[問題] 越來越複雜是好事嗎
如題,最近為了追加新花樣,卡片的效果開始越來越複雜
雖然卡片效果還是很直觀,理解單卡沒有那麼難
但層層疊疊加起來就越來越增加學習上的門檻
例如那個切麵包的武器,如果沒有實時跟上解說的影片
剛抽到的時候應該完全看不懂三明治是什麼意思
其他就不一一舉例,爐石的優點是沒有出過作文卡
缺點是有一堆如果寫成效果文實際上也很作文的作文卡
雖然都是實際上操作過就大概知道是怎麼回事,但只看描述應該都真的是霧煞煞
然後是戰場的部分
跟爐石本體完全不同的遊戲性跟卡池,已經可以說是另一個遊戲了
而經過這麼多年的發展,戰場也已經發育成另外一套自己的邏輯
原本至少還有大恐龍之類從本體借過來的效果,現在幾乎沒有了
而更大的問題是系統、種族層層疊加
任務、法術、戰寵等等,要評價一個東西的好壞需要太多事前的遊玩時間
也許因為爐石的效果寫法很單純所以當下不會覺得看不懂
但資訊量就是擺在那邊,尤其還有發現這種要理解整個牌池的操作
讓爐石變得越來越複雜
各位覺得爐石這樣的發展是好事嗎?
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太複雜當然不好,但是現在還遠遠稱不上太複雜
和同類型的相比,還算平易近人
古早時代單純,但是容易膩而且設計師需要發揮空間
現在也不算太複雜
戰場一季才一個機制很好上手吧,戰棋每季都整組換
掉才算痛苦
現在的問題不是太複雜,是血太少頭很容易爆開
就卡牌遊戲來講 爐石應該算是前三簡單的
遊戲王跟魔法風雲會法術'堆疊'階段'觸發 爐石算簡單
宣告戰鬥前後 進入戰鬥 傷害結算前後 一堆階段問題
只玩標準才是正解...又不失新鮮感 佛心遊戲再戰十年
支持切割戰場...那不算卡牌遊戲...占我容量...
沒事點開薛喜台看個幾場就能知道他在幹嘛
就複雜了但還沒到很離譜
戰場還好吧 剛改版要學一下,但也沒到複雜
卡牌遊戲就這樣 爐石已經算很好上手了
昆特更複雜,我覺得更有趣更燒腦,但他後來就..掛了
max棒:我不認為那是技能...不是很簡單嘛...
越來越複雜是必然的趨勢
就算不好也得越來越複雜 因為必須要有新花樣讓玩家
有新鮮感
一點都不複雜…就連MTG都不算複雜了…一堆人拒絕對
手回合做事。無法理解…
就我教學過的經驗 一般民眾(混合男女老幼各年層)都
大部分都覺得卡牌遊戲很複雜 因為現代人閱讀能力和
耐心越來越低落 文字敘述一長就不想看了
當然 某些特定族群(中年男性)對於卡牌遊戲的文字敘
述的耐性跟理解力通常會比其他族群來的高
T5掏出黑麥斬斧打第一下 得到一片麵包
然後T6打一張2費戰士卡包(獲得5張暫時的嘲諷手下)
再打出第二下黑麥斬斧 拿到第二片麵包
兩片麵包就會把夾在中間的手下都打包起來
變成一張4費法術(三明治) 打出後召喚打包的所有手下
這combo就是T6可以瞬間召喚出5隻嘲諷怪
對遊戲性是好事 對經營就
我覺得同類型中爐石已經是最簡單了
這樣太複雜? 怎不看遊戲王
只玩標準覺得還好
poe那種才叫複雜,一天都學不完...
POE是拿來寫論文的
當你開始接觸K語言你會發現爐石的機制很好理解
15年前還在玩遊戲王 現在一回合滿怪打8000 整個問
號
來玩競技場拉,環境很好玩
變複雜是好事。爐石什麼時候才要變複雜?
爐石真的很簡單
快攻幾乎只剩鋪場聖能一戰 我只希望節奏能平衡點
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