[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?
如題
魔物獵人不讀指令
很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜)
但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗
但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =
--
骨灰=英高版的貓xD?
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有些怪遠程近戰兩個世界啊==
其實魔物一樣遠程比近戰更容易上手
以前是用續戰力跟子彈成本去做限制 從世界可以飛回帳篷
補彈之後其實就放飛了
MH歷代以來大概8成的龍都是遠程比較好打啦,所以前
期拓荒難度會很高,用輕重弩弓箭打112233的時候近戰
一刀2、30,而且像尾巴這些吃斬擊傷害斷尾的遠程武
前期更是不用想
= =
如果是指 MHW MHR 屁拉...以純通關來講 遠程簡單好幾倍
遠程繞著圈圈 抓嘴砲火車閃就好了 幾乎所有龍都適用
如果是過去作 那是彈藥數量限制的問題 遠程還是比較簡單
魔物單純打得過不拼ta的話遠程也是比近戰好打很多啊
世界之前遠程>近戰 之後>>>
遠程就是抓重點招在閃而已 再加上飛撲超難死
只有少數幾王是真的近>遠 但比例真的不高
頂多是最最最開始沒好彈種打的時候會辛苦一點而已 拿到一
把強弩後跟鬼一樣 用徹甲徹一次就知道了 什麼肉質都不存
在的 看到龍就是往頭打
MHW也有擴散彈無雙、徹甲彈無雙的問題,平衡也是怪怪的,
不過畢竟是PVE,大家不滿也就只是不滿,遊戲還是照玩
法環是讓你過完採集任務就放一個角龍問你打不打 什麼搔
鳥到雌火龍都是路邊小怪 第一隻boss就是金獅子
mhw我覺得真正的近>遠就只有黑龍而已
不是遠近都能玩 是mh 不是要虐你的遊戲
遠程比較灑錢
以前還有難度 現在遠程改得很FPS後就放飛了
以前沒有走填走射的
玩散彈的能當近戰嗎
徹甲流玩起來超爽ㄉ
除非官方團隊有像是搞死銃槍那樣針對遠程的輸出與生存面
全方位砍死,否則遠程光是站在怪手勾不到的距離這點就永
遠比近戰過分
MHW近戰沒有比較爽,後面的怪過動到大劍要一擊脫離
哪有== 打黑龍都能真蓄了
打黑龍前我離開了,因為改版等太久
那個時候都穿冰咒砍第一刀~翻走收刀
真的要一擊脫離的我只有想到金獅子, 後搖太短了
以前玩過重努散3 怪一直倒 跟我玩鎚完全不一樣ㄏㄏ
不過我還是比較喜歡近戰
一刀脫離很好用阿,砍倒我才上前用真蓄
冰原的金獅子超過動,攻速快攻擊高,破綻也少,有夠煩
徹甲榴彈還能裝盾牌自動防禦真的爽
遠程(貼在怪旁邊打)
弩明顯更簡單是從mhw開始,包含mhr,可以走填、走射,
沒子彈了還可以自動上彈而不是站在原地搖槍
當弓箭手開始滑步,所有怪都得倒下
初學者遠程超好上手,但是傷害真的跟近戰不能比,看看那
個逢年過節刷新個黑龍ta成績的olay
遠程傷害可以比近戰高 主要是怪過動不再木樁了
可以玩啊 遠程體驗玩就逃課 近戰難度就是比較高
所以冰原後期更新怪都變近戰吃香 遠程吃屎
弩mhp2就簡單了 那時候擴二無腦53發 沒死的沒幾隻 可是魔
物的弩需要錢跟中後期彈種裝好才爽 拓荒沒比較爽
遠程只有輕弩可以輕鬆完吧 重弩和弓都要練一下
遠程以前的難度是有彈藥限制,加上子彈補充麻煩,MHW之
後這些缺點都沒了
冰咒一刀你也離開的太早了吧 那甚至是冰原開荒期的
過度裝 不是太早就是太菜
撤甲很好推廣新完加入坑 我就是
雲
以前遠程吃資源啊 子彈打完用通一癢到爆 所以更看彈種
跟準度
72
[問題] 英高會怎麼做魔物獵人?如題 要說打王,魔物獵人也肯定是需要技術 且會檸檬化讓人打到懷疑人生的遊戲 如果英高來做魔物獵人新作 會有什麼新要素?37
[情報] 《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,預計公開大量新消息 由 Capcom 開發的《魔物獵人崛起》資料片《魔物獵人崛起 破曉》將公開新消息,官方表示,將於台灣時間 3 月 15 日晚間 10 時以錄影直播的方式公開。 依據官網,這次將公開《魔物獵人崛起 破曉》新的宣傳影片,另外還有新的背景故事、新魔物、新據點「艾爾卡多」以及其中的新角色。並邀請到聲優諏訪部順一擔任旁白。 另外,本次直播也會公開《魔物獵人崛起 破曉》的產品販售資訊。37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨18
[閒聊] 為什麼總是叫魔物獵人而不叫獵魔物人?就是啊,我第一次聽說魔物獵人的時候 還以為是要控制魔物去殺人的遊戲 結果竟然是人類當主角,要去狩獵各種野獸的作品 那當初怎麼不翻成獵魔物人? --29
[法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?7
[問卦] 魔物獵人這麼無聊怎麼那麼多人玩魔物獵人玩起來爽度超低 怪打一打就會跑路 你也要跟著繞一大圈 可能打一隻怪就要跑3、4個地方 加上那個武器傷害14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀
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