Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#33 (上週沒料跳過)
https://twitter.com/IksarHS/status/1449131990830051329
這次只放重點中的重點:
- 正在開發戰場的新飾品 UI調整新功能 還有錦標賽功能
不過目前進度無可奉告
- 正在改善客戶端
- 雙職業競技場將回歸
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推
哪時候有雙天生技戰場
→
不如8個阮大師打戰場 大家都來選天生技
噓
正在改善客戶端,Coming soooooooooooooooon
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#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修16
#28 標準相關: - 統計上暴風城的meta比起大部分的資料片算是不太剪刀石頭布 主流牌組互打沒有一方勝率高過65%
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Re: [情報] Iksar 推特Q&A今天又來了一輪 新模式 - 正在開發兩個新模式 (不知道有沒有包含下半季會公佈的那個) 戰場20
Re: [情報] Iksar 推特Q&ARound 6 Round 5我就已經跳過了 因為沒啥好講的 這次其實也沒太多東西 因為開過很多輪了 而且Blizzcon剩兩天 - 近期大部份新玩家解完教學模式就是打戰場15
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#12 (應該吧 上次好像有跳過一次 貧瘠之地 - 下週一會開會決定平衡改動 - 失心套牌是Iksar最喜歡的法師牌 XD14
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#44 Iksar爸爸回來了 一般: - 有新邊框 異畫卡 更多鑽石卡的規劃 但細節無可奉告7
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#20 Iksar 放假的原因: 小Iksar誕生了 (他的職場甘苦談就不翻了) - 英雄卡未來將回歸