[心得] アリッサと持たざる者の洞窟
Rougelike類的RPG,但老實說不太好玩XDDDD
作者有明顯簡化很多戰鬥的麻煩,但是推進的誘因沒有很大,畢竟RPGmaker的戰鬥就那樣H場景部分算是滿棒的,畫風跟上色是我喜歡的類型,
有很多玩弄後門的過程,看前面幾作內容來說,這應該是作者性癖無誤。
遊戲部分......我猜作者自己大概也覺得不是太好玩,
所以把開作弊模式的方法放在readme裡面了。
開作弊模式直接看全回想就滿好用的,以這個價位來說可以接受啦
----補一下戰鬥內容----
每一輪都要下地城打怪,主動離開or戰敗進度會重來,不過經驗值和錢會保留
裝備在地城中打怪隨機取得,離開地城時裝備會自動換錢
過程滿無聊的,武器有斬、刺、打、魔四種,打怪會有明顯傷害落差
可是你要打過怪才知道他是哪一種屬性,遊戲內也沒有怪物圖鑑可以看
(雖然戰鬥中可以換裝,不過要花一回合)
過程就一直推進打怪拿裝備,戰敗回家升級後繼續從第一層開始
遊戲性很低啦其實,比他好玩的很多,還是看場景尻尻就好
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.15.207 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: fh316 (111.255.15.207 臺灣), 03/27/2021 14:19:50
推
屁屁為主的只好考慮一下了 換裝的要素多嗎?
→
換裝滿豐富的 不過H場景幾乎都是固定好全裸 所以......
→
後門喔,最近跑一些新作也是偏後門普類ww 時事梗嗎w?
38
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了27
[閒聊] 神之天平滿猛的(無雷這遊戲大概大家都有耳聞了,就是用簡單的素材堆出的壓倒性好評的遊戲,聽說作者尻14 年才尻出現在這個版本,真的很猛 一開始想說只是類似rpg maker做出來的小遊戲,大概玩個幾小時就破關了吧,然後就是 一直農而已,結果遊戲剛打開就跑出幾行字,頗有rpg大作的開場氣氛 序章結束後開始玩,過程都還在我的預料之內,大概就這樣了吧,這種遊戲就是劇情沒有26
[閒聊] 馬娘玩久了會膩嗎?如題 一個遊戲一開始一定會有新鮮感 但再怎麼好玩的遊戲 只要有固定的操作模式 一定會膩12
Re: [閒聊] 後來的哥殺缺少了什麼?問得好! 其實不只是哥殺,很多跟哥殺類似的作品都會遇到這樣的問題 哥殺這種類型的作品,講白了就是反套路、反主流 主角明明很強,卻還是每天都在打低級的怪物、虐菜 這種新奇的設定一開始確實能夠吸引讀者,但隨著劇情推進,這種作品的弊端就出現了12
[問題] 戰神4新手跟隱藏裝備問題請教。最近朋友一直推薦戰神5,但因為我過去沒玩過戰神系列, 朋友叫我從戰神4開始玩再玩5比較適合,大概是從過年起開始玩到現在, 目前主線進度打到剛過提爾的房間,拿到黑色符文,準備打開約頓海姆傳送門, 小弟是業餘玩家,難度調最簡單的,也有在爬文看攻略,但還是想請問幾個問題。 1.試打了一下女巫洞穴裡面的女武神卡拉,還是一直死,有沒有推薦的武器裝備技能打法?4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備4
[哈拉] 關於此類遊戲稱呼及求推薦最近在朋友推薦下玩了FalseMyth此遊戲 發現很合胃口 雖然覺得很難用 但是遊玩過程的樂趣相當好 打怪練功是基本 且主角是性轉女變男 整體遊戲流程對我來說算是挺流暢 難度也算友善 不過最讓我喜歡的就是遊戲內的H模式 直接就是人物互動起來3
Re: [閒聊] 玩惡靈古堡,破完還會想重複破嗎?以重複破關來說 我覺得啟示2還滿爽的 開頭沒多久就開始打怪 而且有雙人組 可以相互掩護3
[心得]ナイトメアガールズ本來想聊遊戲性,想想推一直以來想寫文章推薦的遊戲好了 不知道為什麼商業作上講求遊戲性的公司大多式微,同人作倒是很看重這一塊 某種程度上也是你我的胃口被養大了,玩過好遊戲之後自然對不兼顧的遊戲不接受 真的有遊戲性同時H要素好的遊戲又不多,近十年可能不超過30個50個? (我坦白的說,蘭斯系列沒有很愛,至少H場景不夠色)2
Re: [閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情活動 蒐藏 跟公會一起玩 不過新楓之谷的活動幾乎都是打怪活動,有些特別難打 蒐藏就是拿活動坐騎和椅子 公會活動就是打貢獻,如果你是菜雞 就把普通的每日王打一打就好 至於公會戰..盡量派有戰力的,優化有夠爛,每次打一打隊友就不見一半,不然就是自己