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[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復

看板Hearthstone標題[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復作者
Jotarun
(forever)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:23

https://twitter.com/jiadee_/status/1460434043887968256/

Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制
(有興趣可自己加這個國外的傭兵DC)
https://discord.gg/MPQ3nGZt


理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個


例如玩家1有兩個10速技能AB 施放順序為A->B
玩家2有一個10速技能C

則有可能發生ABC ACB CAB 三種情形 機率都是1/3

不過目前處理A->B強制順序有個bug (詳細原因可看連結圖)
導致實際上三者的機率會是
ABC(50%) ACB(17%) CAB(33%)

這個bug會隨著明天21.8.0版推出而修正

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
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forhorde556611/16 11:11B->A會強制變成A->B的BUG

Sunofgod 11/16 11:49所以玩家1的兩個同速技能施放順序 是根據玩家的操作

Sunofgod 11/16 11:49順序?

Sunofgod 11/16 11:50我先操作紅龍6 再操作加頓6 順序就一定是紅龍>加頓?

4

rokobomb00 11/16 11:55意思是 同速技能比對方多 就越高機率先發生 因為系

rokobomb00 11/16 11:55統會將你的AB第一順位發動機率合在一起 這樣?

不是

※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 11/16/2021 12:13:34

n220110 11/16 12:22應該是BCA在調整順序語法有問題

Jotarun 11/16 12:23yes

milkBK 11/16 12:31我是希望同速也要顯示先後 寫一個6?誰知道是哪隻

milkBK 11/16 12:31先跑

littlebug42111/16 12:40原本應該是6種情況 然後排除掉B->A的狀況 變成

littlebug42111/16 12:41ABC ACB CAB三種各33% 但是工程師在寫的時候 弄成

littlebug42111/16 12:426種情況 然後強制把B->A的時候 A拉到B前面

littlebug42111/16 12:43所以BCA變成ABC (A拉到B之前) 其他類推

littlebug42111/16 12:44所以最終有三種狀況(ABC BAC BCA)會變成ABC

littlebug42111/16 12:48導致某特定順序機率特別高

littlebug42111/16 12:51有在刷H1-9的人說不定會注意到 遇到螢火跟燃火時

littlebug42111/16 12:51常常迦頓的出手順序比較慢 應該就是這個造成的

lolo7396263811/16 13:30友方同速技能越多 就越高機率先動(A技能)這沒問

lolo7396263811/16 13:30題了吧?

lolo7396263811/16 13:33這樣先手同速debuff 高機率觸發耶

lolo7396263811/16 13:41友三5速 敵一5速

lolo7396263811/16 13:41對方50%要先吃你兩招才能動作

evilture 11/16 14:18所以小印度公司是用列舉法去寫??? 這 code只要

evilture 11/16 14:18能動就好的邏輯???

他是舉例 ==

soul5566 11/16 14:37傭兵的寶藏種類要去那看 每種英雄的寶藏

PVE的寶藏嗎 那沒有

※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 11/16/2021 15:26:21

TIZS 11/16 16:54為什麼CAB不該是50%

littlebug42111/16 16:57(ABC BAC BCA)>ABC 3/6 50%

littlebug42111/16 16:58ACB 1/6 17%

littlebug42111/16 16:58(CAB CBA)>CAB 2/6 33%

lolo7396263811/16 19:26tizs 的意思是怎麼不用另一種機制嗎?

TIZS 11/16 20:12拼速的先後手跟幾個同速技能有關的話感覺不太直觀

TIZS 11/16 20:12 打的時候比較難估機率

TIZS 11/16 20:14現在知道這機制才知道我自然內戰都在瞎打

littlebug42111/16 20:40可能設計理念是 不管幾個同速技能 大家的機率都一樣

littlebug42111/16 20:41而不是當一邊同速技能比較多時 機率會偏向一邊吧

lolo7396263811/17 04:12我也認為直觀的50%比較好