Re: [問卦] 鬥陣特工(OW)是怎麼下去的?
1 地圖太少
2 規則太固定
3 角色出太慢
最後一根稻草:改成222
當對面法拉爽爽射的時候
你身為萊茵只能舉盾發呆
祈禱你家的半藏跟忍者靠賽爆頭…
是說OW2改成5人(1坦 2輸出 2輔)的設定
真的讓我超期待的
結果一直不推出 哭啊
大概要成為有生之年系列了嗚嗚
※ 引述《AOA2 (AOA)》之銘言
: ※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: : 剛出時全球一堆實況主、玩家在玩
: : 連誠實預告也有做OW
: : Overwatch板也排在ptt前幾跟lol一樣
: : 不過後來怎下去的?
: : 我自己是玩大概2個月就跑去玩其他遊戲
: : 等到想玩再回鍋
: : 但這人氣也跌的太扯了吧,lol人氣還沒少這麼多
: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone
: LOL也差不多了
: 去年回鍋一下
: 一堆搶路 然後稍微沒配合到失手三字經就幹出來了
: (罵人的人自己也是玩得頗爛...)
: 遇到脾氣不好的隊友那場也不用玩了
: 直接吵到輸
: 真的不太愛打野團
: 跟朋友一起打比較好玩
: 朋友不玩大概也退坑了 自己玩單機 一堆大作 玩起來還比較爽
: 然後還會搞言論審查 朋友暱稱取叫馬鷹狗
: 被說有不雅字眼要改名
: 馬 鷹 狗 哪邊有不雅字眼5樓說說
--
教玩家如何玩遊戲的公司 沒一個好下場
積分剛出的時候退了不少人
改一坦的話,沒出盾坦,隊友又不會避傷
我覺得會很慘。
123點不都是暴雪特色嗎 更新慢
還好吧 盾一定更快破 選萊茵就反而
變智障 不如拿DVA殺輔助
這類遊戲當輔助有夠無聊
可是222玩起來比較不會被低能氣死,至
少去當坦還有補師補你
早點把修改器給玩家弄 早就飛天了
你的前兩點馬上解決
IP好可是後繼無力,不如出同人A漫
玩過5diva 1黑人的花村 超爽的
以前的DVA比較好玩 現在的DVA很無
力
我都跟年輕小妹妹們一起玩輔助角
嘴臭肥宅們最好都棄玩 留給我們清淨遊戲
而且不222,經常就會看到只有051 無法配合
為什麼玩射擊遊戲還要當坦當輔助
因為OW不是純射擊遊戲…
確定222的坦補一定會做是?
沒看過萊茵當狂戰士玩的嗎
還有那隻莫什麼的的輔助 一堆當刺客
在玩的
我都開DVA打法拉,賭看看對方法拉會
不會換腳色。
222是啥
幹真有既視感
莫伊拉很委屈啊 補量金牌傷害金牌的場很多
1
FPS遊戲都要吃合作,要求程度的高或低而已 最大的問題這遊戲玩法太固定,你就一定是那樣玩,都不能搞事 説合作玩r6 也是夠雲,打到白金還是一推人各打各的,最多的合作就清電燒牆 然後就各自看你想玩什麼突突突突,也有隊友是也不等你燒牆也不幫忙確保區域或是乾脆整 隊都不燒了就突突突突突突突突突31
首Po剛出時全球一堆實況主、玩家在玩 連誠實預告也有做OW Overwatch板也排在ptt前幾跟lol一樣 不過後來怎下去的? 我自己是玩大概2個月就跑去玩其他遊戲4
LOL也差不多了 去年回鍋一下 一堆搶路 然後稍微沒配合到失手三字經就幹出來了 (罵人的人自己也是玩得頗爛...) 遇到脾氣不好的隊友那場也不用玩了1
個人覺得還是定價啦 OW剛出來買一套的價格好像是1300 豪華版的要快2000 最有時間玩遊戲的很多都是學生 學生要花一兩千元買一款遊戲本來就不容易了 這種價格8
新角出得慢又機八 本來元祖21人很平均阿 會飛的 會撞的 瞬移的 拉人的等位移角 比例上很OK啊 每一場會有些源式 閃光 豬 路西歐在那邊破壞陣形 很好玩啊 然後開始出新角 第一個是安娜 地虎型輔助腳色大絕影響了meta多很多戰術 很棒啊 接下來駭影出來了 哇賽 隱形加飛雷神加破盾 好 玩起來又更刺激了
30
[閒聊] 哪些有生之年推出作品會讓人震驚?打工魔王宣布二期 距離一期播出時隔將近10年 最近幾年許多有生之年都紛紛跑出來透氣 紀錄的地平線三期、通靈王、魔術師歐菲、攻殼系列.. 還有經典代表三大同人奇蹟19
[閒聊] 我正式宣布!!ow2為好玩遊戲太爽啦 暴雪近幾年終於做對一件事啦 遊戲變好玩啦! 雖然其實是比較大的版本更新不是2代 但是一堆菜雞被騙回來被我殺就是爽啊哈哈14
[問題] 難道沒人在乎異塵餘生5進度嗎?講到有生之年可以看到推出的遊戲 GTA6 上古卷軸6 都是眾多玩家希望有生之年可以看到的 L4D3 跟戰慄時空3 也有 只是說抱持的 可有可無的狀態聲量 那麼8
[閒聊] OW2和斯普拉遁3差不多吧?OW2,不用錢。 斯普拉遁3,要錢 。 OW2 勝。 OW2,比一代多了地圖。 斯普拉遁3,也多了地圖。3
[問卦] 你有生之年看得到中國武統台灣嗎?如題 有生之年系列 大家敲碗最久的 應該是中國武統台灣吧 最近一直飛過來6
Re: [情報] 《鬥陣特攻 2》新公開 PvP 機制每隊為五我覺得OW應該讓地圖有三條線 雙方的家裡改為有血量的基地 會定期派小兵 然後新增一些地圖怪物 上路走一個坦 中路走一個輸出 下路走一個輔助跟輸出 在一個人去打地圖怪物 有空的時候可以去三條線做GANK6
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:3
[閒聊] OW2/鬥陣2與paladins 6v5 4v3 2v10. PC排版(手機勿看) 因為排版不通用 所以購物平台分PC版/手機版 這是常識! 常識! 1. 我不是公司股東/粉或黑 就事論事不護航 不以人廢言 這是論壇發言的常識! 常識! 2. OW跟Pal可以比較的地方太多 這裡就先提6v5 4v3 2v1 有空再po文講其他項目 基本上ow有BZ的資源 角色/地圖/UI都完勝pal 但是我罵pal爛的時候 從來沒人會護航! pal甚至笨到為了讓ow玩家能習慣UI 預設把裝備欄隱藏 導致常常有人開場忘了買裝~
爆
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