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[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪

看板C_Chat標題[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪作者
b1688500
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玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣

https://game.nownews.com/news/20210506/3293839/

你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?

在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣的設定是好的嗎?近日這個話題就在日本 5ch 論壇上引起兩方玩家的討論。

你是不是曾有過在遊戲中戰鬥到一半,結果系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知,導致你突然不能攻擊、然後被怪物活活打死的情況,或是要隨時注意武器的耐久度、一旦過低就要馬上跑去找鐵匠修理的情況呢?這種「武器損壞」的設定,在部分人眼中是一種超無聊的設定。今日就有 5ch 網友發文討論,為什麼會有遊戲採用武器會損壞的這種設定,「完全看不出來哪裡有趣。」

討論串引起許多日本網友回覆,許多支持這樣設定的網友都以任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》來舉例,表示「武器損壞」並不全然是個壞設定,「薩爾達武器壞掉反而讓你拿到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。

甚至還有玩家認為這個設定會讓玩法更加多元的,「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要關頭才拿高等武器的玩法」、「這麼做的目的就是讓你多用不同的武器」、「會壞掉沒差,可以修就好」;但也有玩家不怎麼認同,表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」、「想在《曠野2》盡情揮舞武器戰鬥」。

也有玩家表示,他很喜歡《陸行鳥不可思議的迷宮2》的設定,「遊戲中只要武器壞掉就會變成道具,變相鼓勵玩家盡情把武器用壞。」


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現在玩FF14有感

完全不知道裝備耐久直到底有什麼意義

只不過是多了個讓玩家去到據點修理的步驟而已不是嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
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supersusu05/06 16:21拉長遊戲時間,對遊戲性毫無益處

kaj198305/06 16:21網遊的裝備耐久值就是回收玩家金錢的手段而已

hk12990005/06 16:21大絕:你在玩RPG 裝備損壞也是扮演的一環 不爽不要玩

adgbw872805/06 16:21Minecraft 附了修補後就跟不會壞意思一樣了啊= =

a0515070705/06 16:21可是GOTY中的GOTY 矌野之息會壞

vsepr5505/06 16:22武器會壞掉還好吧,就是要你一直換

vsepr5505/06 16:22那種有耐久度要你定期維修才是無聊設計==

dieorrun05/06 16:22裝備會損壞這東西古早遊戲就有了 又不是現在的事

a0515070705/06 16:22我是覺得大部分的OLG 裝備會壞真的沒什麼意義

a0515070705/06 16:22讓你要回去找鐵匠多花錢而已

twn65w6505/06 16:22這樣你隔一段就要打材料啊,懂?

babuturtle05/06 16:22不會壞到消失而且能修 修了也不會減少上限的話

kirimaru7305/06 16:22打十分鐘就要修的武器和打一小時才要修的武器可以產

kirimaru7305/06 16:22生出除了強度以外的差異性讓玩家取捨,但確實很煩人

thesonofevil05/06 16:22還能修就該偷笑了 再吵壞掉直接消失

babuturtle05/06 16:22就只是一種回收遊戲金錢的手段吧

oldriver05/06 16:23魔力寶貝表示:

dieorrun05/06 16:23增加選擇就是在製造遊戲性 武器會壞 你有沒有想過要帶

bobby475505/06 16:23看遊戲啊 農game當然不適合

你看goty巫師3裝備也是會壞啊 當時玩也覺得超麻煩

penchan05/06 16:23金幣系統回收的一環而已加上一咪咪吸引你練合成職業誘因

dieorrun05/06 16:23兩把? 帶兩把會不會壓縮其他背包空間

david01106305/06 16:23沒什麼,就搞事

※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 05/06/2021 16:24:21

poor14705/06 16:24我也覺得這設定有夠白癡

StBernand05/06 16:24我玩DnD的時候也很討厭武器被破壞,一把五萬的劍被打壞

StBernand05/06 16:24心有多痛

p1012198705/06 16:24曠野之所以神作是因為武器耐久度不能修復吧 只會越打越

babuturtle05/06 16:24FF14的話你有練完需要的生產系就能當場自己修

r90170021605/06 16:24我一開始玩曠野也不覺得這麼容易壞有什麼好玩 結果還

p1012198705/06 16:24低最後壞掉 所以才需要管理資源 不然能夠修復真的就只

babuturtle05/06 16:24甚至在副本中都可以修

wingflys05/06 16:24WOW,修裝修到破產沒看過膩

p1012198705/06 16:24延長遊戲時間的手段而已

r90170021605/06 16:25真超好玩 也是一種樂趣啦= =

darren258605/06 16:25如果魔物獵人增加這個設定....嗯...?

NekoPunch05/06 16:25要修理就算了,修理有機會修壞、然後修壞會扣最大耐久

NekoPunch05/06 16:25度的才是最幹。

vsepr5505/06 16:25不過那種有耐久度要定期維修也能變成商機

vsepr5505/06 16:25改成看20秒廣告自動修好搞不好比自己走去修快==

a0515070705/06 16:25修裝修到破產只是逼你回去農簡單的副本打錢而已

a0515070705/06 16:25就遊戲體驗而言是負的

rufjvm1234505/06 16:25就單純搞玩家 所有能讓玩家爽的全都加限制==

t7713356200305/06 16:25瑪奇:

r90170021605/06 16:25魔力的裝還會越修越爛 遲早沒辦法用XD

eytu023305/06 16:25魔力寶貝:Am I joke to you?

gaym1905/06 16:26忽克連:齁齁齁你壞武了是吧

hk12990005/06 16:26修裝就角色扮演的一環啊 不然巫師連喝個藥水都帶毒

zyxwv041705/06 16:26我很喜歡薩爾達 但也討厭這點 真的爛

diefish556605/06 16:26MMO回收金幣而已 單機是資源管理

kaj198305/06 16:26wow能修到破產的人我還真沒看過,都嘛嘴上說說而已

gaym1905/06 16:26鋼鐵交出來 5000Z交出來

kirimaru7305/06 16:26例如D2有兩把劍選擇:

kirimaru7305/06 16:261.攻擊力16-35,大概二十分鐘要修一次

kirimaru7305/06 16:262.攻擊力31-35,無法破壞,不用修

kirimaru7305/06 16:26這時玩家就要做出選擇,而我選擇...第一把

kirimaru7305/06 16:26因為第一把的長度多了三十公分,而我可以接受修理

kirimaru7305/06 16:26這些差異都是遊戲性

tmwolf05/06 16:27增加管理啊,玩有生存模式的遊戲特別帶感,但是日系RPG的

tmwolf05/06 16:27確不太適合

r90170021605/06 16:27看到無法破壞就會想到暗黑 不過暗黑的設定就還好

zyxwv041705/06 16:27荒野在我心中扣分都是扣在這個武器系統上

isaka05/06 16:27主要是薩曠沒什麼特別的武器啊,都隨便可以撿到,變成是資

isaka05/06 16:27源管理,不然你看他敢讓你大師之劍永遠損毀嗎

xxx6070905/06 16:27曠野沒有強制武器損壞就沒有動力翻寶箱了,算是反向操作

xxx6070905/06 16:27的神例子

zyxwv041705/06 16:28蒐集再強的武器也只是會壞掉的廢鐵罷了

r90170021605/06 16:28曠野有阿 四英傑的武器 不過可以再造就是了

chu63005/06 16:28很多東西都是從DnD來的吧

wohaha32105/06 16:28天國降臨可以自己手動磨刀修武器就不錯

hk12990005/06 16:29WOW修到破產大概是很早期的事 但WOT修車修到破產我看過

Julian9x9x905/06 16:29immersion

GrimmNotes05/06 16:30FF14不都自己在副本裡修的嗎,給NPC修幹嘛

因為我沒練生產職啦哈哈

Zero091005/06 16:30FF14我覺得是練生產職的bonus 讓你不但能在戰鬥中修裝

Zero091005/06 16:31還可以修到199% 超爽der

Cishang05/06 16:31WOT不是修車的問題 是彈藥的問題 然後這個問題說穿了最後

belion05/06 16:31黑魂3阿,在別人開道場,打到武器要修,是常見的

Cishang05/06 16:31延伸的結果就是 一鍵殲滅不就好了 跟手遊一樣 何不去玩

shifa05/06 16:31我也記得古早時代RPG就有這設定。不過比起武器會壞掉,角

shifa05/06 16:31色戰鬥不能=死掉,之後不能再用這個讓我壓力比較大

ghostlywolf05/06 16:32古早Wow修裝算是大量回收遊戲金幣延長遊戲時數的機

ghostlywolf05/06 16:32制,有人修裝就修到破產的

a2j04vm005/06 16:32線上遊戲維修裝備應該是為了回收貨幣 避免通膨

HidekiRyuga05/06 16:32不能修為才是最白爛的設定

e2c4o605/06 16:32扣最大耐久才是最白痴的

※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 05/06/2021 16:33:33

lenta05/06 16:33真的是無聊的設定

basala541705/06 16:33硬派寫實

isaka05/06 16:33wow無印時期很常沒錢啊,要學技能又要修裝

ImCasual05/06 16:33在薩爾達裡很重要啊 不然一拿神裝就再也不用找武器了

basala541705/06 16:34不過我比較討厭有負重

ajemtw05/06 16:34要現實就通通一擊倒地,身中數槍/刀還能喝藥補血哪裡現實

xxx6070905/06 16:34吹耐久度的大概覺得WOW定期回去學技能很好玩...

HidekiRyuga05/06 16:34我曠野都是被這個鳥武器系統氣死 還好 看來覺得有問

HidekiRyuga05/06 16:34題的人不是只有我

andy048105/06 16:34耐久還好啦 多半到後期都是經過商人點一下就解決

kaj198305/06 16:34韓系網遊為了+幾還會爆裝的那個我覺得最白痴,完全無法接

andy048105/06 16:34最激掰的還是負重跟格子不夠 完完全全就來搞你而已

dieorrun05/06 16:35問題又不是會壞這設定 是其他配套好不

SamMark05/06 16:35曠野之息玩到最後反而是超強的武器一直拿不完,打完西諾

SamMark05/06 16:35克斯或沙漠巨獸,王族系列的武器一大堆,打完白銀人馬,

SamMark05/06 16:35獸神系列武器拿到手軟,這些在曠野都是最強系列的武器庫

SamMark05/06 16:35。順道一題,近衛系列的武器爛到不行,打沒幾下就脆掉了

kaj198305/06 16:35受這種設計

babuturtle05/06 16:35曠野主要是討厭能帶的武器數量很有限 擴充方法全弄完

babuturtle05/06 16:35也沒多出太多空間給你帶

zzz5466605/06 16:35要看遊戲設定 不能一概否定 有替代方案就好

andy048105/06 16:35問題是配套太好的話 這機制就更顯得可有可無阿XD

Hazelburn05/06 16:35BOTW能適應就會覺得很好玩 但是有些人焦慮症會發作

Hazelburn05/06 16:35因為我就是這樣 但是中後盤一排皇家系列就麻痺了

a0515070705/06 16:36為了回收資源的系統 但是後期通膨之後流於形式

xxx6070905/06 16:36像黑魂用負重限制你裝備的取捨這種還不錯,拿一堆東西走

xxx6070905/06 16:36不動真的很垃圾設計

a0515070705/06 16:36反而是要多花時間跑回去點那幾下

roea68roea6805/06 16:36BOTW這種反而沒問題 是遊戲的一環 但WOW和FF14這種

llabc100005/06 16:36wow無印沒有每日任務這麼舒服的東西可以每天收入上百金

YoruHentai05/06 16:36Botw是只有武器會壞,打出去的瞬間壞掉還會爆擊

roea68roea6805/06 16:37我會覺得你到底設定這幹什麼 完全沒意義

llabc100005/06 16:37鎧甲職業死一次2G多......是真的會拓荒到破產的

kaj198305/06 16:37wow賺錢方式很多,刷本、農怪、打戰場都可以賺錢啊= =

willytp9712105/06 16:37遊戲設計本來就是安排給玩家一個限制下的挑戰 武

willytp9712105/06 16:37器磨耗這點很寫實的創意 只要不是像網遊那樣變成

willytp9712105/06 16:37官方斂財工具就好了

windr05/06 16:37我想到老遊戲西風狂詩曲,武器沒有破損時,被攻擊很容易

john2990805/06 16:38天國降臨,可以用道具修也有有磨刀石可以磨,還蠻不錯

YoruHentai05/06 16:38比起這個,負重我覺得更沒意義

timber77705/06 16:38覺得這設定要建立在武器平衡的情況下 薩爾達真的棒 打

timber77705/06 16:38爛了就是直接下一把 不會特別刷武器

babuturtle05/06 16:38還是有意義啦 副本中大家都十幾萬血的突然看到個隊友

vsepr5505/06 16:38botw武器想成箭矢子彈數量就不會那麼焦慮了吧

babuturtle05/06 16:38上限只有不到三萬的還是能讓人笑 只要不是打end game

vsepr5505/06 16:38還是一樣焦慮==

windr05/06 16:38格擋不受傷害,可是武器一受損就不行了

fup645605/06 16:38本來就沒意義阿 拖延玩家遊戲節奏

YoruHentai05/06 16:38焦慮的點是包包空間太少吧

mahimahi05/06 16:38我就貼一張圖

mahimahi05/06 16:38http://i.imgur.com/lkgoYMt.jpg

YoruHentai05/06 16:39Botw的系統就是要你把武器弄壞

aby12305/06 16:40薩爾達武器會壞根本沒差 後面還能靠過載洗一堆108大劍跟

aby12305/06 16:40五連弓 就算不洗 跟大師劍輪著打也用不完

mealoop05/06 16:40wow修裝是積少成多的 m團拓荒 一罐精煉的時間應該可以死

mealoop05/06 16:40超過一罐精煉的修裝費

windr05/06 16:40然後有一段我打完BOSS,隊伍上面只有主角沒補師,回去時

windr05/06 16:40被小兵一路打一路狂吃補藥

isaka05/06 16:41你故意帶少少武器去打王然後拍那張圖,和你不帶補品沒血拍

isaka05/06 16:41照一樣

DarkyIsCat05/06 16:41這設定真的蠻麻煩的

slough100305/06 16:41佛格斯:阿拍謝,手滑ㄌ一下

windr05/06 16:41武器耗損本身是很有創意也很寫實,但是平衡沒抓好就變成

windr05/06 16:42在搞玩家,我個人不是很喜歡這種系統

gxu6605/06 16:42你叫製作公司做一個自由選擇裝備損壞的開關 看多少人會開

wu1991100905/06 16:42有時候不是不願意花錢修.而是很打亂節奏

mealoop05/06 16:43不過玩這麼久了 會壞能修基本上已經是很無聊的RP了

mystina4305/06 16:43至少不是課金修補

mahimahi05/06 16:43進去迷宮前武器是滿的好不好= =

vsepr5505/06 16:43這啥幹話,不就跟給玩家無敵金手指一樣

vsepr5505/06 16:43會開的就會開==

swardman405/06 16:43聖火降魔錄:

john2990805/06 16:43負重我就不喜歡,我就想全都要

groundmon05/06 16:43會不會壞只是假議題 真正影響體驗是相關系統和平衡設計

mealoop05/06 16:43薩爾達一開始覺得很煩 後來可以找人馬提款就還好

kenyun05/06 16:43裝備會壞好有趣 老婆變肥就不行

xxx6070905/06 16:44不就表示你菜嗎,FPS子彈打完你是不是也要哭沒有無限子

xxx6070905/06 16:44

Amastacia05/06 16:44把HP也拔掉好了。玩遊戲還會被怪物打死,哪裡有趣

windr05/06 16:44因為武器耗損系統就幾乎代表,你會遇到故意設計過要你省著

mealoop05/06 16:44反正一把武器可以砍好幾隻人馬和巨人

k459876005/06 16:44修武器系統然後武器只能取得一把,打壞了就要飛回去修

bobby475505/06 16:44BotW我是覺得武器要壞才有趣 不然常常武器撿到爆倉

Kazimir05/06 16:44其實就沒什麼理由 四十年前的遊戲因為畫面比較差 所以在

k459876005/06 16:44這樣光修理武器就飽了還玩什麼

windr05/06 16:45用的關卡XD

Kazimir05/06 16:45細節上多一點內容來彌補 現在遊戲要這些細節之前最好想

Kazimir05/06 16:46一下這些設定是不是有增加遊戲性 沒有的話只是找人麻煩

maplise05/06 16:46修裝本身就是制止線上遊戲貨幣通貨膨脹的方法之一 用點腦

maplise05/06 16:46袋思考

andy86tw05/06 16:46史克威爾出的魔力寶貝表示

CLisOM05/06 16:46楓之谷有出過雷克斯耳環,不過由於能力值更好又無耐久度

CLisOM05/06 16:46的裝備更多,根本沒啥人想用

vsepr5505/06 16:47有成功用修裝費抑制通膨的遊戲嗎

vsepr5505/06 16:47那個遊戲最後怎麼樣了==

windr05/06 16:47有武器耗損系統的,武器大致上就分3類,血多威力較弱、

YomiIsayama05/06 16:47我也不能理解沒全auto跟一鍵討伐的遊戲到底哪裡有趣

toyamaK5205/06 16:48https://i.imgur.com/lpifWlx.jpg

windr05/06 16:48血少威力較強,最後是血多/不壞威力強的神裝神武

SCLPAL05/06 16:48聖火降魔錄QQ

windr05/06 16:49想也知道玩家都在拚神裝,商城刺激消費阿XD

rickpig05/06 16:49很不喜歡這個系統,曠野打完兩個四大天王就懶了

icrticrt168205/06 16:50Botw這樣設計我覺得反而讓遊戲有挑戰性,很不錯。但

icrticrt168205/06 16:50FF14就算連打好幾場副本裝備都不會壞到哪去,沒練生

icrticrt168205/06 16:50產去修也沒多貴,而且到處都有npc能修,玩那麼久還

icrticrt168205/06 16:50在不知道裝備耐久這設計是幹嘛用的==

siyaoran05/06 16:51覺得沒有的更爛 就剩換裝打裝

kducky05/06 16:51BoTW 一開始覺得糞 後面覺得神= =

icrticrt168205/06 16:51還是不知道*

AndyMAX05/06 16:51浪費時間用

kaj198305/06 16:51抑制通膨不止一種手段啊,怎麼可能有只靠修裝就抑制得了

vsepr5505/06 16:52而且要抑制通膨也能改成攻擊不扣耐力改扣錢==

swardman405/06 16:52想也知道是不想玩家拿到神兵就無腦爽用才這樣

Gravity11305/06 16:52魔物獵人的刀具不是還會鈍嗎?問你們卡婊啊

salvador198805/06 16:53曠野之息是為了給你探索的動力 探索就是樂趣來源

Allenk05/06 16:53修裝我還能接受 直接壞掉真的白癡 玩起來有夠不爽

ltytw05/06 16:53就是會壞裝才會更加愛護自己的裝備啊 魔力寶貝表示

gymfantasy05/06 16:53感覺是因人而異 還好佩里斯諾可以開關這個設定

lanjack05/06 16:54天國 拯救表示:

letyouselfgo05/06 16:54聖火永遠拿鐵劍砍人

b168850005/06 16:55天國一開始覺得好寫實哦 到後面就變成又要浪費時間修

poeoe05/06 16:55這設定就是超無聊的

VoyagerKid05/06 16:56資源管理就是一種可能的遊戲性,覺得算合理

ex99000005/06 16:57女神戰記的武器

babuturtle05/06 16:57FF14那個意義大概就是給玩戰鬥系的一個動力去練生產吧

Jay092405/06 16:57曠野武器會爆真的麻煩

eva05s05/06 16:59資源管理,擬真設計,接不接受看個人。不要太超過我都無

eva05s05/06 16:59所謂就是了

lanjack05/06 16:59天國拯救基本上後面我都直接吃維修包了。喔對了還有fallo

lanjack05/06 16:59ut3之後的系列都有武器耐久度設定。打槍打到一半炸耐久不

lanjack05/06 16:59能用很常見的…尤其我在玩76的時候…

windr05/06 17:00畢竟遊戲面,最強武器大多就一把,打要BOSS用,平時就要

korsg05/06 17:00最近重溫let it die 武器壞好壞滿

raincole05/06 17:00開放世界遊戲不知道玩家啥時會拿到高等武器啊

windr05/06 17:00準備一批中階耗材武器,這點是蠻雞肋的XD

raincole05/06 17:01沒耗損的話不小心拿到一把比較好的

raincole05/06 17:01次級武器就全變廢物

leeyeah05/06 17:02那死亡就永久脫隊的同伴呢?

ibukitsuki05/06 17:02我瑪奇玩到裝備全壞的時候去百修,一次要花2000多萬修

ibukitsuki05/06 17:02裝。

linzero05/06 17:03消除通膨的一個機制?

rootpresent05/06 17:04打過韓國都知道要帶兩把以上

xxx6070905/06 17:04如果同伴是消耗品沒劇情那種我可以接受死亡

xxx6070905/06 17:04反正重練就好了

Rivendare05/06 17:05這設定本來就很智障 單純回收錢而已 但又浪費時間

Mimmature05/06 17:05逃避現實進入遊戲世界 結果遊戲越來越現實

sunchen020105/06 17:06WOW壞到紅裝很常見,特別是拓荒。

su4vu605/06 17:06神裝做出來卻因為怕壞掉不敢使用 本來就很好笑

su4vu605/06 17:07每修一次就扣最大耐久 每次使用就心痛一次

eighth05/06 17:07武器取得不難的話,壞掉不能修復比較好玩,一直打一直換武

eighth05/06 17:08器感覺比較暢快

Jin6391605/06 17:08以前玩RO要多帶幾件備用的,很佔負重量

LinkMiguel05/06 17:08botw真的氣死

chy1989051705/06 17:08去你的佛格斯( ゚д゚)

eric2365805/06 17:09曠野武器基本都隨便撿,壞了哪有差

lastchristma05/06 17:10要就是壞掉維修會掉上限最後整把炸掉重來,不然只是

lastchristma05/06 17:10要拖你跑維修根本沒意義

eighth05/06 17:10曠野路邊打怪打一打武器壞了還可以搶怪的武器,玩起來很

eighth05/06 17:10舒服

k96060805/06 17:10曠野是資源管理 跟那種要你去修的不一樣

chris4409905/06 17:12botw武器耐久度太低了==

shtmn05/06 17:13好遊戲唯一的糞設定

boris061005/06 17:14鼓勵你多用用其他武器啊

rich051905/06 17:15曠野跟前中期Minecraft的耐久設定就不會有多餘的感覺

fu1vu0305/06 17:15去你的佛格斯

efkfkp05/06 17:15角色扮演的一部分而已,本來就要在遊戲性跟真實性中做取捨

efkfkp05/06 17:15,現實中裝備本來就會壞,什麼都嫌麻煩省去,最後就是角色

efkfkp05/06 17:15數據卡跟怪物數據卡拿出來比一比,比較強的直接贏得遊戲,

efkfkp05/06 17:15剩下演出動畫自己跑,阿是有比較好玩嗎?可能喜歡放置類遊

efkfkp05/06 17:15戲的玩家會很爽吧= =?

JerryLian05/06 17:16曠野武器快壞丟出去打人攻擊力加倍 算是一個不錯的補償

JerryLian05/06 17:16加設定

rich051905/06 17:16其他大部分遊戲的防具、武器耐久就真的很多餘的感覺,有

rich051905/06 17:16時候還很煩人

eiin05/06 17:17同意是角色扮演的一部分 只是遊戲現在通常都不做那麼精細

eiin05/06 17:18而已 實際上以前這種設定在OLG還是經常看見的

satheni05/06 17:19要看配套,像是地錯手遊我就一點都不理解幹嘛修武器,根

tobbaco05/06 17:19幹您娘佛格斯

satheni05/06 17:19本沒有意義啊

SeijyaKijin05/06 17:19要你打素材啊

kigipaul05/06 17:20以前wow不同類型凱甲修裝費不同

pitrpitr0005/06 17:20魔力寶貝壞裝備就很靠北

kigipaul05/06 17:20想當初聖騎還能賣干涉免死防壞裝

kigipaul05/06 17:21拿時候wow的錢不是很好賺,打普通副本扣掉修裝 沒賺多少

satheni05/06 17:21瑪奇的話因為各種改造跟武器切換頻繁,所以會養成基本上

satheni05/06 17:21強力武器就只有特定時間拿來用

cauliflower05/06 17:23曠野:沒武器!當炸彈超人啊,這還要我教?

djboy05/06 17:23極爛的設計,目前沒有看過運用的好的,只是拖台錢而己

djboy05/06 17:24曠野 因為這個設計,我決定不給100分

shihpoyen05/06 17:26看類型啊 麥塊滿適合的 但如果是仙劍的話 就無法接受

xxx6070905/06 17:26曠野就是用的好的在那邊,人家武器除了大師劍都不是精品

gotofumihisa05/06 17:26會壞掉沒問題 但要看武器開放養成到什麼程度

xxx6070905/06 17:27武器壞了就去撿,再不濟都有樹枝能拿

xxx6070905/06 17:27去看Speed run更能體會武器資源化的意義

prismwu05/06 17:28把ff14製作全練滿 讓整個世界都是維修廠

babuturtle05/06 17:29FF14影響比較大的大概就END game 有設計後半階段的副

babuturtle05/06 17:30本 在這邊裝備壞掉又不能自己修的話是會被白眼

babuturtle05/06 17:30畢竟出去修變成大家又要打一次前半階段

sssyoyo05/06 17:30瑪奇的耐久就做很好,連動很多系統,例如強化改造(強的項

sssyoyo05/06 17:30目扣耐久)、賦予(越好的賦予越容易失敗扣耐)、聖水(兼職

sssyoyo05/06 17:30系統)、鍛造手藝(生產)...等等,越好的修理越貴也是回收

sssyoyo05/06 17:30金幣重要的一環。比起wow那種單純設置來浪費你時間/金錢

sssyoyo05/06 17:30強不知道幾百倍

e1149157605/06 17:31瑪奇:哎呀 手滑 幹==

kurenaiz05/06 17:31手滑了一下

jerry84062205/06 17:33封神2也要修 還要花錢買

newtypeL905/06 17:34曠野之息狂殺人馬之後武器多到滿出來

asteea05/06 17:34不全然是壞事 要看配套. 當然如果只是要嘔心玩家就別話

baddad05/06 17:34超不喜歡

asiakid05/06 17:35D3的耐久度主要是防止玩家用堆屍的方式打

bb031v2k05/06 17:36會壞沒關係 有背包負重或物品數量限制才是無言

Lightman080805/06 17:38還好拿到滑翔翼就賣二手了,完全玩不下去

Sougetu05/06 17:38Mabinogi

summer0881805/06 17:39簡單來說就是拖台錢

darklch05/06 17:40為什麼沒無限子彈 無限金錢 限制這些有趣嗎

a4316491005/06 17:40FF14修裝備就無腦抄WOW的 真的沒意義==

kterry0105/06 17:40日式遊戲好像比較少裝備損壞度的設定?美式到是不少

storyo1141305/06 17:41除非損壞是遊戲主題之一,不然沒什麼意義

babuturtle05/06 17:41FF14那個比較像是1.0留下來的設定 要回收金錢的話和

s250020505/06 17:41只是維修還好呢 還有的是每修一次就會扣耐久最大值

babuturtle05/06 17:42傳送費用比起來修裝備快可以省略了

s250020505/06 17:42要用特殊道具修才不會扣

ping899905/06 17:44要花時間去打或找武器不就也是延長遊戲時數…

linisthebest05/06 17:44薩爾達:

storyo1141305/06 17:47回收金幣不是只能靠修裝,效率也差那只是延緩通膨

mkcg582505/06 17:47沒給你掉裝就不錯了

windr05/06 17:47D2早就有武器損壞了

roof47905/06 17:48我狂野沒去打災厄

roof47905/06 17:48就是因為捨不得武器壞掉

roof47905/06 17:48是不是窮人思維QQ

windr05/06 17:48只是,他有符文組之類的設定可以拚不壞,D2農裝備其中一點

windr05/06 17:48就是在農這個

windr05/06 17:49我是聽朋友說的,有錯歡迎指證

windr05/06 17:49我自己是一看到這種系統就會退縮了,太農了XD

EvilCerberus05/06 17:49Might&Magic:

aiiueo05/06 17:51FE3H因為耐久設定害我英雄遺產都沒怎麼用

Ahhhhaaaa05/06 17:53Minecraft:

Aberot05/06 17:55WOW鎧甲三廢:幹

salamender05/06 17:55Wow要拓荒時期有些職業的確會修到破產,像坦克

isaka05/06 17:55不探索的話曠野也可以關了吧,武器根本都自然就一直拿到

baigyatsh05/06 17:57就像道具開金手指 惡靈古堡子彈開無限一樣 武器會壞也

baigyatsh05/06 17:57是限制你能無腦打的一種手段而已

isaka05/06 17:57除非你在試一些不探索不打怪,狂敲石頭的詭異玩法

vivianqq3005/06 17:57艾爾之光裝備耐久度也不知道來幹嘛的 回收遊戲幣的手

vivianqq3005/06 17:57段吧?

ali81062205/06 17:57滅團的成本

isaka05/06 17:57不然比起武器打光 我想大多數人都是多到一直丟吧XD

lucifiel161805/06 17:58wow修不到破產是後來的事,一開始真的不是開玩笑的

Cactusman05/06 17:58回收金幣啊 克制通膨

NCISAL05/06 17:58本來剛玩曠野也很擔心這點 過這麼久覺得會壞比較好玩

salamender05/06 17:59要武器會壞是有設計者的考量,通常會有配套,雖然也

salamender05/06 17:59有可能是拖時間的設計XD

a632167805/06 17:59以前玩過好幾款遊戲是裝備在某些情況會壞到直接消失,有

a632167805/06 17:59的不能修只能看他壞,有的是要用台幣課金才能修好...有

a632167805/06 17:59夠低能

isaka05/06 17:59比起實際影響,比較像是會讓玩家的倉鼠症抓狂

allencyh05/06 17:59暗黑破壞神

OEC10005/06 18:01強迫換武器很好玩啊

googlexxxx05/06 18:03武器耐用度到底哪片開始的?

skycloudair05/06 18:04我覺得跟為啥FPS槍要有子彈數限制一樣阿,就一種資源

fevor333105/06 18:06以前有耐久就算了,不用課金槌子維修最大耐久還會減少

capcombio05/06 18:09光明與黑暗表示:

laechan05/06 18:11https://i.imgur.com/xJyOBcw.png

troy91105/06 18:12如果像ro那樣被怪物壞裝的設定還挺不錯的

zxvf05/06 18:14會不會有一定機率拿到保麗龍做的裝備

xbearboy05/06 18:1614記得1.0的時候還會找公會的幫修,問題是後來NPC也不貴

js043105/06 18:16這就是我不喜歡曠野之息的原因 當然還有一直爬山爬到生氣

a123455505/06 18:18奶油桂花手武器破壞者佛個斯

YOLOO05/06 18:21拿到好的武器反而把它當寶貝不敢用 真的很煩

peter5012905/06 18:23路尼亞,要你課金買防爆道具

katana8905/06 18:24一是死亡懲罰 二是跟道具欄上限一樣 強迫你回城 製造一

katana8905/06 18:24種冒險奔波感

katana8905/06 18:25統統一鍵販售 一鍵修復 一鍵強化不是更無聊?

mobetac2436905/06 18:25武器會壞不是很正常嗎?

shadowdio05/06 18:25沒玩過硬派RPG嗎 不爽可以去玩一鍵全破遊戲 按到射為止

sean021205/06 18:26我覺得武器強化會爆掉比較87

auron404105/06 18:31這個設定最早我覺得是聖火降魔錄

rronbang05/06 18:32暗黑系列也要修裝備吧

NekoArcueid05/06 18:33魔力寶貝裝會壞就很重要啊,不然最終大家都買完頂裝

NekoArcueid05/06 18:33之後生產職變沒用

PhySeraph05/06 18:37Diablo1 : 大家都抄我這設定?

seafire05/06 18:37不然只會用同樣的武器吧

ppccfvy05/06 18:40沒武器不會找人馬領嗎菜雞

dmc8005/06 18:41複製武器耐久就好了啊0.0

pppooqqq05/06 18:42mabinogi

edwinrw05/06 18:43回收金幣用

gamer05/06 18:47從D2(2000)就有了

kuo302705/06 18:47拿魔劍啊 頂多進CD

bluewolf05/06 18:49某遊就是搞這樣讓你要買商城槌修裝啊

deolinwind05/06 18:52BOTW不用武器一樣可以打死怪,其他遊戲不行

deolinwind05/06 18:52所以不會陷入武器壞掉=死定了的情況

spermjuice05/06 18:54瑪奇糞Game

jacky4038305/06 18:55不有趣 廠商賺錢的手段

bobo031405/06 18:55曠野之息不是第一款武器會壞無法挽回的遊戲,就我玩過的

bobo031405/06 18:55第一款是Dead Island(2011)

bobo031405/06 18:56只能修個三四次就永久損壞

PRODIGALEX05/06 19:00瑪奇 表示:

linwahaha05/06 19:00魔力寶貝用武器修理專家賺進第一桶金

rickey127005/06 19:01瑪奇有耐久度的設定……不爽用拳頭阿

bestadi05/06 19:02修裝備很爛的設計 接下來就能在薩爾達天劍體驗到...

holybless05/06 19:07消費你的金幣 延長遊戲時間

TOCIBS05/06 19:10照這個邏輯 被怪打 血量會下扣 也很沒樂趣啊

aribaba081405/06 19:14回收金幣用罷了....

sonny04405/06 19:17曠野之息還會超快!剛開始都在焦慮武器和箭矢的問題

zeristso05/06 19:17破壞裝備的技能

sonny04405/06 19:17還壞超快*

misaki108805/06 19:21山口山在副本內爆裝真的超尷尬 笑死

zack000005/06 19:23人馬會給你

scotttomlee05/06 19:24我最早是玩FE遇到 所以當時遊戲被稱倉庫一堆神兵利器

scotttomlee05/06 19:25但身上都裝備破銅爛鐵

igtenos198505/06 19:26佛格斯表示

sanshin05/06 19:30超智障設定...

ENCOREH3345605/06 19:30一直下雨才是最討厭的地方

aliensu05/06 19:34以為只有我覺得這個設定智障

Kousei05/06 19:40先去拔大師劍好嗎?

kurtsgm05/06 19:42dos時期的美式rpg就很常見這個設定了 至少30年以上

kurtsgm05/06 19:44我自己最早在MM3(1991)看過這個機制

crescentmt05/06 19:46PS某遊戲的某些武器每次攻擊都有5%損壞確率,然後偶

crescentmt05/06 19:46爾一裝備上去第一刀武器就碎了

zien022305/06 19:46修裝備本身還好 裝備被鐵匠修到壞掉才最幹 就是說你姓佛

zien022305/06 19:46

devicer05/06 19:54這就是遊戲資源管理的一環啊

masoho05/06 19:55wow經典版體驗一下

RainHeavily05/06 19:56SCUM就要拉屎小便啊!沒先上好在出門,被殭屍打到一

RainHeavily05/06 19:56半蹲下來拉屎就G了。

a9210921005/06 20:05同樣ff14有感,想回收金幣多的是別的方法吧

luka92122205/06 20:09瑪奇:修理附贈手滑

zoo060205/06 20:12黑暗靈魂也是要修裝備啊!依然是經典

Arminius05/06 20:18擔心裝備會不會壞掉就跟擔心血條會不會見底一樣啊

lucifiel161805/06 20:25wow在副本內爆裝是玩家的問題好嗎

blackman556605/06 20:26糞game藉口,喜歡多種武器的人自己切換就好啦,平常

blackman556605/06 20:26拿爛武器打王換神裝點那幾下不難吧?

tim8030205/06 20:44瑪奇修壞最大耐久度那個是真的智障

NPJ556605/06 20:48巫師 黑魂都嘛要修 還不是神作

anlam05/06 20:50曠野玩到後面人馬武器多到滿出來,一直丟沒在心疼的,就是

anlam05/06 20:50消耗品

komubrina05/06 20:58動物森友會:

bizer05/06 21:07wow只是變相死亡懲罰而已

Qoo77705/06 21:10WOW的有壞跟沒壞一樣 隨便都找的到修 真的拖 是壞不可修

oo2830oo05/06 21:11曠野最後還不都人馬武器 哪裡有不是拿神兵?

qnonp201205/06 21:42就是回收貨幣或是增加遊戲時間的手段而已

herbleng05/06 21:42我也覺得這裝備壞掉這設定很無聊

pilitiger05/06 21:49裝備會壞掉根本不能用磨的打王!

wosopu05/06 22:05木製會壞沒問題、鐵製會鈍要磨刀 魔物獵人設定就是這樣

immosha05/06 22:18裝備占很大格更87

immosha05/06 22:18*占包包

newstar200705/06 22:26就算是iphone也會壞啊

NicoNeco05/06 22:30聖火降魔錄也有,以戰棋來說大幅增加思考難度 我覺得好

guenhwyvar05/06 23:06吃喝拉撒的重點在於有沒有碼

Shadouie05/06 23:38信ON 聖火:

iiKryptos05/06 23:40黑魂也是要常常修,一忘記就被小鬼尻爆,但還是神作

cn556605/07 00:54硬派寫實啊 玩家現在是想要硬派寫實自助餐嗎

LOVEWS05/07 00:55呼克連喜歡這篇文章

cn556605/07 00:56BOTW2想加入修武器設定我覺得可以 但貴到讓人不想修

cn556605/07 00:57你可以只修那些稀有武器就好 但砍到快斷時自己記得換

koiiro05/07 01:05魔力寶貝裝備如果不會損壞生產系很難賺錢,而且他也給出了

koiiro05/07 01:05修理師職業當配套,我自己也練過覺得這職業根本休閒聊天專

koiiro05/07 01:05用,反而讓這設定有價值

dc87151205/07 01:27武器搞一堆賦魔、客製強化跟花大筆錢搞機率強化+8、+9的

dc87151205/07 01:27武器,然後還有機會修武器修到最大耐久消失搞到有永久不

dc87151205/07 01:27能使用的風險

dc87151205/07 01:27賦魔有機會炸掉武器最大耐久度、高級賦魔是直接武器蒸發

dc87151205/07 01:27不見

dc87151205/07 01:27武器修復還要特別上祝福,不然打不到半小時就掉20多耐久

dc87151205/07 01:27,修一點成功率90%、95%、98%,等於你一次修20耐,運氣

dc87151205/07 01:27差的話還是有機率壞兩點以上

dc87151205/07 01:27真不知道以前為啥要玩這種折磨遊戲

lightful05/07 01:29botw就是這樣,耐久度超低,越玩越煩躁。

dd90033605/07 02:22曠野之息有耐久度設定合理 但常常打完一隻怪武器就差不

dd90033605/07 02:22多要壞了 很煩

bakedgrass05/07 03:22魔力寶貝裝備遲早壞到不能用真的很討厭

NT50005/07 07:56我也不懂,角色有生命值哪裡有趣?

c2425399405/07 08:16這就要看武器系統的豐富度

yudofu05/07 08:24怎麼不吃飯喝水拉稀,每個遊戲都搞得像大戰略或者煉金術士

yudofu05/07 08:24

tsukasaxx05/07 09:59荒野之息這設定可以,打爛敵人我就拿爛武器,強敵出現

tsukasaxx05/07 09:59我才用好武器上!

ex99000005/07 18:10女神戰記 有不會壞的武器 也有敲一敲突然消失的裝備 損

ex99000005/07 18:10壞率還直接寫在裝備上

Addidas05/08 00:33開放技能樹 想自己修就點啊

d002787905/11 16:55刀劍的綠武還要靠掉耐久來升級...