Re: [新聞] OpenAI:已掌握DeepSeek盜用模型證據
→ Sinreigensou: 自我遞迴跟混沌根本無關 49.215.58.72 01/30 19:05
我說你這數理白癡就不要在這邊丟人現眼了好嘛!
1. 混沌理論(Chaos Theory)
混沌理論研究的是決定性系統(即完全由數學方程決定的系統)在初始條件下產生不可預測的長期行為。這些系統通常具有以下特徵:
敏感依賴初始條件(Butterfly Effect):極小的初始變化可能導致巨大差異。
非線性動態(Nonlinear Dynamics):系統的演化通常由非線性方程描述,導致複雜行為。
自相似性(Self-Similarity)與分形(Fractals):混沌系統的結構常呈現自相似的模式,例如曼德博集合(Mandelbrot Set)。
經典範例
洛倫茲吸子(Lorenz Attractor):用來描述天氣系統,展現典型的混沌特徵。
Logistic Map:簡單的離散遞迴關係卻能產生混沌行為:
2. 遞迴(Recursion)在混沌理論中的應用
遞迴是指一個函數或方程透過自身的輸出作為下一步的輸入,這種機制在混沌系統中廣泛存在,主要體現在以下幾個方面:
(1) 混沌系統的遞迴公式
混沌系統通常透過**迭代(Iteration)**來描述,例如:
曼德博集合(Mandelbrot Set):
這是一個複數遞迴方程,當
c 值不同時,會產生穩定、不穩定或混沌的行為,並形成自相似的分形圖案。
Henon Map:
這是一個離散動態系統,會產生混沌吸子(Chaotic Attractor)。
(2) 自相似性與遞迴結構
混沌系統中許多結構具有自相似性,例如:
分形結構(Fractals):如謝爾賓斯基三角形(Sierpinski Triangle),其形成過程是透過遞迴方式逐步細分的。
費根鮑姆常數(Feigenbaum Constant):描述動態系統分岔(Bifurcation)過程中的數值規律,這是一種遞迴分支行為。
結論
混沌系統的數學模型中經常使用遞迴公式來描述系統的演變,而遞迴所產生的迭代行
為可能導致非線性、不穩定甚至混沌的結果。這些特性在天氣預測、經濟模型、生物
演化與計算機科學中都有廣泛應用。
--
X
開始了 正如預期的 美國佬就是見不得別人比他們優秀 用自己狹隘的見識來否定他人 只要別人比他們優秀就會用屁眼看人X
一天前,綠共閩南台派 還處於挨打的狀態 猶如黑悟空甫推出的幾天那時的情景 八卦版還可以光明正大的質疑: 為什麼中國不自由卻做得出3A? 外國看起來黑神話也引起轟動!?X
Open AI真的提出了證據再說,而且我比較好奇的是,本來我以為Open AI第一時間應該會 出面駁斥的是DeepSeek訓練成本不可能這麼低的事,結果竟然是在指控對方盜用模型。 說真的,對於世界上廣大的公司來說,比較關心的事是否真的能用那麼低的成本來建構出 一樣的東西,如果可以,那麼之前要耗費大筆金錢再搞AI的公司不就是傻子? 到底Open AI骨子裏是知道事實的(就是本來成本就不用這麼多),又或者DeepSeek宣稱20
Deepseek主打就是蒸餾法,就是高效的AI抄襲工具 哥爾D系柯 不只要抄,還要開源 開起來大抄襲時代 人人有600萬就能參加慈善AI抄襲大賽8
其實這種抓取他人數據再行訓練行為絕對是違法的 就連中國自己的人民法院判決都認為這種盜用他人網站數據的行為構成不正競爭 我是不知道一旦追訴起來,中國還有什麼臉面對美方的指控 這鐵定會成為下一波貿易制裁的主要爭點X
你發這種文章 大陸人就知道這裡是井蛙版了 : 別別這種蒸鰡效果是基於原有資料的基礎上加工 : 如果原本的資料無法回答的問題 : 蒸鰡出來的結果也不可能3
笑死!你這資訊門外漢就別在這耍寶自曝其短了! 我從來就沒有跟你爭論效率的問題 我爭論的是資料來源的正確性 蒸鰡模型是基於原有模型的再訓練 也就說他繼承原有模型的瑕疵2
推 skyyo: 這篇雙方都很專業了 想不到綠色濾鏡可以影 27.247.1.211 01/30 14:54 → skyyo: 響這麼大@@ 27.247.1.211 01/30 14:54 → skyyo: 其實應該要問寶藏巖你覺得你的綠共友們說 27.247.1.211 01/30 14:55 → skyyo: 問不到64+用了蒸餾就是垃圾AI 27.247.1.211 01/30 14:55 → skyyo: 這種觀點的看法 嘻嘻 27.247.1.211 01/30 14:552
→ William: 現代ML跟混沌有關?也太亂套了... 223.137.83.145 01/30 15:55 → William: 還有deepseek的實作就不是你想像的用同 223.137.83.145 01/30 15:59 → William: 一份資料重複學習.. 223.137.83.145 01/30 15:59 → William: deepseek r1跟你的論文的實作就不同..先 223.137.83.145 01/30 16:13 → William: 去看過deepseek的論文再來討論.. 223.137.83.145 01/30 16:13
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[好雷] 蝴蝶效應以下有雷,斟酌觀看。 「要是當初不要這樣就好了,是不是就可以從A變成B?」 或許每天都會有人這麼想吧, 而一開始只想改變A最後卻所有事情都跟一開始不一樣了,41
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Re: [請益] 高雄諾貝爾大樓自住現在合適嗎記不記得去年我入手諾貝爾多少錢..XD (板上就有講,自己爬文) 11.x萬,40x萬,正三房兩廳兩衛....2xF. 現在要多少? 現在開價全都六字頭,除了一間凶宅開568.29
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍我感覺啦 這遊戲做裝就是他x的無聊啊 在那裡一直點點點到底有趣在那 純粹就浪費我時間啊 說真的你備齊材料點出東西沒什麼興奮感 只有總算下班可以開始玩的解放感 尤其點改造真是無聊到睡著 這麼愛點不會去craftofexile點模擬器歐 我是來打怪不是來玩網頁遊戲點點樂的 所以3.0玩到現在 我比較喜歡的做裝系統就密教多大師跟莊園 多大師至少點完改造痛苦就結束了 莊園定向工藝系統研究起來還算有趣 然後實際操作上不用點太多次 然後兩個都被砍死了 GGG逼你無腦點點點 最後要許願的話 做裝出個買斷系統吧 就像懶得點連結可以1500直接六連 懶得點改造也該有個2500直接爆炸之類的 不然後期大家通貨越農越快 點裝的速度一樣慢 就是越來越多的時間花在藏身處點裝30
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- 安安 乾 動態系統好難喔 超級扯的啦 大家整天蝴蝶效應 原來這麼難啊 哦對 第一次在課本上看到 我們自己數學家的名字!!!
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