Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
我自己不管玩曠野還是王淚都還是習慣硬幹對刀
曠野的時候遇到守護者都會堅持用破爛盾牌把他反死
王國現在主線打完了也還沒用過科技輾壓
我是挺可以接受初期敵人攻擊超高這件事情 反正盾牌無敵+迴避蠻上手的
反正玩到後面也沒認真去強化防具
初期比較難受的點是感覺傷害像抓癢
可能受發售前的情報影響,一直以為餘料建造主要是「武器」+「武器」(被超長棍子影響)
或頂多串個丸子來敲礦
本來想說這代武器攻擊力怎麼那麼爛,初期又遇到黑色怪,用個爛武器敲半天才扣一點血
直到撿到一把火焰刀,發現他其實就只是 木棍 + 噴火蜥蜴的角
而很多魔像手持的武器也就只是 左納武器 + 魔像素材
才突然意識到 幹原來這一代的武器都要靠素材合成
武器+武器那種攻擊不高、兩個同時都有耐久度問題,而且通常長的醜
怪物素材幾乎都有特別設計過,餘料建造上去會長的人模人樣的,不會像直接黏上去的XD
至於有人說打路邊強怪幾乎沒有獎勵不值得
實際上你若能提前打贏黑色小怪,馬上把他們的素材合成武器會發現新天地
就只是要治治你的囤物習慣,妥善利用素材打更好的素材
--
想到風扇槍投擲動作可以靠吹飛秒殺最高等的魔像隊長,
這樣可以早期獲得高傷素材
早期我還真不知道哪裡有魔像隊長
(特級
魔像隊長應該要隱藏分夠高 一開始我也是找不到
現在地面上群聚的魔像兵裡面常常會混個一隻
木棍+木板吹飛一堆魔像讓他們掉水裡溺死
超長棍子碰到不想接近的怪還蠻好用
一開始all in炸彈花打黑怪 然後黑素材組起來 就滾雪球了
1隻黑怪噴2~3零件,就可做2~3把新武器了 依此類推
也不確定是不是我的錯覺 怪物素材合成的武器耐久蠻高
一個cp值高的組法: 黑怪零件組武器 紅藍怪零件裝在箭上
武器+武器超容易爆
因為武器都腐蝕了吧,武器+武器當然一樣脆
一開始只敢用長槍戳,後來發現大劍2刀砍飛,怪根本站不起來
這次多一堆角就是給你合武器的
大刀不是用來把怪尻下水或是懸崖嗎?
不是錯覺 合成後耐久會提高
不同武器打不同怪 攻擊硬質或攻速破綻也不同 選自己舒
服的應對方式就好
武器+武器的話只有基底耐久提高 刀刃就容易先壞
這次怪物素材真的都特別設計過 合完之後各種好看
科技輾壓是錯覺 科技只是華而不實的玩意 又貴又不強
武器+武器還會先把前端打爆,加素材則可以直接用到全壞
除了做超長武器和把瘴氣武黏在前面避開負面效果外不好用
武器+武器的好處就是額外多空間,
配其他雷武可以隨時幹走對面的裝備然後合掉,其實還是有
用啦
至少面對黑皮以上的怪的時候這樣處理比較不怕被一套帶走
武器+武器我只有在包包滿了還想要打包武器走的時候用
打包就是回一始村拆掉 然後暫時先存在房間裡
然後去瘋狂消耗武器 消耗完再回家拿
還有一種是要修理傳說武器的時候也會這樣做
科技不會不強啦 火龍頭配掃地車6礦遠遠看他追著白銀波克打
黑的打更快一下子就燒死了 而且蠻省電的
目前想試冰雷頭混用 可是還沒找到冰頭轉蛋機
5連弓炸彈花:你還在等那幾台破車磨小乖喔
用炸的撿東西很不方便 火主要是會把木製品燒掉所以想改
還是偷襲最方便 也不怕撿東西麻煩
煙霧花真的很犯規XD
素材長度也有差,長的合武器,短的像山字型的合箭矢
爆
首Po先說我沒玩過曠野,那時候我還沒有NS 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心 路邊依蓋隊出來一刀六七顆心29
所以你應該沒經歷過大家在初始台地看到守護者的雷射點, 就嚇得快閃尿的狀況.....XD : 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 : 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 : 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心46
王國之淚感覺難度大於曠野之息一般模式,然後小於曠野之息大師模式 曠野之息大師模式也是一開場找完老頭就放一直黑波克布林 然後玩家正常這邊只會有一把斧頭,砍到斧頭壞都砍不死 但是一般模式的曠野,怪物等級分布是輻射型的 簡單的說就是強怪都在地圖邊緣,一開始海拉魯平原根本沒太多強力野怪25
原來這麼多人不會打三頭龍喔== 其實我一開始也是就是了,但是殺了三隻抓到訣竅了。 一開始就是弓箭付眼珠,自動爆頭,或偶爾靠鳥鳥幫你爆頭,三個頭全爆之後他會掉下來, 你就猛砍就對了。 後期他會飛超高,你就要想辦法飛的比他高,雷屬的會降雷,然後地板出現上升氣流,飛上13
基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人3
這代初期比曠野難一點 當初曠野玩普通模式 一下就感到無聊 換成大師模式才算稍微有點難度 一個原因是曠野有炸彈技能 可以無痛丟88
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的2X
小怪一刀死 就是很白癡 還一堆護航到底是三小 除非先農血量裝備 不然陣痛期就是很長34
基本上,曠野就是遵循一個簡單的邏輯:不夠強,就去農 你夠強,子彈時間隨便開,要打什麼都是隨便打 不夠強,你可以採集打蝙蝠挖礦解神廟解馬廄衝電池做科技武器升裝備 對於動作很強的玩家來說,這就是爽game 對於普通玩家來說,就是適當的農素材86
先上人權 曠野300hr 王淚目前大概80hr 平心而論王淚的難度是高於曠野 首先怪物數量明顯變得密集,怪物據點裡面大小怪加起來可能10隻 初期又已經看到很多藍怪 新手走進去被一陣圍毆會死是一定的,但即使拉出來單挑藍怪也不一定打得贏
90
[心得] 王國之淚小技巧/豆知識1.跟曠野不同,這次丟在地上的道具可以累積超過10個, 不管是烤東西或是轉蛋機,可以多丟幾次再一口氣收。 2.拿到操縱桿後,在各種載具上操作中按跳躍,林克會帥氣脫離前空翻。 飛機因為會持續往前飛所以會卡到林克,但若是船之類的就能帥氣上岸。 3.冰水及岩漿除了丟冰丘丘能製造冰塊和土塊,丟水葫蘆也有同效果。33
[閒聊]王國之淚並非毫無缺點!玩家敲碗任天堂:《薩爾達傳說:王國之淚》並非毫無缺點!玩家敲碗任天堂:給我物品收藏欄 《薩爾達傳說:王國之淚》上市至今收穫了玩家一致好評,無論是在開放世界踏遍海拉魯 大陸的美好,還是利用究極手打造出各種工具上演工業革命,都讓這款作品的討論度不斷32
[閒聊] 王國之淚的餘料建造怎樣的武器外型最好應該是沒有劇情雷...吧 餘料建造這個新技能到現在還是看不懂他的外觀組合邏輯, 有些武器加素材組起來爆幹帥, 有些就只是竹籤上插一顆貢丸,醜死, 現在要玩新組合都要先存檔,太醜就重讀檔。30
[閒聊] 王國之淚 一周目無攻略感想 有雷正常遊戲中好好利用道具可以玩得超愜意 想玩高難度的話可以自己封印一些太方便的東西 整體難度而言就是現代的遊戲 範圍從普通難到超簡單 對我而言 除了遊戲稍微簡單 以及劇情有點重複舊作(天空之劍)之外 其他全部都很讚 (我不在意畫面)28
[閒聊] 王國之淚好難昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半 我的感想是,『好難!!!』 曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難 首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等 再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置24
[討論] 王國之淚比曠野更適合新手吧?如題 這幾天玩下來 相較於曠野 感覺王國之淚對新手來說算是相對比較好上手的了 餘料建造可以稍微解決武器耐用度的問題 不太需要打到一半沒武器還要去找 通天術可以省很多時間 一開始耐力少也不用在那邊爬山 爬不上去還要到處找地方上去15
[Vtub] 葉山在王國之淚初期就打古慄歐克王剪輯在此 王霸山在王國之淚初期才5顆心的時候就遇到大地圖BOSS古慄歐克王 想當然她隨便被摸到一下就是直接死 毫無容錯率可言 不過她鐵頭玩家的心態不會就這樣挫折 而是跑去補充物資11
[閒聊] 王國之淚 餘料建造的一點抱怨這次的餘料建造真的很好用 尤其是有高級素材之後 但是有點不滿的地方2
[閒聊] 卡普空的Dead Rising剛剛看王國之淚的武器合成系統好像在哪裡看過類似的 後來想到卡普空有一個系列叫Dead Rising(死亡復甦) 我有買3代 這遊戲賣點簡單說拿武器幹殭屍,就這樣 然後殭屍超多,多到爆
爆
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