[問題] 任務是好設計還是壞設計
任務為牌組制定出了一個方向
也給予你做完這些事情之後一些特定的獎勵
雖然有向術士任務這種顯然做得太強的任務
但也有像法師、德魯伊、獵人這種設計的還算不錯的任務
從最早的任務到現在,任務已經出到第四個版本
任務線分三階段獎勵某程度上是把主線任務跟支線任務的好處加在一起
雖然就結論而言這次任務獎勵有點做得過強
導致中間那幾個額外的任務獎勵看起來有點錦上添花
任務到底是好設計還是壞設計?
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標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg #1Q1JL94i (AC_In)
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58只有還不錯? 甚至不用58跟限制重複卡牌
法師太op
暴力就是好玩
那些任務要反控不是不行,問題在你不能T6T7就解完
搞這麼智障就註定這版只有打臉/任務OTK
OTK反控牌組 = 有一次性終結手段的控制牌組
基本上就是控制型牌組 但是有OTK手段 所以康純控
但是官方把這種牌組昇速的話 會導致中速/控制 式微
讓環境變成只有快攻跟OTK反控 而已 很不健康
上一次有這種環境 就是嘯斗/德/王禍 佔比整體數量
超過50% 那時候真的是控致死透 中速式微 只剩快攻
能抵抗而已 結果下次平衡更新就是針對反控大砍
只能說這次暴雪又重蹈覆轍
法師才是強過頭吧......術士遇到快攻就再見了
法師真的很狗,玩自己的,費用到準時收頭
問題不是任務是減費卡
那些減費功能都是超越成長的存在
沒辦法反制就是爛
概念是好的 但現在T7=控制 很智障XD
你只會覺得我好像沒玩到 就輸了
這次DH的任務 事前被說垃圾 現在打來跟鬼一樣
任務術真有這麼強? 我打頭獵碰到都沒輸過
法師現在猖狂到我幾乎每套都塞斗篷了:Q
常常沒解完任務 就可以OTK對面了
一人一信支持對手回合做事
奇怪 都沒人覺得德任務也很強嗎 頭直接被打破
最廢就牧師(笑)一路走來
我依然認為英雄血量至少要調到50或55
不然卡牌變那麼強的現在 頭根本扛不住傷害
反控殺人比快攻還快,到底是快攻還反控笑死
50的話快攻直接絕跡吧
法師用賊OTK挺好吃的
還是一樣剪刀石頭布
我覺得可以從40開始吧
你現在控制 牌 T7都能殺人了
任務獵都比任務法還像控制
有人記得以前牧師任務獎勵是血量改成40嗎= =
記得阿 然後沒辦法贏
一開始40血和解玩任務40血差這麼多
而且當時 OTK是真的OTK
支持出反制任務線的牌 或改數據拿塵
任務ZOO 本身強度倒是還好
但偏快+控制 混和型的 真的很智障
也認同板上大大們需要改英雄基礎血量
任務ZOO 就跟以前快攻一樣吧 打錯就死
武器賊 很好打任務法
但玩起來超無聊
現在爐石就很像給你一顆骰子 丟出去
法.術30/30 牧30/40 薩.獵30+5甲 其它職業40/40 牧
師主要是前期可以益補
要讓otk變少不是應該調低血量嗎 還是我搞錯了什麼
就法師太強導致生態很怪,其他其實還好
調低血量就全部變無腦快攻啊
削弱otk的影響力怎麼可能是調低血量
都忘了遊戲時間?調高血量到時候又靠背一場玩很久
簡單啊 分30/40/50血 愛玩快/慢自己選
不是血量的問題 是mana cheat的老問題
竊魂者暗凝 咒法之流 打出遠遠超出費用的回合
不過這次的任務線很強 每階都會補回一點節奏
還有像dh任務這種只靠前二階在OTK的
不像以前任務在解完前死掉完全就是負面效果
血少不就更容易otk
OTK是看組件 所以血少會撐不到組件來
自己有贏的時候就是好設計
一費牌 增加資源的手段而已~
遇到3費 4費的出大怪術士 怎可能會解任務不守~
吸血瞎天胡也是4t5t就斬掉超扯
58
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