[哈拉] RPG製作大師也進化太多了吧?
喔斯,我大木啦。
最近在日本工作,領了薪水正好上DL買些新黃遊。
RPG製作大師可以說養活了一票黃遊社團。
我印象中的RPG製作大師黃遊就是像外道勇者一行、NTR騎士這種。
傳統的點陣圖人物在平面大地圖走動、塞幾張H圖片觸發事件的遊戲。
到了新引擎RPG maker MV,我感到了整個質的飛躍。
https://i.imgur.com/5YYVn4i.png
這引擎連橫版過關都能做了嗎?我挺驚訝的。
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我的廢文 我的做人
我發廢文坦蕩蕩
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橫版是另一款吧 他有出有一個專做橫向動作的 不過現在dl
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也不少unity製作的遊戲了
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帽子世界:
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帽子世界真的很猛
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也不是沒有硬做的瘋子就是了
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夏日狂想曲也是RPG 大師這點才扯
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這部是什麼 有興趣了
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作為玩家,RPG MV給我的感覺就只有很卡讀取很慢
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因為VX ACE跳 MV 這兩部的硬體需求 實在差太多了
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VX ACE 文書機筆電就能好好跑了 但跑MV 龜慢得要命
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這部是 豚番出口
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xp就有3D了,只是效果像1980年的doom
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MV已經是2015了 最新的MZ也已經是2019 (不算with的話)
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基本上懂Java SC的程式可以做出像夏日狂想曲 半妖忍的
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效果 當然如果還想要粒子特效的話直上MZ 畫面表現能更
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上一層樓
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不過那是亞洲,國外比較少用
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mv作者功力不夠bug有夠多,而且mv有夠肥,都1g起跳
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不過文字冒險我比較喜歡歐美用的renpy,日本用的系統存
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檔讀檔介面跑的有夠慢
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帽子世界 簡直是50cc手工改成哈雷在高速公路狂飆
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- -- 有夠方便...以前都要一格一格弄或者等好心作者放免費地圖 然後新3D人物看起來也很屌... --