Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 1. 低等戰鬥體驗相當差
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣
: 在這方面WOW就做得不錯
: 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的
我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣
現存的50之前都是低等級好了
因為9.0我也好歹重練了大概8隻低等級的
單體輸出拿戰士來說好了
你選武器戰
永遠都是,衝鋒->巨象打擊(降防)->致致致致致致致致致死->斬殺
壓制跳起來了按一下
大概5顆按鈕
AE永遠都是 橫掃攻擊, 劍刃風暴, 旋風斬斬斬斬, 找目標補斬殺
按鈕4顆就夠了
狂戰的話
衝鋒 -->狂怒之擊+嗜血 --->怒存夠暴怒->斬殺
天賦有點讓斬殺提早跳燈就早點按斬殺
按鈕只要4顆
就算是術士好了
痛苦術士
三種DOT+吸血, 吸血, 吸血
一共四顆按鈕
打低等副本AE, 因為怪的血量太少
腐植種子放放煙火, 了不起補個天賦就差不多了
惡魔術士
古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
也大概是4顆按鈕
AE的話, 古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
看起來是87%像, 多補個天空那隻算你有5招, 而且幾乎和單體87%像
就算是肥鳥德
日炎DOT 月能補星火 日能補憤怒 能量50打星殞 想要打快一點補流星雨
平常輸出也幾乎只有5種按鈕
當然你說天賦加成有影響, 但基本上到達50之前每個角色都是一個套路而已
51-59的環境多了一招誓盟輸出技能,也就多一招而已
扣掉開招爆發期間, WOW在成長過程, 輸出"幾乎"沒有專精會超過5顆按鈕
幾乎歐, 你多按還可能會降低DPS呢...
而滿等的WOW在天賦搭配 裝備影響的觸發機制優先序
還有配合誓盟技能的輸出循環or爆發手順的改變
我覺得是比FF14好玩不少
但只是純論低等的情況, 真要說差異的話
WOW的打擊的回饋感會比較好一點, 打到目標的數字和血條的反饋時間很快
相對FF14的傷害數字和血條反饋有一點延遲, 我也不是很喜歡
戰鬥節奏也是WOW練等時期比較爽一點, 一隻怪平均大概10秒內就能砍死
FF14的10秒大概也只能按5顆按鈕, 成長期的清怪"速度"是比WOW慢非常多的
所以技能少這點來說ma...雖然也是個問題
但我覺得主要是FF14的打怪沒什麼爽感, 這點就算是滿等也差不多啦
也不用說什麼幾顆按鈕, 我如果打怪都像是割草, 那只有幾顆也會爽的
另外一點
WOW現在從LV1練到60等只要半天就能完成了,看你是不是老經驗+有跟團練
沒有跟團會比較辛苦一點也不用一天(看你要不要睡覺)
就算是菜逼吧照著任務線跑也不需要兩天(當然你一天只打一小時的論外)
FF14你從LV1練到LV80可能要大概肝不少, 後面一個等級平均大概一小時一等吧
WOW的練等打怪就像是開無雙技能一直割草一直爽, 對大腦的刺激是比較強一點
FF14的打怪節奏幾乎都固定的, 爽度有限, 練的時間大概還是WOW的6倍以上時間
相對是無聊不少
--
補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ
62武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵
之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感
GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的
舞步的cd間隔都是一秒
機工低等不就範圍掃那招一鍵搞定嗎(?)
武士我手把沒用巨集也是照用啊
機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了
不過怎麼擺技能比較順手是有比較困擾沒錯XD
動作跟你老爸每天澆花動作是一樣的
機工範圍沒COMBO,到80還是要用那招XD
大地圖無聊倒不是純粹戰鬥就是
機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群)
GW2低等也只有幾顆按鈕 不過好玩很多就是
問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD
主要是大地圖比較像傳統MMO沒什麼東西好玩的
不過機工低等掃起來就是爽(X
不過加上主線就不會那麼無聊了
不過14能拿來當賣點推薦的不都是劇情?
GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD
至少有多技能可以選XD
可以選的情況終究是會達到納許均衡的(?
常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間
我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是
FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定
迴圈好玩點
我只是想表達 無聊不是因為純粹戰鬥因素
FF14戰鬥就普普,那個延遲感沒救(?)
GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大
只是因為多幾個技能就覺得會很有趣我覺得一定是誤會
玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲
GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了...
但是他的變化性就很有趣
當被嘴輸出的時候就沒有選擇餘地,只有主流打法
不對,也才12年出,才9年而已嗎
有趣歸有趣 平衡性可就
技能是一點 還有地圖互動性 探索性也是一點
不喜歡延遲感的玩家雄火龍最少要打40場請加油(?
好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有
不同技能,我記得打起來蠻爽的
地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還
蠻有趣的啦
GW2的戰鬥有趣覺得主要是世界王跟PVP
WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時
也會超不爽就是
FF14有嘗試要模仿 不過感覺像半套這點有點糟
那個詩人值得你練滿(?
雄火龍是我豆芽時期最愛的副本耶 唯一打滿99場的
當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺
雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了
放招挑的設計
FF14好玩的東西都放到副本了(包括優雷卡那種)
GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦
放招條
優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(?
ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸
開的
目前就已經炸了(物理上
想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午
優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花
錢買就另當別論
你怎會覺得你缺腰帶勒(?
三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X
中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事
情報都出了價格應該會慢慢下來
中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m
腰帶看了一下8~50M
耳環19~29M
用手機查價很方便的(X
推
是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w
FF14的APP我當時看到也是很震撼
Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地
圖、JUMP PUZZLE等等
然後app要付錢也是超震撼(X
GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有
宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化
往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的
地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支
只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了
GW2的那種玩法 連原神都有模仿了 真的蠻厲害的
主要就當年宣傳真的講得太誇張,後來實際初版大概就是每
個事件都有兩種變化這樣的感覺
GW2 技能我記得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的樣子
主武3、副武2、特技1、補血1、自選3、奧義1
GW2要上市前,真的一堆人狂吹,結果……
上市後實際玩了落差太大,有點被騙的感覺XD
說落差大嗎,但應該還是目前地圖事件中做的最好的XD
我覺得地圖事件真的是做最好的遊戲了,要玩非常久才會膩
因為失敗還能開啟其他路線,不是就這樣斷了
雖然我現在已經不太記得了,但當年印象廣告是真的把地圖
事件吹得超神,後來落差很大也有被唸過一陣子XD
FF14的AOE其實也是有點歷史考據能說拉
3.0版本時代, AOE是要消費TP的, AE技能的TP消費很重
所以舊時代坦克AE是不能打太多下的, 現在移除TP就可以無腦
TP OK!(X
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關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說28
先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境12
個人幾乎全方向都很滿意 要說缺點我自己覺得只有兩個 1. 很多東西的讀條很低能 , 戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。26
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序18
原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
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[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。12
[閒聊] 現在各個組隊遊戲 還會很缺補師嗎?剛剛看巴哈ro手遊的組隊 很缺補,只要一有補開組就秒滿 —————— 感覺大部分遊戲 補師都挺好玩的~ 如果11
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的
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