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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點

看板C_Chat標題Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 作者
safy
(Ty)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:58

※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 1. 低等戰鬥體驗相當差
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣
: 在這方面WOW就做得不錯
: 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的
我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣
現存的50之前都是低等級好了
因為9.0我也好歹重練了大概8隻低等級的

單體輸出拿戰士來說好了
你選武器戰
永遠都是,衝鋒->巨象打擊(降防)->致致致致致致致致致死->斬殺
壓制跳起來了按一下
大概5顆按鈕

AE永遠都是 橫掃攻擊, 劍刃風暴, 旋風斬斬斬斬, 找目標補斬殺
按鈕4顆就夠了

狂戰的話
衝鋒 -->狂怒之擊+嗜血 --->怒存夠暴怒->斬殺
天賦有點讓斬殺提早跳燈就早點按斬殺
按鈕只要4顆


就算是術士好了
痛苦術士
三種DOT+吸血, 吸血, 吸血
一共四顆按鈕

打低等副本AE, 因為怪的血量太少
腐植種子放放煙火, 了不起補個天賦就差不多了

惡魔術士
古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
也大概是4顆按鈕

AE的話, 古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
看起來是87%像, 多補個天空那隻算你有5招, 而且幾乎和單體87%像

就算是肥鳥德
日炎DOT 月能補星火 日能補憤怒 能量50打星殞 想要打快一點補流星雨
平常輸出也幾乎只有5種按鈕

當然你說天賦加成有影響, 但基本上到達50之前每個角色都是一個套路而已
51-59的環境多了一招誓盟輸出技能,也就多一招而已

扣掉開招爆發期間, WOW在成長過程, 輸出"幾乎"沒有專精會超過5顆按鈕
幾乎歐, 你多按還可能會降低DPS呢...

而滿等的WOW在天賦搭配 裝備影響的觸發機制優先序
還有配合誓盟技能的輸出循環or爆發手順的改變
我覺得是比FF14好玩不少

但只是純論低等的情況, 真要說差異的話
WOW的打擊的回饋感會比較好一點, 打到目標的數字和血條的反饋時間很快
相對FF14的傷害數字和血條反饋有一點延遲, 我也不是很喜歡

戰鬥節奏也是WOW練等時期比較爽一點, 一隻怪平均大概10秒內就能砍死
FF14的10秒大概也只能按5顆按鈕, 成長期的清怪"速度"是比WOW慢非常多的

所以技能少這點來說ma...雖然也是個問題
但我覺得主要是FF14的打怪沒什麼爽感, 這點就算是滿等也差不多啦
也不用說什麼幾顆按鈕, 我如果打怪都像是割草, 那只有幾顆也會爽的

另外一點
WOW現在從LV1練到60等只要半天就能完成了,看你是不是老經驗+有跟團練
沒有跟團會比較辛苦一點也不用一天(看你要不要睡覺)
就算是菜逼吧照著任務線跑也不需要兩天(當然你一天只打一小時的論外)
FF14你從LV1練到LV80可能要大概肝不少, 後面一個等級平均大概一小時一等吧

WOW的練等打怪就像是開無雙技能一直割草一直爽, 對大腦的刺激是比較強一點
FF14的打怪節奏幾乎都固定的, 爽度有限, 練的時間大概還是WOW的6倍以上時間
相對是無聊不少

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safy08/11 17:09 補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ

※ 編輯: safy (111.253.78.199 臺灣), 08/11/2021 17:09:56

iam071808/11 17:1262武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵

iam071808/11 17:15之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感

x215967908/11 17:17GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的

x215967908/11 17:17舞步的cd間隔都是一秒

xbearboy08/11 17:19機工低等不就範圍掃那招一鍵搞定嗎(?)

LittleJade08/11 17:20武士我手把沒用巨集也是照用啊

hoe110108/11 17:20機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了

LittleJade08/11 17:20不過怎麼擺技能比較順手是有比較困擾沒錯XD

hoe110108/11 17:20動作跟你老爸每天澆花動作是一樣的

LittleJade08/11 17:21機工範圍沒COMBO,到80還是要用那招XD

gm7922792208/11 17:22大地圖無聊倒不是純粹戰鬥就是

asd108/11 17:22機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群)

gm7922792208/11 17:23GW2低等也只有幾顆按鈕 不過好玩很多就是

xbearboy08/11 17:23問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD

gm7922792208/11 17:23主要是大地圖比較像傳統MMO沒什麼東西好玩的

xbearboy08/11 17:23不過機工低等掃起來就是爽(X

gm7922792208/11 17:24不過加上主線就不會那麼無聊了

xbearboy08/11 17:24不過14能拿來當賣點推薦的不都是劇情?

dieorrun08/11 17:25GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD

gm7922792208/11 17:25至少有多技能可以選XD

xbearboy08/11 17:26可以選的情況終究是會達到納許均衡的(?

e04su3no08/11 17:27常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間

eric2060108/11 17:28我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是

e04su3no08/11 17:28FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定

e04su3no08/11 17:28迴圈好玩點

gm7922792208/11 17:29我只是想表達 無聊不是因為純粹戰鬥因素

lovez04wj0608/11 17:29FF14戰鬥就普普,那個延遲感沒救(?)

dieorrun08/11 17:29GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大

lovez04wj0608/11 17:30只是因為多幾個技能就覺得會很有趣我覺得一定是誤會

iam071808/11 17:30玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲

lovez04wj0608/11 17:31GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了...

lovez04wj0608/11 17:31但是他的變化性就很有趣

xbearboy08/11 17:32當被嘴輸出的時候就沒有選擇餘地,只有主流打法

lovez04wj0608/11 17:32不對,也才12年出,才9年而已嗎

dieorrun08/11 17:32有趣歸有趣 平衡性可就

gm7922792208/11 17:32技能是一點 還有地圖互動性 探索性也是一點

xbearboy08/11 17:33不喜歡延遲感的玩家雄火龍最少要打40場請加油(?

e04su3no08/11 17:33好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有

e04su3no08/11 17:33不同技能,我記得打起來蠻爽的

gm7922792208/11 17:33地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還

gm7922792208/11 17:33蠻有趣的啦

eric2060108/11 17:33GW2的戰鬥有趣覺得主要是世界王跟PVP

e04su3no08/11 17:34WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時

e04su3no08/11 17:34也會超不爽就是

gm7922792208/11 17:34FF14有嘗試要模仿 不過感覺像半套這點有點糟

xbearboy08/11 17:35那個詩人值得你練滿(?

gm7922792208/11 17:36雄火龍是我豆芽時期最愛的副本耶 唯一打滿99場的

eric2060108/11 17:36當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺

xbearboy08/11 17:37雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了

xbearboy08/11 17:37放招挑的設計

gm7922792208/11 17:37FF14好玩的東西都放到副本了(包括優雷卡那種)

dieorrun08/11 17:37GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦

xbearboy08/11 17:37放招條

xbearboy08/11 17:37優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(?

hoe110108/11 17:40ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸

hoe110108/11 17:40開的

xbearboy08/11 17:41目前就已經炸了(物理上

jileen08/11 17:41想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午

hoe110108/11 17:42優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花

hoe110108/11 17:42錢買就另當別論

xbearboy08/11 17:43你怎會覺得你缺腰帶勒(?

xbearboy08/11 17:43三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X

hoe110108/11 17:45中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事

xbearboy08/11 17:46情報都出了價格應該會慢慢下來

hoe110108/11 17:46中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m

xbearboy08/11 17:48腰帶看了一下8~50M

xbearboy08/11 17:50耳環19~29M

xbearboy08/11 17:52用手機查價很方便的(X

tw1508/11 17:55

b32501908/11 17:57是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w

Yanrei08/11 17:58FF14的APP我當時看到也是很震撼

ZMTL08/11 18:02Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地

ZMTL08/11 18:02圖、JUMP PUZZLE等等

xbearboy08/11 18:11然後app要付錢也是超震撼(X

Yanrei08/11 18:13GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有

Yanrei08/11 18:13宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化

gm7922792208/11 18:14往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的

lovez04wj0608/11 18:14地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支

lovez04wj0608/11 18:15只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了

gm7922792208/11 18:16GW2的那種玩法 連原神都有模仿了 真的蠻厲害的

Yanrei08/11 18:20主要就當年宣傳真的講得太誇張,後來實際初版大概就是每

Yanrei08/11 18:20個事件都有兩種變化這樣的感覺

AkikaCat08/11 18:20GW2 技能我記得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的樣子

AkikaCat08/11 18:20主武3、副武2、特技1、補血1、自選3、奧義1

lpb08/11 18:52GW2要上市前,真的一堆人狂吹,結果……

lpb08/11 18:52上市後實際玩了落差太大,有點被騙的感覺XD

ZMTL08/11 19:20說落差大嗎,但應該還是目前地圖事件中做的最好的XD

hoe110108/11 19:37我覺得地圖事件真的是做最好的遊戲了,要玩非常久才會膩

hoe110108/11 19:38因為失敗還能開啟其他路線,不是就這樣斷了

Yanrei08/11 19:47雖然我現在已經不太記得了,但當年印象廣告是真的把地圖

Yanrei08/11 19:47事件吹得超神,後來落差很大也有被唸過一陣子XD

safy08/11 20:09 FF14的AOE其實也是有點歷史考據能說拉

safy08/11 20:10 3.0版本時代, AOE是要消費TP的, AE技能的TP消費很重

safy08/11 20:10 所以舊時代坦克AE是不能打太多下的, 現在移除TP就可以無腦

xbearboy08/11 21:27TP OK!(X