Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#37
https://twitter.com/IksarHS/status/1480737990783557632
- 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同
核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留
https://twitter.com/Celestalon/status/1480782113330774021
退環境的核心會進入傳承系列 有需要的可以合成或者從開放卡包中取得
- 競技場的機率調整之前都是丁天自己看數據手動調整
他離開暴雪後 團隊還在思考競技場的未來平衡方式
可能會改變 不過目前還在評估尚未決定
- 有人問會不會有納沙塔爾為主的資料片 Iksar回答: 有趣....非常有趣....
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手動調整 LUL
推
寫個AI讓AI取得數據自己調整就好喇
推
被猜中了,快取消專案
推
AI自己判斷怕是又會出一些奇怪的情況...看看神燈
推
手動調出現機率?還真的是有夠閒.
推
手動調 真夠垃圾
推
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/11/2022 16:33:05
手動才能裝忙騙薪水 不然整天沒事被裁員
推
程式調就是按照勝率選卡率去調, 會公平點
推
等AI出狀況再推給手動調整出錯就好喇
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#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修16
#28 標準相關: - 統計上暴風城的meta比起大部分的資料片算是不太剪刀石頭布 主流牌組互打沒有一方勝率高過65%
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Re: [情報] Iksar 推特Q&A#24 本週是Iksar進暴雪10周年 新資料片:暴風城 - 下周會討論平衡20
Re: [情報] Iksar 推特Q&ARound 6 Round 5我就已經跳過了 因為沒啥好講的 這次其實也沒太多東西 因為開過很多輪了 而且Blizzcon剩兩天 - 近期大部份新玩家解完教學模式就是打戰場9
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#22 - 暴風城的迷你系列推出前會看到遊戲首頁的改版 - 會加入戰場跟傭兵模式的按鈕 - 已經有看到隨機英雄頭像的簡報 不過不確定哪時會上8
[情報] 競技場將在23.2版稍後平衡更新因為競技場調整沒有趕上23.2更新 所以會在稍晚以伺服器熱修方式推出 包含一些卡片的機率調整以平衡職業勝率 並且移除一些需要構築才能作用的卡片 競技場團隊是在丁天離開後新成立的7
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#20 Iksar 放假的原因: 小Iksar誕生了 (他的職場甘苦談就不翻了) - 英雄卡未來將回歸7
Re: [情報] 多頭蛇年核心系列調整整理我看各大論壇的人很多還是搞不清楚核心系列的運作規則,這裡統一解釋清楚,希望大家 看到類似的問題可以這樣去回答他們,讓更多人更清楚明白,感謝! 1. 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容。核心系列每年會輪換。 現在有在核心的卡片(例如滋補術)改版後還在核心的話,現在就可以馬上使用其強化過後 的版本。- #19 - 會出更多符印卡 - 他們有考慮過出一個會輪替不同系列的模式 不過目前覺得會玩的人不會多 - 薩滿會變強的 等著看新卡