Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?
※ 引述《CultClassic (邪典)》之銘言:
: 性慾,人類最重要的慾望之一
: 為了滿足人類性慾而生的色情創作,一直是社會上低調卻不可或缺的作品類型
: 然而現今的色情遊戲,似乎總逃不出
: 「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」
: 等等較為窮酸的印象
應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多,
印象中日系也出現過流行3D的時期,
但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。
而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分,
其他的講白了就是商業的色情遊戲。
雖然沒過去顛峰期那麼多,
但從www.getchu.com找2022年的仍舊是一堆。
當然如果是縮限到
: 不禁令我好奇,難道以色情為主軸的3A大作真的不可能存在嗎?
"以色情為主軸",這範圍的話,
那其實是單指「拔作」(抜きゲー)
在色情遊戲的領域中,也是更為小眾的作品類型。
本質上跟3A所追求的大市場的商業模式是相違背的。
(當然反過來說,單以商業模式的相似性來判斷的話,
拔作也存在3A級作品就是了)
而凡舉一般人會覺得遊戲性強的18XRPG.SLG.ACT.ARPG之類的都會被排除。
像是
蘭斯系列、神採りアルケミーマイスター.
空を仰ぎて雲たかく、baldr sky
這些雖然都是色情遊戲,
但定義上都很難歸類到「拔作」。
大概除了Karryn's Prison這類BF作品外,
「拔作」很難被普遍被認為遊戲性高吧?
而要3D就更不用說了,賣相就是不如2D圖片為主的色情遊戲。
你提到的幾點也是原因
: 當然,我是想得到幾個,目前不存在3A色情遊戲的理由
: 1. 人們接觸色情的習慣
: 現代人普遍以免費成人影片的形式接觸色情不習慣具互動性的付費色情遊戲
單純只要色情要素,其實競品非常多,
A片.A漫如今其實到處都是,
而熱門手遊更是有一堆本本可以看,
都反過來縮限「拔作」在色情遊戲中的市場規模。
: 2. 各國法規範嚴格且複雜
: 除了少數較開放的例子,大多數的國家對於色情物的管制依然相當嚴格。且各國的法規標準
: 各異,很難掌握能通行於大部分地區的色情尺度
對,這也是如今steam可以直接賣色情遊戲,
但很多發行商仍弄個一般向版本,
再發布以18X更新檔(補丁)升級成完成版的原因。
因為色情遊戲在很多國家其實都會被擋導致找不到作品,
但如果有個一般向版本的存在,就能被找到。
另一方面也是因為很多色情遊戲其實是有色情要素,而非以色情為主軸
像是
FALL IN LABYRINTH、世界樹と魔女と迷宮
拔掉色情要素基本上就是差不多算典型的王道RPG
: 3. 無法高調行銷
: 3A遊戲非常仰賴行銷,高額的行銷費用,往往和高製作經費一樣重要。然而色情遊戲的性質
: ,先天上大大限制了其宣傳的力度上限
這點倒是蠻存疑的?
就算不能打電視廣告,在各種色情平台上的都能打廣告才是,
: 不知道各位有什麼想法?有沒有想到其他理由?
: 另外,你們覺得未來有沒有機會出現3A色情大作?為什麼?
最大的問題應該是什麼是3A色情大作?
即使是將「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」
反過來定義的話。
那什麼是遊戲性高,又是個有爭議性的問題。
某種程度上3A遊戲在遊戲性這點上,通常是偏向中庸,甚至是簡單,
有部分原因在於就是在於面對的是大眾市場,
對於特定類型的玩家所追求的高遊戲性而言,對大眾而言往往過於硬派了,
某種程度上3A遊戲往往P2W(玩家花錢就是要贏),而不是遊戲性或挑戰性。
: 我自己是覺得有機會,等我成為世界首富,絕對開發一款大黃油回饋社會
先不論你能不能成為世界首富,
最大的問題還是什麼是3A色情大作?
如果沒有明確的定義,那即便是成為了世界首富大概也做不出來。
而如果只是花很多錢做的色情遊戲,那提出門檻應該就知道如今有沒有了。
--
最近才一個自稱3A級的黃油啊。沒定義要自稱誰都嘛可以ww
3A是開發週期長、宣傳多、投入經費高,和遊戲性其實無關
跟遊戲類型也沒關係,沒3A黃油純粹是回收不回來而已
單以這標準來說,能定義出開發週期.投入經費高低, 就能判斷現在有沒有,跟未來會不會出現, 甚至單就比較級與商業模式的相似性(開發週期長、宣傳多、投入經費高)來說, 現在其實已經一堆3A黃油了。
我看fallen doll吸金吸飽飽阿,可以回收的
上一次公告已經是去年1/31的事,大家都在猜是不是捲款跑路
請問你要一邊玩動作遊戲一邊尻很容易嗎
色情當然只能插花像妓院或者路邊站壁的點綴而已
3A色情大作我覺得就是成本較高角色較精緻,這東西很少人做
遊戲性甚麼的說實在不重要,fallen doll就堅持要有遊戲性
突然公告說要重建遊戲內容,莫名其妙?他們是有某種堅持?
是要做成2077 主線是當老鴇還是龜公嗎
某種程度上妓院經營如今也算是熱門題材之一了。
我就去留言說:這有很難嗎?你就把畫廊全開VR模式弄好就能
交差的東西....
不然就直接做成3a動畫就好 不會考慮到遊玩
可能做遊戲的就算做黃遊也是有職業上的堅持和理想吧
像國產的TOGETHER BnB,也是很堅持要有可玩性......
但是各種物理碰撞和遊戲機制做的稀爛
以fallen doll為例,這款真的不用考慮到遊玩,他在VR模式下
非常的實用,只需要開放全部的姿勢~服裝和怪物即可
Fallen Doll的碰撞跟變化真的強,有VR都建議試試Demo
不過遲遲沒進度也是真的
要遊戲性還要有個問題,最好是像蘭斯和天下布魔那種H
是跟故事契合在一起的,不要像馬頭社募款的那部,遊戲
和H切割的很厲害,玩起來就沒啥感覺了,雖然也挺實用的
同六樓,那麼複雜的遊戲我要怎麼邊用邊尻
做的好玩又會讓人覺得可惜,有這能力怎麼不做一般向
某種程度上,這大概就是至今仍存在的鄙視鏈,一般向的就是更好?
※ 編輯: zxcmoney (1.170.146.104 臺灣), 01/04/2023 10:24:29不是鄙視 是宣傳廣告客群都較廣 也不需要躲起來遊玩
妓院經營:抽老婆……然後去賣?
需要躲起來玩不就是因為鄙視嗎?或者有其他稱呼?
@BenShiuan 你想以怎樣的心態去玩遊戲是你的自由
跟家人小孩住一起 還能光明正大玩Hgame我覺得不好~
你要色色裝MOD就好了 = = 再者3A多半也會放點色色在裡面
而且色色的內容對3A作來講只是一小部分而已
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[閒聊] galgame是不是就是精細的PPT如題 最近被朋友推坑幾款gal game 仔細看 這不就是上班上學期間做的PPT 嗎? 只是加上配音而已。2X
[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間14
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲9
Re: [閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好我也是覺得色情明明就比軟色情要來的色 我應該就是和原po同類 那種沒有「朦朧美」眼光的人 (認為半露不露比較色) 要看panpiano不如去看cos av1
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,4
Re: [閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好我其實不是很懂你所謂軟色情的定義,但如果要分我覺得大概可分三類: 1. 色情遊戲:露點、做愛,以色情為主軸的遊戲 2. 露點的普通遊戲:有其主要劇情,但會有露點畫面 3. 沒露點的普通遊戲:如馬娘、公連、宇宙神遊等 而之所以3.在市面上佔多數的原因,就是因為大家不是衝著色色去的- 雖然我不是專業人士,但還是有些概念的。 定義不複雜 有些地方是8/10、10/10,這樣 作品幾分/滿分幾分 的方式表示評價, 有些地方則是E.D.C.B.A這樣的表示方式, 到A以上有些地方給A+.S級,有些地方則是AA.AAA,
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