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[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布

看板Hearthstone標題[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布作者
lyricslee
(奕哥)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:18

前幾篇有人討論前四吃雞比 其實比較有意義的數據是此版本的各名次分布吧
其實最簡單用hsreplay上的紀錄就可以了不過這是付費功能
不過我想應該有人想看看我就提供我的吧
1~8名分布長這樣
https://i.imgur.com/7aLTYqR.jpg


另外還有各英雄戰績
我的話是炎魔上分最多

各種族戰績
我的是混和陣上分最多 不過這參考價值應該不大

不過話說我覺得現在這個版本沒什麼狗分的情況
通常打的保守不升等只會讓我們最多活到5、6名難以上分

但我還想討論的是另外一件事
就是被爆血 打死人機率大增 應該很多玩家有感吧
我自己是認為這個機制存在
(不過應該還是會有玩家不認同 認為是頻率錯覺 有統計數據就好了)

我覺得暴雪這樣設計用意當然是增加遊戲體驗
但這個機制沒公開 這樣是可以的嗎?
(就好像傳說有40保底一樣 到現在也沒公開)


但我想這個機制是可以利用的
我拍的這部影片有利用到這個機制(不過是娛樂局 非教學局 想看看看吧)
https://www.youtube.com/watch?v=L8nU8_FdL3w

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※ 編輯: lyricslee (223.136.159.59 臺灣), 10/13/2020 12:05:41

jeremylouee 10/13 12:22被爆血真的略高一點的機率打死人,但死人通常情況只

jeremylouee 10/13 12:22有一家能打,所以又變得有點靠賽,畢竟可能超過一家

jeremylouee 10/13 12:23被爆血,但打死人等於可以有兩回合喘息的機會,如果

jeremylouee 10/13 12:24貪到就有機會吃雞,希望能把打死人機制改掉啦,就少

jeremylouee 10/13 12:24都是打活著的人,可以類似LOL戰棋那種打鏡像的設定

jackjack674 10/13 12:38應該不是被爆血的問題,而是名次低比較容易打死人吧

sq61372py 10/13 12:41前兩天玩一場那時候第6打第1,打輸後打第2就算了,

sq61372py 10/13 12:41又輸之後回去打第一,這遊戲真好玩

pig8409 10/13 12:47傳說有40保底我記得官方有說

pig8409 10/13 12:52找了一下,發現官方沒說QQ

jjooee1428 10/13 12:54原來是打屍體 我誤會了

cms1717698 10/13 13:16我是覺得沒有 上次玩大范從頭到尾都輸 也沒遇到死人

birthday052110/13 13:25樓上 輸到尾 跟爆血是兩件事喔

asdzxc5566 10/13 13:25奕哥推推推

birthday052110/13 13:26每回合都輸 -8-9左右 但有人被-10以上 那他打死人機

birthday052110/13 13:26率高點

birthday052110/13 13:27我自己是覺得這機制存在啦 我蠻多把 原本前幾名 遇

birthday052110/13 13:27到鬼 被-20幾滴 但還不是最後一名 都會讓我去打死人

Fino5566 10/13 14:41我昨天有一局 開場有人跳直接變死人 決賽圈前我撞

Fino5566 10/13 14:41他3次

Fino5566 10/13 14:43其他人都先下去了 我爛陣第二 真就是靠運氣苟到的

suchlovejin 10/13 15:16爆血打死人是因為以前版本很少一次從前四掉到後三吧

suchlovejin 10/13 15:17如果有七人 前四絕對不會打死人

suchlovejin 10/13 15:19後三在輪死人的情況下突然掉到後三 排到死人的機率

suchlovejin 10/13 15:19就會提高 因為後三的那三位可能都剛輪過死人

mictoaety 10/13 15:50有機制+1昨天我用泰絲直衝5星 沿途爆血 打了3次死

mictoaety 10/13 15:50人,我覺得已經可以用這個來制定策略了

NTU5566NTHU 10/13 16:32這個斷句,我以為是你遇到天胡 爆血被打死

longkiss061810/13 16:57感覺常常快死掉的時候就會被分配去打死人

wesdde 10/13 17:36推奕哥

FatZhai017 10/13 21:56我覺得爆血機率提升的原因是 能開上限的英雄變多了

nutta 10/14 05:22原來沒有講喔,剛開始玩就以為有這個設定XDDD