Re: [情報] 23.0 更新檔說明
※ 引述《glormagic (燁魔)》之銘言:
: 卡牌回調一覽圖文版:
: 過去幾年以來的部分平衡性改動,是專門為了削弱標準規則中過強的卡牌,即便這些卡牌: 在開放規則中強度適中,也還是遭到了削弱的命運。下列卡牌的平衡性改動還原回 4 月: 5 日以前的版本,然後再於 4 月 13 日隨著《海底歷險記》的推出進駐開放規則
: 標準規則的玩家還可以把握最後一個禮拜的時間盡情體驗這些卡牌的樂趣,至於開放規則: 的玩家則可以開始思考如何使用這些再次變強的卡牌來擬定新的打法和策略!
: 回調後
: https://i.imgur.com/bfQq5G2.png
: https://i.imgur.com/MGnHOdN.jpg
這幾天標準剩獵人能玩吧
https://i.imgur.com/sNIfc3Y.png
每張卡都有當時被砍的理由
一次全部回調超白癡的 更白癡的是能在標準用
像螃蟹騎士當初聖騎用非常OP 但其他職業用就還好
獵人在暴風城改版多了狗餅乾跟山羊坐騎 比當初聖騎還要好搭
風怒免疫一直撞打場面的牌都沒人頂得住吧
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有牌組代碼嗎 GivePLZ
沒有就打頭獵把犀牛跟戰歌踢掉改放拾荒者跟螃蟹
一次回調真的超北爛 這禮拜基本就是等改版就好
螃蟹騎士吃餅乾騎山羊真的有夠白痴
別說靠場面的牌組 偏法術類的也不好解
更不用說靠穴居怪和教徒掩護 兩回合就打破頭
今天又被惡魔獵人白癡426 otk 垃圾遊戲
還好吧,就一個禮拜蜜月期,遇到控戰和牧,還是要下
去,等海底上市,又很難說
感謝,隨手打個12-1 https://imgur.com/WHmEkBF.png
ps.最後一場是輸給控戰,一直疊甲+盾牌技
4費站一隻5/10風怒怪 SMOrc
開放凱爾薩斯德超白癡
我亞服玩控戰吃獵人 後來覺得幹嘛浪費時間 美服直
接獵人拿出來
開放玩不下去了啦 不是德就薩
海底上市拾荒者跟螃蟹都退了啊 就這段時間超白痴
暗牧也能爬阿,剛從金五連勝到鑽五
今晚上演的是凱爾薩斯,最快可以首回殺
參考你的牌組一套 馬上美服上傳說 有夠快
剛剛700金買了卡拉讚的巴奈斯去爬天梯 結果遇到一
堆來針對假髮 帶哨所的惡 法 術QQ
怎麼今天就變6-6了... (我就菜) Orz
OTKDH輕鬆解阿
7
卡牌回調一覽圖文版: 過去幾年以來的部分平衡性改動,是專門為了削弱標準規則中過強的卡牌,即便這些卡牌 在開放規則中強度適中,也還是遭到了削弱的命運。下列卡牌的平衡性改動還原回 4 月 5 日以前的版本,然後再於 4 月 13 日隨著《海底歷險記》的推出進駐開放規則 標準規則的玩家還可以把握最後一個禮拜的時間盡情體驗這些卡牌的樂趣,至於開放規則21
首Po更新檔 23.0 即將在今天發布,我們將為《爐石戰記》的下一部資料片《海底歷險記》做 好準備,在 4 月 13 日冒險啟航!此外,本次更新也包括針對英雄戰場、傭兵戰隊、決 鬥擂台和競技場的更新,外加錯誤修正等內容。 《海底歷險記》將在 4 月 13 日展開!
爆
[問卦] 所以指揮中心的標準是訂爽的嗎雖然我知道這個問題好像去年有問過了 所以這個標準是訂爽的嗎 現在看大家的整理每天都有蠻多感染源不明的案例出現 如果這樣的話當初不要訂標準484還比較睿智一點57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀36
[問卦] 徐若瑄當初在日本怎麼紅的?日本演藝圈很難混大家都知道 光有長相沒才藝 基本上也很快被淘汰 那麼 當初隻身去日本發展的徐若瑄 是怎麼紅起來的?35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令1X
[問題] 哪邊的老獵人最不能惹阿想當年ps4剛上魔物獵人世界 一堆人稍微抱怨 惹得老獵人們超不爽 還說ps玩家不懂 現在法環也遇到一樣的狀況 血緣老獵人 見獵心喜23
[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?如題 魔物獵人不讀指令 很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜) 但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗 但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =22
[閒聊] 獵人世界的念能力者都在做什麼?最近想到,撇除部分念能力者想不開去當獵人,其實根本沒必要像漫畫那樣一堆人以戰鬥 為目的去修練念能力吧,連去獵人試驗考個試而已都要賠上小命,以我自己的價值觀而言 ,躲在一般人的社會裡玩龍傲天人生online不是很爽嗎? 從這個角度來看,其實念能力者應該很容易當上政商名人,包括國家運動員可能會有很多 都是底層念能力者,甚至操作系能力者還可以像漫威的紫人那樣整天用催眠用控制玩弄人XX
[閒聊] GFRIEND成員們說當初是突然被終止合約的金韶情 (隊長Sowon) 在 Big Issue 的採訪內容 「從21歲開始的這8年來,我們幾乎無時無刻都在一起,所以要和 "GFRIEND" 這個時期離 別並不容易。首先,我和其他成員們都認為我們並沒有解散,但確實很難整理好心情。消 息實在是來得太突然了,雖然我一直都想當演員演戲,但沒想到會是現在。即使離別後,