Re: [哈拉] 歐美遊戲為什麼可以攻略家人?
※ 引述《Lineage097 (狐狸壽司)》之銘言:
: 同樣是攻略女主增加親密度 上床的遊戲
: 歐美大多會有的角色 媽媽 姐姐或是某些親戚
: 可以是多數女角選擇之一
: 可以合意性交
: 日本在這方面感覺偏少數
: 或者只有專門針對這部分的
: 像住宅警備員或是鬼父都是先硬上
: 反觀歐美從調情到上床
: 就跟談戀愛一樣
: 為什麼會覺得歐美係黃遊
: 可以攻略自己家人好像很正常一樣?
: 是國情不同還是日本有禁止遊戲內容嗎?
這篇認知其實錯誤很多,應該是遊戲閱歷相對較少。
首先,關於近親相姦劇情的部分,日本跟歐美兩邊規制發展的時間線是不太一樣
的。
歐美部分的話,首先可以參考本版我另一篇文章看一些禁止的案例:
簡單而言,台灣玩家現在玩到的所謂歐美H-Game,有高比例其實是募資平台出身
的獨立製作而非商業作品。因此,其規制標準都是按照募資平台的規定在走。
而近年好幾波歐美衛道之亂,包括像風雲一時的Tumblr因而禁止成人內容然後身
價就從頂峰降到超低價被收購的慘境,Pornhub怎麼被搞也不用我多提。同樣的,最
大募資平台也是非常多歐美H-Game獨立創作採用的平台之一Patreon也有這麼一波,
Patreon自主禁止了近親相姦題材,導致上面我那篇文提到的好幾部知名作品直接改
設定或甚至放棄製作。
然而,這些作品常有人改造出近親MOD把設定改回去,因此你還要先確定你玩到
的版本是不是早又被魔改回去的MOD版本。
除此之外,隨著使用的群募平台不同也會有不同規定,因此也是有無限制的作品
。
再來聊聊日本,原Po在這點認知上的不足是若以歐美群募作品而言,對應的日本
作品應該相對接近同人創作H-Game這一塊才對。那麼以這一塊而言,近親相姦作品幾
乎沒有什麼規制,規制重點反而都是打碼這部分。例如dlsite,上去找近親作滿滿都
是啦。
那麼商業作的情況呢?其實軟倫成立以前,日本H-Game是完全沒有限制的,但是
知名的 宫崎勤事件 跟 沙織事件 等等遠近因的發生,後續導致業界共同成立軟倫這
個自我審查機構作為自保。
wiki://電腦軟體倫理機構/
https://bit.ly/3llsZOy
首先,軟倫事實上不具法律強制力。但是軟倫因為是業界大多數共認的審查,所
以銷售通路都看他的臉色,不給他審可以,跟他有關的銷售通路你就別想上。用這種
半強制力來達成業界的自保,盡量不要發生有人想拿無審查做為賣點衝過頭,然後又
爆發什麼受牽連的大事件導致大家一起死。其他歷史跟細節參閱上面wiki連結。
注意,到這邊還沒有禁止近親。要一直到後來(不好意思,我記不得明確的年份
了,也都好久了)某次的軟倫修改規定,在那一波禁止了近親相姦與獸交等等。
然而在2003年,軟倫出現了競爭者,也就是所屬Media倫的CSA這個機構:
wiki://內容軟體協同組合/
https://bit.ly/2XjcYjB
CSA所屬的Media倫原本是為了對抗視倫所成立的成人影片審查機構,所以當然也
有自己所屬的銷售通路。跨足至H-Game審查後,由於其規定明顯較為寬鬆,導致許多
H-Game廠跳至CSA旗下,不再受軟倫的牽制。最後軟倫也是一定程度的放鬆了限制。
2009年又有一波傳出軟倫禁所有凌辱作的風波,甚至傳言Media倫也要跟進,不
過後來這波「危險」解除了。
當然這種保守衛道勢力跟自由創作的拔河始終都存在,例如近年也有歐美偏激女
權管到日本二次元創作頭上,然後被一句「作者是女的」頂了回去這種例子。
但總而言之,日本現在並沒有缺少近親亂倫H-Game,只是確實在商業作仍然會相
對略少,大多都是商業作廠商自我限制。在同人作品就滿地都是了。
以上若有哪裡講錯,請大家盡量提出,有不少其實都憑印象寫的而已,這部分不
是我的主要研究區塊XD
補充:我看到上一篇推文有人提到年代相關的資訊,就請往上找吧。
另外原Po還有問到凌辱向或和姦向近親作品,其實日本近親和姦H-Game作品還是
很多的,包括商業作,所以應該還是原Po遊戲經歷稍微不足的緣故XD
--
「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
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※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 09/14/2021 18:11:03
推,歷史XD
推
魔性之貌好像重製板改掉實母妹關係了?
商業作也要看是哪種取向的
一般向賣萌/跨全年齡的gal確實是不會
但口味深一點的HG 還是很多都會有
賣萌/一般劇情向 能攻略的親人以堂表居多 或者義姐妹
(日本堂表親是合法的)
部分會有實姐實妹 雖然不是那麼多但也不算少
第二句 是”比較不會” 少打字了
家人不是人
推 之前不知道有出現新倫理審查機構
公司做的家人類作品真的變少了
最近一款就主教社的家屬吧,還出了動畫XD
推!
專業推
昨天看到一個在pixiv有在接單畫圖,疑似是葡萄牙人;
做了一個遊戲竟然是國外罕見的正太主角遊戲
角色畫風有點像是日本漫畫家若衫公德(作品:重金搖滾
雙面人、我們都是超能力者)
可惜的是那個pixiv畫師似乎不是專做遊戲,所以遊戲更
新進度好像是年更程度
專業
35
Re: [問題] 煩請推薦畫風比較成熟的紳士遊戲大家好,我是HEC,自己超愛玩歐美小黃遊(也就你原PO說真實系)的玩家,以下推薦你幾 款,但有幾款是沒有在steam賣的,如果有違反版規再跟我說,謝謝! 1. Fashion bussiness(steam有售EP1) : 玩家會扮演一個討人厭的高傲超有錢模特兒, 原本是活在非常奢靡的日子,突然有一天財產被凍結(對很扯),使得主角流落街頭,必須 想辦法奪回擁有的一切27
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[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(三)你們以為要進入解說同級生的環節了嗎? 真的啦。 ……但是還沒那麼快。 然後這次來開遊戲抓點圖吧。 當劇情長度不再是限制,玩家不再滿足於與圖集差不了多少的見人就上後,劇情9
[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異這裡不是要指畫風那類的 最近玩很多日系RM作品 看板上介紹歐美的RM去看看 發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%% 就像是一般的爽文一樣各種豔遇9
[心得] 2023電玩展 獨立遊戲部分心得原文發在CCHAT 這邊就留跟獨立遊戲有關的 再微改動一點內容 因為大部分文中提到的獨立遊戲 除了兩款手機音遊之外都有上Steam 所以發這版應該沒問題...?7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。6
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,