Re: [哈拉] 為何走路這麼慢
用個人的微弱RM開發經驗來閒聊一下這些問題
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load
: (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通)
我會認為如果只有SAVE 90%以上都是故意的
大部分的選單UI不是內建就是用別人寫好的plugin
常見的"應該"是沒有這種問題
另一個常見的作法是子選單
ex: 日記->存檔
讀取
: 2. save空間僅20個
同理 沒特別去改就是內建或plugin的default
: 3. 戰鬥無法加速
: 有些會做長按某個鍵可加速,個人覺得挺方便,多一個選擇
從mv開始到vx都有長按確定鍵加速的功能(應該)
至於有些戰鬥可以按shift多個音符符號加速的 那也是別人寫好的
: 4. 回想時,沒有配合"該回想"的背景圖
: (此處指的是沒有城鎮地圖背景,也沒有插畫背景)
: 有些是背景都全黑,有些背景的場景全部都是回想區的背景
: 由於有些回想,是跟當下環境有關聯,因此這時會感覺違和
大部分的回想 為了配合所謂的回想房 都會寫成一個公用事件 做成直接呼叫的形式
而在事件裡只會有立繪及對話演出 所以背景不會更改
但這東西就只是要不要多加個幾行而已
: 5. 觀看回想時,無法隨時跳出回想
: 這點印象中有game可以隨時跳出,不過好像多數無法隨時跳出
: 一定要看到最後,此時有時中間說話的停頓,或是閃光、暗幕
: (例如H對象換人中、女角高潮等) 會覺得特別久
以RM來講這東西目前要做到遊戲內跳出 大概得用TAP UI
不過我推薦你用 F4/F5/F11/F12(視版本)
: 5.1 回想時,有些重要的開頭片段沒放進去
: 有些作品會做得頗細膩,讓你可以選擇是否觀看該回想的開頭,
: 或是直接從插入開始觀看。
: 這部分有時覺得還好,有時會蠻希望加入開頭,讓回憶更有臨場感
同4 這也是看作者要不要做而已
: 6. 高潮閃白光、特別是閃很多次的那種
: 有些game做的蠻細膩,閃光的時候會調整成不是很刺眼的顏色
: 有些是一般閃光,有些是一個高潮會閃個兩三次
: 此時若開始戰鬥時閃光、抓住女角時閃光
: 插入時閃光、換姿勢閃光、高潮閃光..一個場景就可以閃到升天
這只能說看作者風格
: 7. 在地圖上逛時,右側女角立繪無法關閉 (比較少見)
: 但印象中有,立繪會一直擋住右半邊視野
: PS: 印象中也有人會抱怨有些game沒有地圖女角立繪?
: 個人是覺得有些做成可切換on/off,挺不錯
通常沒那麼厲害的作者會給你個道具 使用開關立繪
不過大部分都能快捷鍵開關
比較有點技術的是移動到被擋住的地方時的立繪透明化處理 一點點技術
: 8. 怪物不會在地圖上走路,而是隨機撞到 (這種現在比較少見到了 萬幸)
: 其實怪物多的跟鬼一樣,追你的速度又快的那種也有點煩躁
時代的演變 明雷制的接受度比較高 你看看寶可夢(X
: 9. 非得自殺才能看H圖,且沒有自殺藥劑
: 這點印象中板上很多人提過
這有測試過一定會被提出來的問題 目前常見就是打贏就開回想 自己回去看
: 10. 無法關閉對話視窗 (視窗會遮住螢幕畫面下方)
: 這種偶爾還是會遇到,一般RM的遊戲照理來說應該可以關閉對話視窗?
: 可能我是在玩非RM的遊戲時遇到。這種遇到直接原地升天
我一直覺得這應該內建的 同理 這是plugin
: 11. 沒有對話log
: 這點我覺得還好,不過如果遇到任務提示不明顯的,會比較棘手
: 不確定對其他玩家來說log的必要性
plugin 個人不會特別要求 但有會很好
: 12. 全回想開啟後,無法關閉回去
: 這點而言,其實我有點忘了是為什麼會想要開了之後關回去?
: 當時對於 "開了全回想之後,你讀取其他檔案,也是回想全開" 的狀況感到困擾
代表他全回想的開關寫在global_save 也就是系統存檔而非遊戲存檔
之後全開很容易 全關也很容易
但是全開之後復原成原本的樣子 是不難 但 好~麻~煩~
: 13. 迷宮很深+複雜,但打完boss後,無法直接退出迷宮
: 這種也是現在較少見,但有時還是會遇到
通常不是系統傳出去 就是boss後傳點傳出去 不然就土靈珠
: 以上純個人想法,歡迎補充
--
感謝分享。PS: 第5點我沒說清楚不好意思,原文已改
剛test一下,我都忘了10是plugin XD
12這點,我一直以為是將很多個switch在on/off之間切換即可
剛test過,第5點我用RM辦不到,我把跳出回想這件事想簡單了
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首Po如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到 不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG --4
閒聊+1 也來列一些類似問題 (以RM類型game為主) 有些其實僅少數game情形,有些則是<個人偏好> 有誤歡迎指點 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通)4
其實大部分的問題我都覺得還好 但玩RPG大師的各系列引擎的作品 我個人最討厭的一種問題就是 對話不能AUTO 一手發電一手還要用鍵盤很麻煩的好嗎
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