Re: [新聞] EVGA終止與NVIDIA合作「退出顯卡市場」
※ 引述《ricky525 (月滿江瀾)》之銘言:
: 可能就不在是PC了
: 前些日子 英女王的逝去
: 讓我們感嘆於一個時代的結束
: PC 在歷經2次礦亂之後
: 大約也預告著PC世代盛極已過
: 開始步入沒落了
PS4 、 XBOX 都有可能消失,
但是PC遊戲在可預見的未來是不會消失,頂多是換新型態取代。
先說鍵鼠操作就是爽,就是舒服,就是適合玩策略遊戲、經營、模擬建造遊戲。
你看看家機上有多少策略跟模擬建造生存遊戲?
家機上滿滿的車槍球跟角色動作扮演,不膩嗎?
獨立遊戲、小遊戲市場也肯定是首選PC,因為不用繳開發權利金買套件,
只要我自己對著電腦敲敲打打生出一套遊戲就能放steam賣錢。
再來,PC可以裝MOD,上古卷軸玩成少女卷軸,沒問題。
不爽也能自己寫MOD,甚至可以自己改文件,
我他媽文明帝國法國特殊兵種就想用英國長弓兵,就想用中國造紙坊,都OK。
玩十字軍之王,覺得生育率太低,我想改文件讓每個老婆都生十胎,也OK。
這些自由度也不是家機可以比的。
家機唯一的優勢就是方便、省錢。
但對許多硬核玩家來說,自由度才是重要的。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
以後誰用鍵盤滑鼠啊~ (只有上PTT的吧XD
PC太香~現在一堆重制~或遊戲上各大PC平台
我也是在隔了20年後,今年再次組了PC
硬核玩家就是小眾,這年頭哪款遊戲
營收比得上手遊?能賺錢遊戲產業才
有辦法運作,RTS這類型遊戲都快死了
,整天吹PC不滅是不是沒看到隔壁造
沒啥煩惱.反正出什麼想玩的就買什麼
就甩開幾公里路了?
現在的硬盒玩家是還有多少?
多數人甘願滿足於手遊那些糞畫面也
是一個大問題,技術沒有出路
所以pc獨佔的大作有那些?
現代人:玩遊戲好累喔 玩手遊就好
並沒有 pc game 被手遊淘汰是時間上
的問題 因為轉蛋實在是太香了 還有
現代玩家偏好速食遊戲 pc game那種
要操作和思考的才是小眾
前幾年家機獨佔潮就一堆說PC要倒,只能笑笑
確實
你寫得遊戲沒人會買好嗎
steam上很多獨立遊戲都有人買啊
只要其他平台沒辦法自由編寫MOD 那PC
永遠都會有他的價值
我也是PC派 但看現在年輕人都只玩手遊
講真 PS沒獨佔的話 人會跑光 因為PC還能
甚至很多連PC都沒有的
跑模擬器玩4K畫質的NS
PC的一個優勢就MOD啊 不然DOA之類的還以
為真的是在賣純格鬥嗎?
PC缺點就是外掛太多
策略模擬營造根本很小眾啊大哥
策略遊戲只能當PC派
手機能讓女角脫光光嗎? PC最棒的就是MOD
硬核玩家他媽的才不在乎什麼自由度
在乎的是遊戲性
小遊戲比大作好玩 光有畫面沒內容 不過
就是nv展示顯示卡的軟體
20年前就有人在吹將來沒人在用鍵盤滑鼠
而是直接用手勢動作操控..結果咧?
20年後的今天依然鍵盤滑鼠(包含手把)當道
技術瓶頸就卡在那
有啦10年前就有體感操作, 只能做粗糙簡單
的動作也是吹很大
10年後的今天依然糙造到不行
手勢操作以後可能是個選項,某些遊戲的標配,但不會是唯一,因為太累了。 我玩遊戲就是要爽,不是要作運動。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/19/2022 17:34:36未來勢是像電影裡演的那樣,戴個頭盔直接
連結腦波到神經真正虛擬實境
不用動也不會累, 而且玩H game還能爽
不過那個未來只有你我孫子抱孫的時候才看
的到
前半段看起來重點只有你喜歡策略經營
,不喜歡車槍球,但這只是你個人吧
手機要改稱行動裝置前景比較大,不過賺快
錢屌打pcgame是真的
電腦壞好幾年了 硬體一直貴讓人興趣
改變
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲92
[閒聊] 能推薦我幾款不錯的成人遊戲嘛在下平常我只玩家用主機 很少玩PC 因為夏特的關係 所以就逛了一下Steam 意外看到一款82
[閒聊] Faker:我玩遊戲不會課金隨便翻譯一下 Faker:對我來說除了輸遊戲以外,沒有什麼事困擾我 Q:為什麼喜歡玩遊戲? F:我一直喜歡玩遊戲現在也是如此,最主要的原因是因為玩遊戲很公平。30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,49
[問題] 找類似俠客遊、elona的遊戲就是自由度高,沒有明顯的主線,玩家能自己接任務, 四處刷寶、跑商、結交朋友的遊戲,人物也能自由的build。 騎馬與砍殺(部落與彎刀),類似我要的,但這兩款都是打下一座城池後就無聊了。 剛買了低魔時代,但DND的設定讓我適應不良,所以放棄。 紫色晶石(stone shard)也算是我的菜,但目前內容太少,更新很慢,放置中。31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
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