[哈拉] ToHeart2 XRATED 介面問題
之前久聞此作,有姐系魅力天花板的 環姐
但嘗試過推了幾次,每次玩沒幾分鐘,都被蓋全畫面的文字勸退。
想問問各位版友,對這種灰階蓋住全版面的文字隔層,在閱讀時,都不會覺得有所干擾嗎?
有時文字多時,角色立繪根本全部被文字遮住了,什麼表情都看不到,根本嚴重影響帶入感啊~
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劉備:<大哥讓你們笑,一直笑就對了。只要不放棄,終能笑出一條活路。>
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.28 (臺灣)
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電子小說式的都這樣吧
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像是 Fate 月姬 Rewrite
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那時是常態啊,不如說可調濃淡都是後來的事XD
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是指全版文字吧 所以近年來幾乎沒有是有原因的
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而且也因此其實很多遊戲畫面只作字框以上,以下空白…
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那個年代都是這樣的 真的是小說
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老東西都這樣吧 不過又讓我想到17年的Seabed
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現代人愈來愈看不下文字了哈哈
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我剛剛還認真在思考這個畫面有什麼問題
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我也很不喜歡這種介面 幾乎都會pass
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也沒有到都是這樣,小小流行過一陣子,但也因為全版文字
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遮蔽CG這個問題,後來主流又回到原本的下置文字
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我個人看過比較有喜歡又有特色的是類似漫畫的氣泡框模式
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,不過這也不太常見
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不是讀不下文字,而是閱讀時明明角色有演出
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有差分,知道角色在互動與喜怒哀樂,卻被
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滿滿的文字蓋住了,不是比沒有演出更讓人
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覺得不協調嗎?
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這算歷史發展導致的吧
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當時參考的CHUNSOFT的音聲小說系列就是這形式
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想辦法接受吧!
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[Mygo] 從文字聯想到圖大家應該都有過看到一段文字 腦海裡會浮現一張圖或畫面的經歷 以Mygo為例: “為什麼要彈春日影?.jpg” 就會聯想到爽世激動的表情24
[閒聊] 介於漫畫和輕小說之間的作品形式漫畫相較於輕小說的優點在於圖多 讀者不太需要自己想像劇情畫面 缺點是文字描述較少 且有時受限於分鏡數目 讀者無法很直觀理解劇情20
Re: [閒聊] 明日方舟最近在炎上?方舟的文本在很前期就受不了了,第七章以後都直接Skip,活動也只挑有興趣的看 現在很多人都詬病各種謎語和冗贅的表達,然後看一下文本量 14萬字?!已經是接近兩本小說的量了,跟前面比起來完全是暴走狀態 鷹角是想到什麼覺得很cool就塞進去了吧,是不是忘記這是一款手機遊戲了7
[問卦] 要付多少錢才可以看網頁免廣告?女口是頁 在幫長輩測試完安卓後 本肥又默默買了隻i奮 因為真的上網少很多廣告 Safari還是覺得比Chrome好(手機)7
[絕區] 絕區畫面裡的中文字想起來問這個。 話說我玩絕區零一開始最大的印象之一是: 畫面裡有中文字耶! 我說的不是介面啊角色對話啊那些, 我手機設定跟遊戲設定都中文介面,自然那些都是中文,我懂,5
[問題] Android電子紙劃線塗色問題?文石 BOOX Note2 10.3 吋電子閱讀器 作業系統:Android 像上面這台 Android + 黑白電子紙 如果使用Android的PDF App 例如WPS Office5
Re: [問題] 隔壁的公主連結?比起文字介面修改 那個立繪修改比較令人在意啊 公主連結有啥角色看起來會乳滑的嗎? --1
[問卦] 這是什麼文字,什麼意思?!如題,我朋友在台北街頭發現了很神秘的文字或符號被刻劃在磚牆上,自行在網路上搜索 多時後決定來求助廣大鄉民們,由於是從IG螢幕截圖,版面有多餘資訊請見諒,詳細如下 圖: --2
Re: [閒聊] 小說這媒體對於受眾的優勢在哪?文字與畫面之爭,記得之前討論過, 後來結論是小說彈性更大,除了原Po說的, 還有: 1. 劇情元素的濃度分布: 因為畫面為了分鏡流暢,無法全面做出對焦與模糊。