[哈拉] 玩到最後才發現不能攻略
我肥宅啦
以前不看攻略
經常會玩到最後才發現女角不能推
不覺得這些遊戲很惡質嗎= =
害肥宅一輪打完又重刷好幾次
以為是選項選錯還是隱藏要素沒拿到
https://imgur.com/WtnRb1u
https://imgur.com/roZ7MfK
https://imgur.com/PxX9NWU
https://imgur.com/wr0ipTc
難道我們肥宅只適合玩拔作??
有沒有卦?
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https://i.imgur.com/2xc8sUZ.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.93.121 (臺灣)
※ 編輯: loadingN (101.10.93.121 臺灣), 04/23/2022 23:24:49
※ PTT 網址
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所以很快就會在玩之前先去看能攻略的有幾人啦..
推
你需要的是本本
推
桂 心 記得在野球拳小品遊戲ストリップバトルデイズ 有
推
沒人贏得過這部 從晴朗的朝色泛起之際開始(propeller,
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定價8800+稅)女角總數7,可攻略角色「1」,結局數目「1
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」
推
到底是什麼人會想推阿露露?
推
阿露露,不知道蘿莉控很多嗎?但她的年齡不適合被推。
我還是要解釋一下 我不是蘿莉控 頂多是妹控 你看這個像蘿莉嗎
https://imgur.com/ZA3Ci97
推
玩到最後才發現唯一的HCG是被輪
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要先吃一排凌辱才能入隊攻略的那種
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晴朗的朝色之際,喜歡貧乳的我很愛XD喜歡巨乳就不一定了。
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長大就不是蘿莉了。
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還有那種只能讓你看她被輪 主角檢回去還嫌棄不要上 最後
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又被路人輪的糞作
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Neko %%一直沒妹妹真的很氣
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HG裡面有角色不能攻略<總覺得有點微妙 (路人除外)
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上面舉例總數7,只能攻略1,作者是認真不打算賺錢?
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所以那部評價兩極,批評空間分數大概平均水準(劇本很好
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的關係,典型只想寫小說但做成HG)
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VBG的TT 不能推的就靠人氣把她推倒
推
也是有受歡迎到特別出FD讓玩家攻略的,例如渡良瀨準
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阿露露+1
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永恆戀曲3的高町なのは也是人氣的不可攻略角色
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爾後出了以她當主角的FD才開始她的魔法少女(?)之路
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雖然在設定上,原主角是她的哥哥,要他上了9歲的妹妹也..
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線38
[討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網 上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限 當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略 後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱 當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的36
[心得] Tunic以為在玩狐狸薩爾達結果是魂系遊戲?<一定有雷> Tunic □ 我以為是2D薩爾達 初次看到Tunic的角色設計會讓人聯想那個戴著綠帽的角色-薩爾…林克才對5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊6
Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?我覺得20年前資訊不發達的環境 同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式 以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破 反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化 所謂十里坡劍神