[心得] 墮落的淫蕩吸血鬼 戰鬥技巧&簡單心得
這也是前陣子買的,昨天全回憶+真結局全破,發篇廢文騙騙P幣
先說感想:我滿喜歡這款的,不論遊戲性、CG實用性都是,而且還有完整的繁中
這是一款很典型的RPG,戰鬥佔了很大的一部份
這遊戲有個特殊機制,敵人死掉後會出現一個寶箱,裡面有隨機的物品
一般是普通(紅色)寶箱,有機率出現稀有(藍色)寶箱,連續戰鬥會提高機率直到100%
但只要在棺材睡一覺,雖然會把血魔回滿,但也會重置稀有寶箱機率
因此最好從頭到尾都不要睡覺,一直打到底,下面會講一些相關的技巧
主角有一招「飲血」,消耗10血槽回10%血,最理想的就是用飲血維持血線
只要怪打主角扣血不要太多的話,只靠飲血補血完全是可行的,也就是不用太靠道具回血
魔力就沒辦法,但這也代表只要買足夠的牛奶回魔就好
而要有效率的秒怪、不要被怪打太痛的話,首先要再講遊戲戰鬥的另一個機制:
這遊戲所有buff和debuff都是以回合計數,而敵人全滅的該回合不會算在計數內
且不論buff和debuff,都不會因戰鬥結束而消失,只要計數沒歸零就可以一直存在
這包括:三魔神的魔神盔甲、攻擊/魔力/防禦/迴避提升
所以理想狀況下,可以在平常給主角吃攻擊/魔力/防禦/迴避提升buff的物品
或者進戰鬥用攻擊/魔力/防禦奪取的相關魔法來拿buff
魔神盔甲不僅戰鬥中,平常也可以開,就選用阿巴多的盔甲,這樣能最大化攻擊力
進戰鬥就是力拼第一回合秒掉對面所有人,這樣buff就不會掉計數,可以繼續維持下去
而如果有複數敵人,除了開AOE以外,還有另一招可以用:「吸血鬼的復仇」
這招消耗15血槽,效果是受到物理攻擊(不論是否有命中)時可以馬上反擊,最多六次
也就是說,可能會有下面這種情況:
主角帶著一堆buff遇敵→進入戰鬥,敵人有5隻→主角開吸血鬼的復仇→敵人依序攻擊主角
→主角依序反擊幹掉敵人→一回合內結束,除了原本的buff以外還多一個計數5的復仇buff
沒錯吸血鬼的復仇只要次數沒用完,一樣可以把這個buff帶著到處走
靠著上面的技巧,基本上可以橫著走了
不過這遊戲的招式獲取有其隨機性,所以無法保證能夠很早就能使用這個技巧
再來簡單講一下遊戲心得
其實也沒啥,主角是那種騎遍萬人(而不是被萬人騎)的超級婊子,我超愛的
從路邊小怪到最終魔王全部都是給主角騎的行動自慰棒而已,可惜沒有女女/扶他
有完成所有真結局的條件的話,一百多年前的故事真相還是有些意思的
但主角對這一切的態度就是:「o4o所以你殼乙開始幹我了嗎我下面好癢ㄛ」
就可憐了把主角撿回家養的藍毛,各種被白嫖,主角整個羨慕嫉妒恨XD
總之,這款遊戲,蒸蚌
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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爆
[退隊] 遭到勇者驅逐的白魔導師,被S級冒險者撿走開場主角就被勇者小隊踢掉 從左至右分別是弓使、魔法師、勇者(劍士)、賢者(補師)以及盾使 可以看到這個世界分工蠻細的 而主角則是負責上Buff的白魔導師![[退隊] 遭到勇者驅逐的白魔導師,被S級冒險者撿走 [退隊] 遭到勇者驅逐的白魔導師,被S級冒險者撿走](https://i.imgur.com/UTbKCOTb.jpg)
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[毒物] 已經……不想再工作了「冒險者從今天起我不當了 事到如今,想提高待遇求我留下也沒用 我絕對不會再工作了」 標準退隊流![[毒物] 已經……不想再工作了 [毒物] 已經……不想再工作了](https://i.imgur.com/gjuShkYb.jpeg)
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Re: [閒聊] 泛而不精的我被逐出了勇者隊伍 好看在這篇把主角的能力列一列好了 主角表面上的能力 劍術等級A(勇者是S) 初級攻擊魔術 常見的BUFF魔術(強化幅度2倍,但對手的S級能到10倍)17
Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉 玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉 但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點 我是用女劍開局,實力提升起來還算順利 從中期開始,戰鬥就有了相當多變化![Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中 Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1696440/capsule_231x87.jpg?t=1670919197)
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Re: [情報] RAGE發布吸血鬼傳說卡 莫諾2.0簡單來說 「這從者獲得++效果或回血時,如果是該回合第三次或以上,則會自動進化」 莫諾進場時會把這效果給包含自己的友方所有從者, 然後有新從者進場時一樣會給他這個效果,buff的方式跟皇家御旗一樣 然後如果復仇狀態發動時,莫諾入場曲(包含自己)全家+0/+1![Re: [情報] RAGE發布吸血鬼傳說卡 莫諾2.0 Re: [情報] RAGE發布吸血鬼傳說卡 莫諾2.0](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1404013386765987842/pu/img/1PuXA_LE_6_d3U0v.jpg:large)
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Re: [問題] 俠隱閣(俠之道)BUFF狀態數量順著buff話題說一下 我玩起來是覺得戰鬥還能在思考一下 各種流派該怎麼讓特色加強 譬如我重開一個檔玩長柄一二年連玩走反擊流 就發現反擊流很可惜只能打白板招 一開始很單純想複製河洛群俠傳的反擊棍玩法打反擊上狀態流5
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