[閒聊] 大負雷-P2W的傭兵戰場
前言:
剛玩了一個下午的戰場,覺得很不推薦給想要當爬塔玩的人
我自己卡牌遊戲沒玩太多,但是有名的爬塔like都有玩過
steam上爬塔.怪物列車...等等類的都有玩超過50Hr以上
以下來提及缺點
Con:
1.每個傭兵都要練等:
如要有完整體驗,必須將單張卡牌升到30等
大幅的感受到要玩很久才能有卡牌的完整能力
2.強勢傭兵需要開卡包開啟:
我知道部分精良和史詩也是有好用的傭兵
明白要賺錢賣卡包,但是單支隻傭兵還有技能等級問題
意味著要開更多卡包,將該隻傭兵技能硬幣升到更高等,以獲得更強力的技能能力
3.PVE關卡設計:
大部分爬塔設計在於在固定流程內有不同的關卡,
有些是固定在哪一關測驗你卡牌的前期被快攻或是排組大後期能力,
但是這遊戲明顯設計在野豬人或是元素關就是設計哪種類型技能取向
代表我要破這關卡,我帶上最好針對的六隻傭兵去克制就可以過關了
我認為Rouge元素對PVE感受超無感,雖然我牌也很缺,但是這看起來可以預期。
4.PVP要素:
剛看到一篇訪談( #1XPcfLhW )說到,為了避免挫敗感,沒有合適的配對時,
會匹配一個AI,強度跟你差不多,但是卡牌之間較無配合性。
有說過這遊戲不會有太多平衡更動,不想要你好不容易將該傭兵技能升到滿
結果因平衡砍弱,這樣讓人前面累積很氣餒。
結論:
我認為真的沒啥時間或是只想For fun的話
玩這一款還是不錯的,但是想要深究下去,我看還是直接去玩戰棋比較實在。
剛開始的時候有些驚豔到,但是玩了2.3小時後,就覺得這遊戲大概就這樣了。
如有誤歡迎糾正,也許好玩點在後期end game部分或是英雄模式,
自己還沒玩到那時候,我大概會再嘗試到開啟較高難度再來po一篇討論遊戲性。
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遊戲性還不完整的半成品 感覺之後得改好幾次才有辦
法變好玩
把這個當打發時間的遊戲就好啦
我今天摸魚都在玩這個 還不錯 不用花太多心思顧
無課用金幣開20包,下午練個幾隻到15等後pvp一直贏
,玩起來很爽啊輸不了
光是動畫演出體驗就比其他塔類遊戲強很多了, 不pvp
的話就慢慢玩, p2w開卡包有啥差, 才第一天耶.
然後五十隻英雄組合都還沒練完去配, 玩幾場就給大負
雷不很公平啊, 要真的一心只想跟人pvp才會有差好吧
真的再說回來這種練卡pvp機制 最近的就哈利波特 再
往前看就皇室 p2w也是有天花板 後面還不是都一樣
感謝分享,玩了一天已經決定放下傭兵
6顆滷蛋撞來撞去
很正常啊 它的競爭者又不是自己 而是所有的娛樂
以現在這種完成度 是要怎麼跟隔壁戰場 標準天梯比?
不過我同意前面有人講的 畫面真的有點空虛
就...殺時間還不錯
我的感想就只有 他動畫不能加速嗎
50幾隻要練完才是問題吧,不到15等技能沒全體質超廢
,還得一個個帶去練
看到第一點我就吐了 想要完整體驗還要花一大堆時間
喔
wow教訓還沒學到 倒一倒 笑死
其實我倒覺得還不錯 很閒的時候拿來殺時間 算是有趣
的模式
標題大負雷 內文結論還不錯
可能自己算重度卡牌玩家 所以對我來說是大負雷 不想單方面否定這一作 但是對我來說真得很不喜歡
未看先猜之後會有課金加速練等之類的
目前記錄 1小時左右可以 全1等小隊->17等
一次練6隻就不用帶XD
中boss總是比大boss猛xdd
感覺是抄公主連結那種手遊模式,但是技能選擇佔重要
地位
看Kripp的Tierlist + 全1等新角色打排名電腦
剛玩了也覺得不行 有夠慢 要爬我玩Slay the spire
看到一堆要練的東西沒關係 但過程太拖就沒法撐了
看到太子玩 真的是無聊垃圾遊戲 完全不想玩
roguelike一堆要農的要素 但像HADES就農的很爽啊
這個我看最被期待就練等腳本了吧 掛幾天幫你點滿
開出幾隻15等技能就覺得好累
今年一定島
說真的wow 的小寵物對戰比他有深度好玩多了
抄手遊都抄不好 通常手遊都會有經驗道具 讓玩家想
練二隊不用這麼痛苦
然後那垃圾動畫真的很掃興
阿有沒有人知道重製可以幹嘛
要農卡片 我還不如去玩油油日系手遊
不是阿 手遊好歹還知道放點福利讓你爽 有誠意點的還
會搖給你看 不然就是華麗動畫讓你耍中二一起喊
拿手遊比的話 這款根本半殘吧..
感覺單人地城好玩多了= =
打發時間不錯 長時間就很膩
有夠農 我看比擂台還爛
今天玩一下 就覺得膩了 還是回去打標準跟戰場
Hades本質是動作遊戲啊 天花板還是個人技術
動畫到底哪裡好啊
動畫都在鑽石那邊XD
40
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