Re: [心得] NTR 偶像-夢想的約束 優秀的播放器
感謝大家的關注,我是Z.K
之前Dlsite確定能上架Demo版的時候有介紹過一次
這邊簡單做一下回覆
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: NTR 偶像-夢想的約束
: 昨天才發售的3D H-GAME遊戲,
: 前幾天滑FB剛好看到聶寶 寶哥在推薦,昨天就買了
: 基本上不劇透太多,可以放心看
: 我只打完一條演員線就開全CG了,不想再打第二條,如果有其他隱藏要素可以跟我說下原先一開始的劇本設定就是一條龍路線,後來因為遊戲玩法的大調整
才修改成了A&B路線,還把原先製作好的支線劇情與不同階段BE都直接堆在裡面
會因為數值是否有達成各別觸發(3種BE與4種結局)。
: 先說優點
: 1.3D場景跟人物非常精緻,人物細節動作很用心
: 包括活塞運動中的微表情,劇情演出的分鏡都很細膩,
: 能直接感受到角色的情緒,這在很多3D遊戲中會被忽略的地方,
: 本作做的很好。
: 包括箱廷地圖都做得很有美感,但大多都用不到
: 2.遊戲本身沒啥難度,也沒作業感
: 基本上遊戲分兩種路線(應該是),很簡單就能過,雖然都是那種回合制時間限制,
: 但理論上不需要攻略都能輕鬆進入,數值給的很大方
: 3.小遊戲製作很色情
: 他本身也有類似需要賺錢的小遊戲,在遊戲中是拍照,
: 拍照邊拍邊摸女主角,女主角被摸的動作變化很色
因為製作者本身是資深的前遊戲公司美術人員,離職後獨立開發。
除了3D美術外,其他一律都是0經驗的處女作,所以在堆疊素材(場景、建模、骨架、動畫)花了最多的時間,程式部份則是同樣0經驗的夥伴從頭摸索配合著製作。
原先想製作節奏類型與其他探索類的方式去延伸劇情,但因為缺乏經驗的關係
無限的Debug與Unreal底層邏輯的衝突層出不窮,幾乎到了看不到終點的地步
才把玩法精簡到「幾乎不會有問題的做法」,畢竟一開始就真的只是想做動畫播放器。
累加數值還是最後才追加調整的...
: 4.LIVE場景很神
: 遊戲剛開始那個LIVE,歌跟演出都很棒,而且很長,
: 一開始就看傻眼了,期待值爆表,
: 但後面就沒有了
錢錢燒完了....這部份的作業量非常恐怖,做一次就真的嚇到了。
: 再來說缺點
: 1.H場景操作單調且短,實用性普通
: H場景有十來個吧,沒仔細數,但每個場景只有三個動作,
: 就是抽差 快速抽差 墮落抽差 就三種,然後速度自己調
: 射精動畫有兩種,墮落跟其他
: 單純就是播放器,雖然象徵性有個女性興奮條跟射精條,
: 不過只影響女主角部分語音,
: 無論你在這個場景內射幾次都不會有太大變化,
: 也不會有外射讓身上都是精液的描寫(應該沒有)
: 另外沒有觸摸接吻或是手交、口交等場景變化,
: H場景就是活塞而已。
: 雖然做的精美,但看完一次不會想再看第二次
: 然後不知道為何h場景聲音會混在一起
就如前面所說,一塊遊戲製作基本上會有企劃、程式、美術三個配合。
在都是沒有經驗的前題下,多追加功能與畫面和玩法都是風險
現在仍持續修改bug中。
: 2.故事主線H劇情,大多是靜止畫面
: 除了H場景以外,有一些在主線劇情裡面的H,是用3D靜止畫面配上語音,
: 雖然分鏡不錯,也有口交之類的場景,
: 但是不會動,稍微是有些失望,
同樣原因,作業量與資金無法支撐,的確是個美中不足的地方,下次、一定。
: 3.作為NTR劇情不夠深入
: 雖然有什麼墮落值,心情值啥的,但其實劇情到了說上就直接給上,
: 數值只要到了能過關就好
: 沒有NTR作品那種循序漸進攻略的感覺,
: 因為基本上都是黃毛視角,所以苦主跟女主的心理描寫有點不夠多
: 幹是幹爽了,但沒有什麼成就感
: 差不多是這樣,還有就是紙娃娃系統不夠豐富,只能換衣服跟改胸部大小,
: 女主角那個黃色挑染我不是很喜歡,很想換個髮色的
: 此外就是H場景的切面圖我覺得不是很色...
: 但這都是個人觀感問題就不多述
: 遊戲時間不長 一輪不超過五小時
: 整體來說我覺得在玩過的台製遊戲中算是很好的,
: 如果能保持這個品質把H場景做到像AV監督那樣長且實用,然後劇情更打磨一下的話
: 有機會成為神作
: 雖然說完成度不高,但還是推薦各位購買
當初會挑NTR的這個題材真的純粹是試市場的水溫,因為主力是在美術。
所以不論是劇情或是程式都是不斷的磨了又磨、修了又修。
製作過程其實是很快樂的,不論是挑選聲優或音樂,亦或者是修掉了Bug的成就感等等。劇本上也都是大家集思廣益,想到什麼都想加,但一加了就又是美術與程式成本的提升..從一塊小品三渲二的黃油,變成了好像不知道該怎麼去玩的大黃油..
加上Steam被Ban後的衝擊,整個團隊的士氣可以說是降到了谷底。
嗯....不論這次的結果如何,我們相信都是未來可以做的更好的養分
想要在拔作與神作之間做選擇,不是製作者的能力,而是口袋的深度....
最後,我準備了3組Dlsite的序號,抽選給我們打氣的推文。
請用鄉民們最好的文筆給Puraka(作者)最大的鼓勵吧,預計在8/30日晚上8點抽選。
感謝大家,有任何想瞭解的都可以提出,我都會回文。
PS:有去聖光Patch,有購買的可以私訊我拿取~
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推一個
推文給鼓勵,但NTR不喜,抽到跳過
推一個 能做到這樣很不錯了
推
抽抽 看介紹不錯 不過男經紀太美型沒打中點 感覺ntr還是要
金毛臉或大叔才有權勢威迫的氣氛啊
有金毛跟審查員的皮膚可以更換(達成結局後解鎖)
讚 推一個
用心 讚
推一個勇氣跟用心,真的不簡單
加油,就算是黃油,用心做也能推動世界和平(?)
先推 加油!
加油
加油
0經驗上手然後能衝到DLsite榜單上很強了,加油
第一次就有這樣的成品已經算很好了下一次會更好的
我懂,連近期大作也都是無限debug,賣了還要繼續售
後
加油
純推
推,從0開始做成這樣超猛
猛,加油
加油,推推
推,加油!!
推推,加油!只要我不是綠帽苦主都很有性趣!玩過demo
後有先加入收藏的再等多一點人評價後再下手!
幫推,話說你們是做娃的嗎?
對XD,我是做娃的,這次是協助建模師製作這塊遊戲
加油
推推開場的live很驚艷看得出很用心
因為有使用動態補捉+編排舞蹈的動畫,差在場景沒錢玩了
推一個 不錯玩,如果能夠回想結局就更好了
推推 先放清單
另一個粉髮明星人設還不錯 但女主造型有點打不到點
推一個,只是試玩版全螢幕問題很多跟燒顯卡很恐怖
因為試玩版沒有鎖到偵數,正式版都有修正了,排下週三會放更新檔
※ 編輯: ZeroKyo (218.164.76.190 臺灣), 08/24/2025 20:23:39加油,也來抽看看
之前就有加關注,推文來抽看看~
NTR一生推
推推 已加清單
等等,你們到底是做娃的還是做遊戲的?我突然好像搞不懂
做娃的跨去做遊戲,這跨度我只能佩服
只要是二次元ACG相關的我全都做 (握拳) 其實就是3D建模都是最初的過程
支持,但ntr我無法請跳過
支持,期待很久了,只可惜steam運氣不好
不能上steam發步兵好可惜阿,這3D水準真的超優的
有步兵patch可以去碼
恭喜你們DLSite進週榜TOP2了,好作品果然還是會被看見的
幫推,沒抽到也會購買的,支持國產黃油更加強大!
推! 看的到製作組的用心
加油~ 無限debug真的好苦..
推!從零開始那真的很厲害耶!期待之後的發展
很不錯,建模很吸引人的感覺XD
支持,非常努力的製作
原本正在觀望 但居然是鄉民 買了買了
你們下一款遊戲有想法了嗎?
上週買了 4060很大聲 希望更新之後能玩 不然就純推
推
純推 話說主角我越看越像淳之介 害我有點出戲
支持一下,做遊戲真的燒錢
推推,每次看到有這種心得文後面接開發者回覆的文章
總是很有趣,能看到一些開發的小故事
推推推
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,![Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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[問題] 獨立遊戲有哪些點會吸引你購買?一般來說,獨立遊戲因為不像遊戲大廠製作遊戲時會有股東掣肘,也不用擔心政治正確,製 作上相對會較自由奔放。 雖說如此,也因為背後沒有大公司的資金,內容相對也會比較陽春,甚至製作時程通常會拉 很長。 但市面上不乏也有許多著名獨立遊戲大成功的案例,42
[宣傳]學生團隊獨立作品「魔女的贗品」宣傳因為考量到開發上的穩定性 我們希望能再招募2-3個夥伴 如果有符合以下一些描述,又![[宣傳]學生團隊獨立作品「魔女的贗品」宣傳 [宣傳]學生團隊獨立作品「魔女的贗品」宣傳](https://i.imgur.com/BOQmiPjb.jpg)
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[閒聊] 分享我製作的遊戲《拉米:程式與咖啡》代PO 嗨!大家好我是雷米,獨立遊戲開發者! 來跟大家宣傳我單人開發的第一款遊戲《拉米:程式與咖啡》 《拉米:程式與咖啡》是一款結合日系美術風格、經營模擬與節奏挑戰的 3D 休閒遊戲。![[閒聊] 分享我製作的遊戲《拉米:程式與咖啡》 [閒聊] 分享我製作的遊戲《拉米:程式與咖啡》](https://img.youtube.com/vi/F4uDRf2cWkk/mqdefault.jpg)
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[哈拉] 宣傳一下小弟出的黃油各位大大好,小弟第一次在本版發文,如果觸犯板規還請告知 我在去年開始製作這款遊戲,但不是全部由我一人打造而成,本人能力有限 ,所以遊戲程式及美術是另外請人完成,而我僅負責企劃、文本及翻譯等, 還請大家留步看一眼本作QQ 《早洩外甥與性冷感阿姨—肉體交換物語~》![[哈拉] 宣傳一下小弟出的黃油 [哈拉] 宣傳一下小弟出的黃油](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3676460/75fe5b5ead384968aa186ff71e8a835b926ffcb3/capsule_231x87.jpg?t=1749122499)
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Re: [請神] 請推薦操作黃毛的遊戲NTR傳說類型的遊戲到現在已經有不少,而且NTR傳說和NTRaholic也真的滿容易搞混,這邊稍微整理一下有那些遊戲還有目前它們的狀況 NTR傳說:應該算是後續這類型遊戲框架的開創者,重點只放在主角漸進攻略女角的過程,再透過簡單小遊戲賺錢增加能力。不過作者Golden boy自承是第一次做遊戲,加上現實生活似乎一直有些狀況(祖母去世還有身心問題),推出完整版遊戲再修了一些bug後就完全沒有消息,過去曾提到已經在構思的下部作品大概也沒了。所以傳說只有基本的玩法和點陣動圖,沒太多劇情,也沒能再強化內容 NTRaholic:這款是作者Tiramisu受到NTR傳說啟發而製作,在製作前有向傳說的作者GB聯繫取得同意,各方面都比傳說再進一步,有比較明確的故事線和更豐富的要素,當初也被視為傳說理想中的完全體版本 原本都很勤快的報告開發進度,但後來慢慢開始出現了一些狀況。像是推出時程和更新常常出現延誤、原本說好提供的DL無碼補丁取消、只有之後的steam版有無碼版等狀況。還有個最大問題是最後的劇情作者是打算和steam版一起更新,而steam版又要再等四個多月(2023五月),雖然很多可以說是不可抗力因素,但遲遲等不到最終完整版也慢慢累積了支持或贊助者的不滿 而到了五月時告知大部分內容已完成後,等來的不是steam版,而是消失了一個多月的作者帶著更惱人的消息回來:因為發行商要求遊戲有更好的品質,美術、程式都要全面重新繪製和調整,發售日期硬生生再延半年。加上作者形容新美術更偏歐美風格(實際上比較像是他用錯詞形容,其實還是比較日系),留言區直接大炎上,後面作了兩次補充說明也難消怒火。現在的狀況就是作者久久一次更新然後只會丟檔案上來但不會有任何近況說明,看discord人應該是還在啦,只是一連串事情對關注者來說觀感超差,相較之下GB反而好很多,該做的都盡量做到了,而且不像Tiramisu有9
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