Re: [討論] 連黑悟空都能拿來當政治攻擊武器?
家裡沒PS5跟跑得動的電腦
所以這幾天只能看各實況主打黑神話
那個畫面、細節 真的有驚艷
各種造型百變的神怪也很厲害
劇情也有禪意深度
But就是那個but
怎麼每個玩家打怪的方式都ㄧ樣
遠離怪、閃躲。定身、然後近身狂打完整套棍式再撐竿補ㄧ棒
接著又遠離,閃躲,然後重複相同的模式
被打中就快補血,然後又回到相同輪迴模式
即便學會各種法術 最後打BOSS的方式都還是一樣棍子模式,基本除了定身術其他法術根本無用。頂多還加了分身術
天命人會法術但不會飛 對戰boss時永遠只能在地面打擊 但精怪會各種飛天遁地
我玩過的魂系很少很少,所以好奇這款轟動兩岸阿館吹爆的3A大作,對戰就是如此單調而已?其他魂系也是這樣?如果只是這樣,那看久了除了精怪造型特別,還有嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.241.160 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
銷售量屌打歐美日神作
推
黑暗靈魂就這樣啊
推
其實攻擊模式跟遊戲性蠻貧乏的
→
不像艾爾登法環有多種武器跟多種流派
→
※ 編輯: maggie024 (49.217.241.160 臺灣), 08/25/2024 10:14:15
武器也是一棍到底,沒有其他武器變化
→
玩遊戲都都覺得單調
推
小草沒玩過艾爾登法環 別為難一日
→
玩家
→
看一隻猴子耍棍,我寧願玩劍星看美女
推
其實你家有PS5也得跨區買,台灣psn沒上
→
這不算魂系,頂多戰神
推
剛開始也覺得畫面 美術不錯 這幾天看直
→
播主玩後感想跟你一樣 攻擊好單調 看久
→
就
→
膩
→
不過那些boss的造型 我覺得蠻有特色的
噓
劇情深度禪意在那兩個結局時就全完蛋了
→
一堆神作可以玩,黑悟空打3折再叫我
推
拿法環去跟黑悟空比較欸 小鳥認真?XD
→
看來小鳥心中把黑悟空看蠻高的嘛~
推
他自稱是類魂遊戲啊,而且如果拿魂一來
→
比打擊感也是很乏味
推
看下就覺得只是佳作但離神作還差得很遠
噓
塔綠粉先做出來再說
42
首Po 最近最流行的就是一直狂吹黑悟空多半 邊捧邊說台灣怎沒黑悟空 青鳥一直攻擊黑悟空! 連遊戲都能拿來當分化台灣攻擊武器真的太神 而且一看就知道都是沒在玩遊戲的人在那喊燒1
兩岸產業屬性不同 拿黑悟空反觀台灣就是在騙你沒常識 黑悟空背後有騰訊 騰訊本來就是在搞文化輸出的 而騰訊這樣的公司也是中國體制下必然的產物3
目前同時玩過九日和黑悟空的實況主 Ajie說九日比黑悟空好玩 魯蛋是沒說,但九日兩種結局都破完了,黑悟空則是直接棄了 看來看去,還沒看過說「黑悟空比九日好玩」的實況主 所以要比技術力、宣傳資金、銷量或許是比不過,但台灣在做好玩遊戲方面的實力是完全不2
真要講台灣遊戲的問題 就是在野蠻生長的時代沒有爆擊成功 比較成功的像軒轅劍 每代實際銷量也不過就10萬套 後來進到網路遊戲也沒有爆擊成功1
台灣就是跟中國同出一脈 自卑、自卑、自卑 中國就是因為自卑,所以才常常會發生所謂的辱華事件,因為你不能去講他的不好,他會 很自卑,見笑轉生氣。所以他們只要做出一點點成績,就會大肆地喧嘩說,你看我很棒, 你看我很強,你看看我也會,台灣有一批人也是這種心態,所以才常常需要外國人來說台2
前陣子女版有一篇文章在說 為什麼PTT人越來越少? 不就是這個原因嗎? 無論是天災 沒電 缺水 精神病砍人
91
[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊81
[情報] 黑神話悟空開放試玩影片黑神話悟空在8/20杭州開放試玩demo 已經有不少玩家上傳影片了 【IGN CHINA】《黑神話:悟空》上手前瞻 Black Myth: Wukong 其中GameV的試玩影片可以看到不少boss細節70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根53
[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲現在折價中 -67% NT$287 很划算 文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家 或是 想要拉人入坑的玩家 前言43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)40
[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。7
[閒聊] Boss互動性強的遊戲?剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類 boss戰實在是不好玩。 除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式 進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效 和閃個數字而已。
1X
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