米一些小廠也有好作品(戰雙啦) 再
來就是原爆了 在這過程中日本新作最出
名的就馬娘以外好像沒了? 都只剩流行
動畫紅了出手遊賺錢吧
ㄖ本遊戲業薪水太低沒人才ㄌ
舉例好歹拿騰訊的遊戲吧,拿一個沒
人玩的遊戲是來搞笑?
談手遊自動變成談二次元手遊,眼睛
業障不要這麼重
早不行了 對岸祖國連3A大作都搞得出來
小日本連一個3a等級的遊戲 都沒有
日本沒有3A遊戲?工殺小
原神吧 主打日系繪師一狗票 也沒有跨區
課金封閉問題
從戰女倒了以後
因為日本專心做給任天堂遊戲 人家只在sw
itch上
陰陽師確實帶起一波,但真的進入國際,
覺得還是原神,撇開爭議,那時候索尼把
他當成主機的宣傳就已經算很有名氣了
日本手遊只想做類FGO 不知長進啊
最愛講3A的不就索尼… 這不就是間日
本公司?
崩3出來的那年,2016
爆
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