Re: [討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器?
家裡沒PS5跟跑得動的電腦
所以這幾天只能看各實況主打黑神話
那個畫面、細節 真的有驚艷
各種造型百變的神怪也很厲害
劇情也有禪意深度
But就是那個but
怎麼每個玩家打怪的方式都ㄧ樣
遠離怪、閃躲。定身、然後近身狂打完整套棍式再撐竿補ㄧ棒
接著又遠離,閃躲,然後重複相同的模式
被打中就快補血,然後又回到相同輪迴模式
即便學會各種法術 最後打BOSS的方式都還是一樣棍子模式,基本除了定身術其他法術根本無用。頂多還加了分身術
天命人會法術但不會飛 對戰boss時永遠只能在地面打擊 但精怪會各種飛天遁地
我玩過的魂系很少很少,所以好奇這款轟動兩岸阿館吹爆的3A大作,對戰就是如此單調而已?其他魂系也是這樣?如果只是這樣,那看久了除了精怪造型特別,還有嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.241.160 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
銷售量屌打歐美日神作
推
黑暗靈魂就這樣啊
推
其實攻擊模式跟遊戲性蠻貧乏的
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不像艾爾登法環有多種武器跟多種流派
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※ 編輯: maggie024 (49.217.241.160 臺灣), 08/25/2024 10:14:15
武器也是一棍到底,沒有其他武器變化
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玩遊戲都都覺得單調
推
小草沒玩過艾爾登法環 別為難一日
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玩家
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看一隻猴子耍棍,我寧願玩劍星看美女
推
其實你家有PS5也得跨區買,台灣psn沒上
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這不算魂系,頂多戰神
推
剛開始也覺得畫面 美術不錯 這幾天看直
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播主玩後感想跟你一樣 攻擊好單調 看久
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就
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膩
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不過那些boss的造型 我覺得蠻有特色的
噓
劇情深度禪意在那兩個結局時就全完蛋了
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一堆神作可以玩,黑悟空打3折再叫我
推
拿法環去跟黑悟空比較欸 小鳥認真?XD
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看來小鳥心中把黑悟空看蠻高的嘛~
推
他自稱是類魂遊戲啊,而且如果拿魂一來
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比打擊感也是很乏味
推
看下就覺得只是佳作但離神作還差得很遠
噓
塔綠粉先做出來再說
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首Po 最近最流行的就是一直狂吹黑悟空多半 邊捧邊說台灣怎沒黑悟空 青鳥一直攻擊黑悟空! 連遊戲都能拿來當分化台灣攻擊武器真的太神 而且一看就知道都是沒在玩遊戲的人在那喊燒![[討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器? [討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器?](https://i.imgur.com/ZHVa6tLb.jpeg)
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兩岸產業屬性不同 拿黑悟空反觀台灣就是在騙你沒常識 黑悟空背後有騰訊 騰訊本來就是在搞文化輸出的 而騰訊這樣的公司也是中國體制下必然的產物3
目前同時玩過九日和黑悟空的實況主 Ajie說九日比黑悟空好玩 魯蛋是沒說,但九日兩種結局都破完了,黑悟空則是直接棄了 看來看去,還沒看過說「黑悟空比九日好玩」的實況主 所以要比技術力、宣傳資金、銷量或許是比不過,但台灣在做好玩遊戲方面的實力是完全不2
真要講台灣遊戲的問題 就是在野蠻生長的時代沒有爆擊成功 比較成功的像軒轅劍 每代實際銷量也不過就10萬套 後來進到網路遊戲也沒有爆擊成功1
台灣就是跟中國同出一脈 自卑、自卑、自卑 中國就是因為自卑,所以才常常會發生所謂的辱華事件,因為你不能去講他的不好,他會 很自卑,見笑轉生氣。所以他們只要做出一點點成績,就會大肆地喧嘩說,你看我很棒, 你看我很強,你看看我也會,台灣有一批人也是這種心態,所以才常常需要外國人來說台2
前陣子女版有一篇文章在說 為什麼PTT人越來越少? 不就是這個原因嗎? 無論是天災 沒電 缺水 精神病砍人![Re: [討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器? Re: [討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器?](https://i.imgur.com/nsMz3DYb.jpeg)
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊81
[情報] 黑神話悟空開放試玩影片黑神話悟空在8/20杭州開放試玩demo 已經有不少玩家上傳影片了 【IGN CHINA】《黑神話:悟空》上手前瞻 Black Myth: Wukong 其中GameV的試玩影片可以看到不少boss細節![[情報] 黑神話悟空開放試玩影片 [情報] 黑神話悟空開放試玩影片](https://img.youtube.com/vi/kzc_-5dX8qU/mqdefault.jpg)
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[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根53
[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲現在折價中 -67% NT$287 很划算 文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家 或是 想要拉人入坑的玩家 前言![[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲 [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲](https://img.youtube.com/vi/-WpnPSChVRQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)![[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄 [閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄](https://i.imgur.com/KQwhTpzb.jpeg)
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[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。![[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六 [閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六](https://i.imgur.com/mDBA61Db.jpg)
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[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。![[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強 [閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強](https://img.4gamers.com.tw/news-image/5011655c-b1e0-4aca-8217-87d17fec6f35.jpg)
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[閒聊] Boss互動性強的遊戲?剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類 boss戰實在是不好玩。 除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式 進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效 和閃個數字而已。