[心得] 踩雷 劍俠 風塵戀曲
在網路上看到廣告,蔚双雲的白長直根本就打到好球帶
又是永恆愛麗絲的出品,回家後想也沒想的就買了
花了幾天破關,深深感到真是踩到雷了
遊戲的優點在美工,大概也是最大的優點
戰鬥方式似乎是參考蘭斯那種,但實際上打起來頗為雞肋
就是一種拖長遊戲時間的方式
到後面屬性疊滿也沒管怎麼打就過關了
但戰鬥時各種不方便,比如無法選擇目標
進迷宮或主線前必須先在客棧把使用武學決定好
道具實質上等於沒有,只能在客棧用
那我為何不乾脆睡一覺補滿算了
還有迷宮必須要自己額外畫地圖,如果不是上網去找別人做好的地圖
同一張圖不知道要鬼打牆多久
整個遊戲都給人一種何必這麼搞剛
傳統的地圖上明雷等級制不是更單純嗎?
這些東西都是小事,作為黃油
如果瑟瑟的回想夠多夠瑟
那都不是問題
最要命的是打到破關實質回想只有6個
雖然系統顯示9個,其中有好幾個是同一幕拆分灌水出來的
破關前幾乎兩個女主角個別只有一個和兩個回想
剩下3個都是結局和隱藏結局
相較於前面的作品這個遊戲質量實在不行
特別是3個同伴,還有一個從頭到尾打醬油,背景完全沒交代
回想也沒份
都已經是最後一作了還這種品質,實在是讓人遺憾
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回想竟然這麼少 虧了
會倒不是沒有原因的(O) 看他們的反思文也不知道自己錯在哪
回想也太少
反思文檢討了半天唯一結論就是「我做了我想做的,你們不
喜歡我也沒辦法」
發薪水讓員工圓夢,佛心公司
反思文也是有說要嘛夠色要嘛遊戲性夠高,但他們兩者都不
夠
黃油要什麼遊戲性,為何不去玩一般向的
陽春的RPG模式我想不會有太多人抱怨,重點不是回想嗎
最好笑的是CG有時候會出bug導致女角的眼睛只剩眼白
色遊追求遊戲性我沒意見,但問題在於能不能做到讓玩家願
意玩下去
至少看評論,這部作品蠻多人「玩」不太下去
只要去刷自由迷宮,把所有武學拿到手,這時候累積的屬性
就足以輾壓最終BOSS,哪有什麼技巧,所以我覺得浪費心力
搞這個根本浪費時間,做傳統的明雷不好嗎
搞遊戲性真的吃力不討好。不過搞成了就連摸頭都有人摸爆
不搞就是跟"所有的同領域的遊舦"比女色啊
黃油的基礎就是女色要先搞好啊...那怕是GIF也比沒有好
這有點結果論。黑白妹我覺得就是一個例子…
而黑白妹應該是不少跳下來做同人想要實現的其中一個理想
當然以這款來說是扯遠了就是了- -
黑白妹成功不是題材好,幹實妹加調教的題材有少過嘛?它
會成功就是因為對於妹妹反應的描寫和生活端的養成有用心
去設計(雖然我還是對於處女妹妹沒辦法自己爬上來破處頗
有微詞)
嗯。我單純是說女色。當初我想還沒玩的批這個黑白是有多色
的應該不少。至少這個板就有
夠色是結果論了。因為有人肯玩下去
玩不下去在遊戲內容在點子上有多色都沒用
真的被這部的遊戲性勸退….不然人設跟美術真的很不錯 白
毛女角應該算這幾年來看過HG真的很讚的劇情就…一般般吧
這部受眾我覺得蠻迷的就是了
遊戲性重不重要嗎……你去看DL排行前幾名有幾款是沒有遊
戲性的
這套作品就是抄蘭斯X,蘭斯X遊戲性可沒問題
跟原po想法一樣欸 回想量夠好用 沒遊戲性也沒差 反正
用修改器碾過去看劇情或直接找存檔看回想就好 但夠好
玩自然也會加分 只是基本不太挑
不是這看起來也真沒遊戲性啊 有些真的好玩的我反而h場景都
skip 當年巢作 巫師爬塔我真的都skipXD
作為黃油,要嘛就色色要嘛就好玩,兩個都不及格才是問題
然後永恆就倒了
那個客棧系統認真懷疑製作組自己玩過真的覺得好玩嗎?
毫無邏輯
老闆很愛在臉書說自己都玩高遊戲性的hgame長大的,然
後說玩家只想要尻才會覺得他們遊戲不好玩 lol
不是啊,你數值就用腳作嘛。給幾次機會了?
可能是吧。以前那個時代壓摳好玩也有人愛玩…現在……?
不知道他指的高遊戲性是指那些東西就是了
E社A社的遊戲性高但瑟瑟內容也沒少啊
不管怎麼說現實上成功的這麼多這種嘴炮幫自己贏個空虛而已
回想才六個 遊戲難玩又無聊
老闆是停留在三十年前的脫衣麻將臺嗎
遊戲爛到懷疑沒經過測試
30年前也有逆玉王這種超好玩的HG啊(笑
脫衣麻將有麻將本身的遊戲性,其實可玩性相當高啊。
君不見那個麻雀幻想曲II、III,還是神作的代名詞呢。
大概三四年前聊過,他的願景確實就是A軟、E社,至於
學不學得像就另一回事了… 另外人蠻年輕的,80年次
左右吧
老實講角鬥場就有做到cg多品質又好,不知道為什麼這部
收山作反而只弄出6個cg,實在是有點詭異
願景的A社自己都....
錢不夠了吧,雖然表面上說花最多錢但都要收山了哪可能
還繼續虧下去
花最多前搞不好人事成本啊XD 17人拿最低薪資也是很大筆耶
黃油就是要黃阿,黃到老二嚕破皮,難道有人在噴夏日跟黑白
嗎
如果他小遊戲很好玩玩到跟巫師打牌一樣當成梗還能有趣
但問題是他小遊戲也不好玩啊,根本坐牢
重點沒有遊戲性又浪費時間
他公司名稱就是致敬Alice吧
不過A社後來就是苦於規模太大投奔網遊
他可能只有規模大於市場這點致敬到
黃油的遊戲性有屬於黃油才做得到的
最簡單的像是戰鬥H跟淫亂狀態就是一般遊戲做不到的了
黃油特色就是明明是遊戲但卻有色情要素,聽起來很廢話但
終歸是遊戲,可以不特別好玩但不好玩到玩不下去就有問題
甚麼修改器抽圖包,也太本末倒置了,這不叫玩遊戲
尤其是負責人說得很像有偉大願景而不是混飯吃
每個人的用法不同可以互相尊重,我就不把HG的H拿來用
只是享受它帶給遊戲的一種背德感而已
錢不夠(x) 停損(o)
不會吧..?我覺得這部劇情寫得不錯,很完整很合理,人物刻
人物、場景圖也畫的很漂亮...而且沒有綁迷宮,不需要農就
輕鬆看主線,至少有未來數位2007~2011那幾部的水準...劇
情太短導致畫面太少是經費問題吧?至少這部出來對我來說
很有說服力:這間公司能做得出好東西和我會喜歡的東西...
.沒想到就收了...orz..
這間基本上就是地雷,完全不考慮
遊戲性配合起來才會好玩,以這款來說沒有時間壓力
每日出招次數、補品、商店什麼的都是多餘的了
我要就是一直打打到封頂,然後睡個覺又是一尾活龍
睡覺也沒有事件,如果客棧睡覺還能乒乒乓乓也不錯
唯一可以說的就是數值成長很快,前面打幾趟就輾殺了
然後迷宮跟夢江湖機制很像,但是不同入口+單趟不可逆
還沒有已走過的標記,玩個遊戲還要拿出excel紀錄地圖
道具也沒加成或事件,狼群倒是來個獸O阿(x
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Re: [哈拉] 為何走路這麼慢閒聊+1 也來列一些類似問題 (以RM類型game為主) 有些其實僅少數game情形,有些則是<個人偏好> 有誤歡迎指點 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通)1
[影片] 異度神劍DE 結局最後迷宮 最後選擇直接先破關來玩二輪 --