[心得] 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 小感想
聽說是台灣團隊的作品?
離正式發售好像還要一段時間。
DL上有試玩版可以玩,所以來說說試玩版心得。
主要女角色應該是全語音?
至少目前我玩到的進度是這樣。
男主是鍛造師,醒來時在某個迷宮內。
失億且身上有一把不知從何而來的魔劍。
主要劇情就是探索迷宮,並找出這個世界的真相。
角色很吸引我,但就是太難了。
操作↑↓←→↖↘還外加固定視角的按鍵跟某些需要武器技能的跳躍。
武器鍛造,耐久度,強化,繼承,還有附魔,跟負重等等太多東西了。
鍛造--
可以撿取物資來鍛造武器是這遊戲的特色。
拿到的素材最後會依據素材的重量跟其他因素打造出對應種類的武器。
耐久度--
遊戲中的武器有耐久度設定,所以不管是什麼OO聖劍還是XX邪刀,
用久了就是會壞。
繼承--
壞了的武器會變成素材,
素材可以把這把武器的專有技能繼承到下一個武器上面。
強化--
強化可以增加耐久度跟能力,但是一把武器的強化次數有限。
附魔--
劍塚跟火爐可以給裝備附魔。
我很少用,所以還不太清楚,因為這兩個東西貌似只有迷宮裡會出現。
男主角能力--
可以消費魂來提升一些能力。
比如提升負重,HP,SP,還有可以在戰鬥中快速裝備武器的多種被動能力。
遊戲要素拉滿,但也是缺點之一。
因為武器會壞掉,你還要擔心砍怪物砍到一半壞了結果沒武器可用的問題。
或者是,武器成本跟入手物資不合利益,越砍越窮。
砍魔物撿物資→武器砍沒幾下壞掉→開始鍛造一把新武器→
砍魔物撿物資→武器砍沒幾下壞掉→開始鍛造一把新武器→ ETC...
加上有可能越砍越窮的狀況下,老實說超級煩躁。
而且戰鬥中鍛造會消耗一回合,然後裝備武器也會消耗一回合。
等於說你砍壞武器要沒有備用武器的情況下,要被打兩回合才能開始攻擊。
有時候被怪物包圍就直接G了。
對了,還有負重系統。
你不能帶跟撿太多東西,不然會直接不能移動。
另外,迷宮還有侵蝕度設定。
主角在迷宮會慢慢增加侵蝕度,到達100%會開始扣血。
本意應該是為了增加刺激感,但是配上武器會砍壞這點相性就很差。
之前說到主角有一把魔劍,魔劍可以放出超高傷害的範圍技。
但使用會絕大幅度增加侵蝕度,所以是王牌中的王牌。
武器不用看耐久度的話,其實應該是蠻好玩的。
但因為加上了耐久度設定,所以一切都變得很煩躁XDDD
我是覺得HGAME不要給人那麼壓力扣米的感覺會比較好。
建議購買能力那邊可以出一個武器不會損壞的加護能力。
畢竟大多數人還是喜歡輕鬆一點過關,然後跟女角那個那個。
本來是預定買的。
可是最後試玩版玩過後覺得太壓力了,放棄。
之後如果有武器不會壞的加護,才會考慮買吧。
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這款多久啦?還沒正式版
DL寫今年9月下半。
※ 編輯: er2324 (114.47.65.64 臺灣), 05/25/2024 12:42:46玩過曠野跟王淚的薩爾達玩家,挺習慣戰鬥到一半武器消
失
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣爆
[毒物] 從黑心職場辭職的宮廷鍛造師原作小說 宮廷鍛冶師の幸せな日常 ~ブラックな職場を追放されたが、隣国で公爵令嬢に溺愛さ れながらホワイトな生活送ります~爆
[毒物] 被說「雜魚就該滾去鍛造www」的我Lv9999「雑魚には鍛冶がお似合いだwww」と言われた鍛冶レベル9999の俺、追放されたので冒 険者に転職する~最強武器で無双しながらギルドで楽しく暮らします~ 被說「雜魚就該滾去鍛造www」的我鍛造等級9999,因為被放逐所以轉職成冒險者~一邊用 最強武器開無雙一邊在公會享受快樂生活~74
[問題] 推薦把敵人做成武器裝備的作品像是魔物獵人,核心就是打龍做裝備 不知道MH是不是這種類型的始祖,但肯定是最出色的 東京喰種,人類科研把喰種做成武器甚至做成鎧甲,還能把人類做成半喰種 怪獸9號,防衛隊的制服和武器都是用怪物素材做成的,特別強大的編號怪獸做成的編號武 器甚至還保有自我意識45
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比27
[法環] 法環的鍛造石是不是給得太小氣了?如題 這次法環的地圖之大,BOSS之多 打完BOSS也時不時會拿到新武器,讓人想換一把玩玩看 可是遊戲進行到後期,手上的武器可能都強化到+15了 就算這時候王掉了一把酷炫的新武器,想要拿來玩也很困難16
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了我自己不管玩曠野還是王淚都還是習慣硬幹對刀 曠野的時候遇到守護者都會堅持用破爛盾牌把他反死 王國現在主線打完了也還沒用過科技輾壓 我是挺可以接受初期敵人攻擊超高這件事情 反正盾牌無敵+迴避蠻上手的 反正玩到後面也沒認真去強化防具11
[心得] 雙持職業的武器升級小技巧雙持職業的折扣減免是看第二高的武器,也就是即使你有一把447的鍛造武器,你在大秘刷出 來的另一把武器升級的時候也需要紋章 小技巧在於,做鍛造武器出4星的時候,先別急著再造,而是先裝備起來並互換,接著才是繼 續再造上5星(當然你要是第一次就5星,也可以跟工匠說明一下,繼續再造出4星),這樣系 統就會判定你持有447和443兩把武器,後續你刷出來的任何武器都會觸發折扣機制,升級到10
[情報] 聖騎傳說英雄卡光鑄凱瑞爾 戰吼:對所有敵人造成2點傷害,並裝備一把2/5無法撼動的武器 無法撼動的武器:不會失去耐久度,英雄所受傷害減半(四捨五入) 英雄能力(2費):隨機使手牌中的手下+4/+44
[問題] P的謊言,武器耐久度變0怎麼救?不好意思請教一下,今天剛買P的謊言, 一開始就領到一把和臥龍連動的青龍偃月刀, 但被我砍壞了,右下角武器變紅的耐久度(0/100),磨刀石也磨不了,請問要怎麼修呢? -- Sent from nPTT on my iPhone 12 Pro Max