[問題] 霍格華滋的傳承的必解支線?
一開始解幾個支線會幫助玩家更了解遊戲裡設計的一些隱藏要素(探索要素)
但其實,還不用到中期,其實前期解了幾個支線,就大致上能了解這遊戲的探索要素大概長怎樣、以及要如何解了
也就是說,後面的支線基本上…新鮮感已經慢慢消耗殆盡了…,只剩大量的作業感而已
再加上,這遊戲的支線或探索,9成都是給外觀跟經驗而已,導致作業感又更重了一些
所以在這邊想問一下,這遊戲的支線跟探索,除了梅林挑戰、古代魔法試煉之外,還有什麼是有給實際有用的獎勵的…(就是外觀、經驗之外的獎勵)?
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優先解憂鬱帥哥賽巴斯坦支線
他的支線十分實用,前期就可以學會隱身,我就靠隱身直
接低等進高級地圖,石化敵人賺EXP。更別說之後可以學
黑魔法,回報非常理想。
隱身是主線
原po說的支線應該不是指有劇情的,他應該是在說收集要素
老師的支線阿 學咒語相關的,並非主線哦
隱身是主線,剛解完
話說 “前期只解了幾個支線 就知道後面的怎解” 這話可
能說的太早哦,等玩到中期後再說吧
基本上有在玩遊戲,看到一些怪怪的東西,都會有一些想
法吧? 看到完全沒頭緒完全不知怎解,我是覺得不太可
能
我是玩到可抓奇獸了,目前支線是全解,感覺謎題解法已
經開始在重複了
講到重點了 今天花了三小時看gameplay
裝備跟設計介面越看越眼熟 原來是波特版本維京紀元
我們討論的頻率好像對不上XD
支線 除了像咒語、掃帚這些不可能漏掉的外,你想問的應該
是像 隱藏支線Boss、隱藏裝備 或 咒語表上沒出現的隱藏咒
語 或彩蛋 之類的吧?
這可能要再過2-3天 全破的人越多,才會有答案了
打開任務不就有跟你講支線獎勵是啥了..?
一樓亂誤導 隱身明明就主線
當然是索命咒
這遊戲厲害到主線跟支線都搞不清楚了?
迪克的支線 找他的老朋友 令人感慨ㄚ
梅林算主線還是支線?
解鎖一個就可以擴充裝備欄 還不錯
無病呻吟文
才玩到抓奇獸就已經知道後面長啥樣 容我稱您一聲先知
阿瓦達索命咒啊,打起來有夠爽
你說的是挑戰不是支線吧
梅林算探索吧...….?
功課其實也算半主線了吧 很多都卡主線
賽巴一定要全解拿索命咒 AE點出來一次出一堆巨魔都
是一次全部秒殺
梅林我倒覺得實用度比想像中低很多 完全沒必要解
全破了也才解到三格古代魔法而已 就算相關天賦全點
累積古代魔法的速度還是很慢 多那一兩格很無感
古代咒語 說錯了.. 不是梅林
梅林也還好啦 後期都直接鑑定好了賣裝
個人比較喜歡帕比 那條線能欣賞奇受的美妙
樓上的mod也太帥了吧
其實我想找的是劇情比較宏偉的支線,例如上古卷軸5裡
的兄弟會任務、法師任務之類的,這些任務給的獎勵雖然
也普普通通,但故事相當神,營造的氛圍也相當史詩。
目前看起來支線就是純支線 特定學生支線基本上必解
月亮猴跟卷軸的全部數量應該比成就需求還多
騎史瑞克好好笑喔,可是感覺很擋畫面XD
頭太大一顆了
奇怪,學院不是4個? 不是每個學院都有一個特別的npc
有較長的支線? 我目前解了不赦咒線、娜娜線、奇獸線
,是不是還少一個學院的npc線?
維京紀元:作業感?
四院只有三個有支線 雷文克勞那個天文學男孩只出現在主
線一下下
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份46
Fw: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)作者: rogerliu123 (奈特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透) 時間: Thu Feb 2 15:50:11 2023 Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA43
[閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA Q:常用魔法有什麼? 有哪些粉絲熟知的巫師出現嗎? A:有一個基本魔法能讓敵人在戰鬥中滯空,不過可以在戰鬥中自由切換成去去武器走、火 焰咒,也可以用召喚咒跟漂浮咒來打combo,非戰鬥時可以用魔仗發光跟召喚咒來解謎39
[情報] 霍格華茲的傳承 遊戲內容爆料情報網址: 根據Reddit上的網友爆料,本次《霍格華茲的傳承》將會有以下主要特色: ‧主線遊戲時長將會達到35個小時,如果100%全收集則需要至少70個小時 ‧不同學院的學生將會專門設計的獨立主線任務,但最終遊戲的結局是一樣的 ‧其中一個學院的學生將有機會前往阿茲卡班監獄26
[閒聊] 會覺得有角色要救的時候很難享受劇情嗎?防個雷,魔物獵人物語2 破滅之翼的雷 防到這應該夠了XD RT,每次有角色被綁、跑走等,主要劇情是在找他、救他的時候 都很難享受當下的劇情,就算知道他可能要很長一段時間才會歸隊 但是中間的支線、探索要素等都會很興趣缺缺16
[原神] 算一下到3.1版本可以累積多少聲望之前置底有人問3.1能不能拿到須彌尋寶羅盤 於是決定來算算看聲望累積情形 計算有點多,先給懶人包: 想拿9級羅盤的,3.1最後一兩週可以達成 想拿10級風之翼的,3.1最後一週有機會達成(必須是第一梯隊)4
Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送歧路我是覺得滿有趣的, 但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。 ※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言: : 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 年表我覺得不行欸3
Re: [閒聊] 朱紫VS心金、魂銀 大家覺得哪個好玩各有千秋吧 朱紫看的出來開發很趕 以往豐富的路人文本 有一點難度的道館解謎 戰鬥塔 神獸解謎 小支線 小遊戲都被拔掉 最後勉強做完三條獨立的主線