[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布
前幾篇有人討論前四吃雞比 其實比較有意義的數據是此版本的各名次分布吧
其實最簡單用hsreplay上的紀錄就可以了不過這是付費功能
不過我想應該有人想看看我就提供我的吧
1~8名分布長這樣
https://i.imgur.com/7aLTYqR.jpg
另外還有各英雄戰績
我的話是炎魔上分最多
各種族戰績
我的是混和陣上分最多 不過這參考價值應該不大
不過話說我覺得現在這個版本沒什麼狗分的情況
通常打的保守不升等只會讓我們最多活到5、6名難以上分
但我還想討論的是另外一件事
就是被爆血 打死人機率大增 應該很多玩家有感吧
我自己是認為這個機制存在
(不過應該還是會有玩家不認同 認為是頻率錯覺 有統計數據就好了)
我覺得暴雪這樣設計用意當然是增加遊戲體驗
但這個機制沒公開 這樣是可以的嗎?
(就好像傳說有40保底一樣 到現在也沒公開)
但我想這個機制是可以利用的
我拍的這部影片有利用到這個機制(不過是娛樂局 非教學局 想看看看吧)
https://www.youtube.com/watch?v=L8nU8_FdL3w
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被爆血真的略高一點的機率打死人,但死人通常情況只
有一家能打,所以又變得有點靠賽,畢竟可能超過一家
被爆血,但打死人等於可以有兩回合喘息的機會,如果
貪到就有機會吃雞,希望能把打死人機制改掉啦,就少
都是打活著的人,可以類似LOL戰棋那種打鏡像的設定
應該不是被爆血的問題,而是名次低比較容易打死人吧
前兩天玩一場那時候第6打第1,打輸後打第2就算了,
又輸之後回去打第一,這遊戲真好玩
傳說有40保底我記得官方有說
找了一下,發現官方沒說QQ
原來是打屍體 我誤會了
我是覺得沒有 上次玩大范從頭到尾都輸 也沒遇到死人
樓上 輸到尾 跟爆血是兩件事喔
奕哥推推推
每回合都輸 -8-9左右 但有人被-10以上 那他打死人機
率高點
我自己是覺得這機制存在啦 我蠻多把 原本前幾名 遇
到鬼 被-20幾滴 但還不是最後一名 都會讓我去打死人
我昨天有一局 開場有人跳直接變死人 決賽圈前我撞
他3次
其他人都先下去了 我爛陣第二 真就是靠運氣苟到的
爆血打死人是因為以前版本很少一次從前四掉到後三吧
如果有七人 前四絕對不會打死人
後三在輪死人的情況下突然掉到後三 排到死人的機率
就會提高 因為後三的那三位可能都剛輪過死人
有機制+1昨天我用泰絲直衝5星 沿途爆血 打了3次死
人,我覺得已經可以用這個來制定策略了
這個斷句,我以為是你遇到天胡 爆血被打死
感覺常常快死掉的時候就會被分配去打死人
推奕哥
我覺得爆血機率提升的原因是 能開上限的英雄變多了
原來沒有講喔,剛開始玩就以為有這個設定XDDD
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