Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?
※ 引述《bcer31 (20歲(單身))》之銘言:
: https://i.imgur.com/eiPK3xp.jpg
: 其實只是傷害很痛,巴個兩下獵人就死掉容錯率比較低,跟法環的小怪一樣
: 如果破曉學法環出一堆快慢招,甚至多段快慢連擊
: 會不會一堆中學生獵人打到崩潰?
魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的
左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍
https://youtu.be/C-BcA8A4tn8?t=144
尾巴先舉起來過一陣子才真的戳
https://youtu.be/C-BcA8A4tn8?t=259
跟荷萊露一樣的滯空攻擊, 先跳上空中, 停了一下才把尾巴揮下來
https://youtu.be/C-BcA8A4tn8?t=171
其他龍也都一堆這種招式, 快慢刀, 舉半天才打, 滯空攻擊等等
更別提一堆龍吼叫的時間都很謎
每隻都要先去給他吼吼看才知道到底是甚麼時候會吼出來
只能說這個比較根本毫無意義, 因為兩款遊戲的機制就完全不一樣
首先魔物獵人的龍追尾能力沒那麼強, 牠在那邊舉手/腳/尾巴/頭半天不打
在獵人眼裡看起來就是大破綻, 我就走開去旁邊打牠一套就對了
再來是魔物獵人大多數武器的迴避無敵幀比起龍的攻擊時間來說都不太好用
所以很多武器都是靠盾牌, 走位或是無敵時間超長的撲倒來閃避攻擊的
不像法環的迴避很吃時間, 以法環來類比就是用獵犬步法或是盾牌
自然沒那麼受快慢刀的影響
同時魔物獵人根本幾乎不太會發生單挑的情況
以近兩作來說, 世界再怎樣都有一隻貓, 崛起可以帶兩隻貓狗.
除非你手動叫牠不要出場, 否則肯定有人/貓/狗可以幫你吸砲火
再之前的代數光是集會所固定四人血量就代表本來就不是設計給你單人打的
(印象中世界才有浮動血量, 但也可能我記錯了)
對比到法環就是你永遠都會有骨灰在場上幫你打
你就自己想想看要是法環永遠有骨灰, 你有盾牌有獵犬步法有法術有戰技可以用
你真的會那麼在意王在那邊快慢刀或是延遲攻擊嗎?
不會吧, 那招也不一定打你, 打你也可以直接獵犬閃走, 或是舉盾等他打
或是乾脆站遠遠丟法術戰技反正打不到
再不濟真的被打又沒閃好, 那就摸摸鼻子喝個水下次閃好一點
魔物獵人打起來就是這樣, 打到全破然後都是用臉接招再喝水吃秘藥的大有人在
黑龍說是很難打, 但全防裝穿起來也不會是招招致命
或是乾脆配個打炮裝在那邊打大砲弩炮速射炮也都是過的了的
只不過隊友要罩一點而已不然30分鐘打不完(還好法環有真艾爾登之王仿身淚滴)
然後魔物獵人也是一堆老臘入在那邊難度這麼簡單水隨便喝怎麼是魔物獵人
武器動作這麼快被打了還能翔蟲受身根本失去魔物獵人的精神
跟現在法環不叫骨灰不拿盾不用戰技魔法然後説是魂精神有87%像
--
雷狼龍也有快慢手手 而且追的範圍還會因為左右手不一樣
然後下位上位G首領還又不一樣呢
就獵人機體強,光法環多數王摔不死有隱形牆幫忙,褪色者
膝蓋是紙板做的就差好多惹
我好奇mh有過惡兆這種爪子舉起來,舉累了直接放下
接後跳的動作?
褪色者膝蓋強不強對打王沒有影響啊 不用追殘血王回巢睡
累了直接放下了 我記得沒有 可是有攻擊判定變小 拍的次數
變少之類的 有些動作還會翻車或是打滑 吐息類的累了會失
敗 吐不出東西
mhw之後的大劍肩撞無敵真的很爽,什麼龍吼什麼aoe通通撞過
去
獵人不管多高,怎麼跳都不會摔死,魂一個小跳就會摔死.
魔物基本上沒有判定那麼小又那麼慢的動作吧
20m也不算什麼小跳了
MH的快慢刀可多了
法環比MH崛起甚至世界的翻滾無敵時間長多了… 快慢
刀則一堆都有(河童蛙 雷狼 泡狐 雌火 etc
是說真的要說起來MH初代 2的黑龍是真的難打 噁心的要死
MH的變速幅度不會像法環這麼誇張,因為你給魔物這樣舉
高高好幾秒,就是變成每個武器都能爽爽打完一套的送分
題,法環角色性能上的差異才讓這種大幅的變速變成十分
有效的壓力。
XD 河童蛙那慢手夠太刀納刀變收刀、 雷狼霞龍抬頭妳
沒招沒盾貪刀只是白給 沒有怪慢手等於白送你輸出
那麼簡單 很看武器的
獵人有一堆道具 陷阱,水喝完還可以再合 怪物還會疲倦
不過場地只要設定成不能放陷阱 怪永遠怒狀態
就可以感受到類似的感受了
惡兆那個實際上看起來也不是很白給,因為他舉着的同時也
在轉向你
去找一些G的下載合作任務就可以看到
出招速度不定+判定小的就獄狼龍的感應砲 他會先射出四隻
蟲子停在空中 飛出去之前才瞄準 判定不大 問題是有四隻+
本體閃起來很麻煩
你連結放MHR的還敢提盾牌啊???
MHR不是都靠霸體和蟲技擋嗎?盾牌是啥
法環很吃翻滾 但是翻滾成功判定比魔物寬鬆很多
MH才是快慢刀始祖阿XD
別再提盾牌了 長槍銃槍充能斧在崛起沒人權武器
魔物記得沒有讀指令,所以不會舉累了放下或是被踩腳指
不會動
不過有魔物有大小招,抬頭以為要噴火,結果是啞火,或
是飛起來要放大招結果累了放小招
崛起不說充能斧,長槍銃槍的盾還是很威的,其他武
器要閃要躲要蟲技的,這兩起盾就搞定的不少
只是要上防性就是…
還在有沒有讀指令……
萌夯應該都是看距離出招吧
所以用走位騙魔物空揮就很實在
有讀阿 一勾上去就開甩
長時間怒狀態,不就是4代的極限化魔物
最好是全防打黑龍,再雲阿
全防讓我想到吳彗欣哥的極限49分煌黑龍XD
還開實況 打完整個聊天室刷一排阿夜我大哥
崛起防禦最威的是太刀
雖然不是全防,但黑龍剛出的時候配裝不都是推薦抗火3
加護5嗎?
前面還算同意 黑龍全防裝是哪把武器火力會夠
1. 你有隊友 2. 視你隊友和你個人的技術而定, 穿防裝當奶媽順便包辦撞牆打炮射拘束彈, 不見得就會比你穿輸出裝打得慢
印象中好像真的有看過全程爆桶砲彈機槍用好用滿流的……
如果你是在說黑龍的話, 應該大部份的打法都會把這些用好用滿吧 我記得當初好像還看過影片講解怎麼控場黑龍 包括開場怎麼撞, 打幾炮讓龍倒地, 拘束彈要啥時丟之類的 我當初在打就是負責打炮兼控場的, 根本沒太多時間去輸出
崛起說長槍跟銃槍盾牌強的是真雲 rise=拿盾都下去
如果你的強的定義是要打得快, 那確實得下去 但我覺得上面那個推文多半是在講盾可以比較容易擋住很多不容易閃過的招
快慢刀一堆,二名就一堆了,龍只是沒有過度誇張的肢體動
作,再怎麼說還是生物,跟黑血仁狼環這些不是神就是鬼的
不同
MH的魔物會中狀態,會麻痺,會暈眩,破壞部位倒地,會膽
怯,扣除不會中陷阱的,還可以用陷阱控場增加大輸出,不
同類型走向啦。如果拿無印的獵人動作來IB或Rise,大概就
會跟魂系一樣難吧
一直都有啊,魂玩家才在那邊說延遲招,這種超正常的好嗎
崛起這代為了強調翔蟲的無敵跟擊飛回場能力,盾牌其實已
經被搞成很不能擋的狀況了
如果定義強=安全,那有盾牌也不會比較前面
黑龍有即死招式,你全防怎麼打,時間到直接吐你滿臉
崛起配個迴避距離+2比較實在,那個閃避距離跟縮地差不多
盾牌擋招是不得已中的不得已,有些招擋了還會被扣血磨到死
結果就是像太刀居合這類反擊+大位移的招反而比原地架盾穩
全防不等於不閃招吧..
mh舉盾要配技能才可以無腦檔
你要說時間到我上面也說了, 你有隊友, 你可以去打炮, 30
分鐘很短但也沒那麼不夠用 如果個人技術比較不好一點比
起在那邊拼命輸出 還不如讓隊友打得舒服
全防不等於不閃招,但是mh的製作團隊常常會覺得「哎呀你
都有盾了輸出能力低一點比較平衡吧」,結果他們根本忘了
他們生出盾牌擋不了的攻擊其實跟家常便飯一樣
魂系直接自帶魔物獵人的迴避性能+2 幾乎滾到底
兩個都玩的一定知道
魔物掛了防禦性能+2也很難全防不迴避 不然體力馬上見
底 但魂舉盾慢慢繞 不攻擊的話耐力幾乎都夠
就看怪看招… 崛起長槍跟銃鎗也都有好用gp蟲技,沒
打哪麼快罷了
崛起盾武玩家不滿的就是撇除GP蟲技後基本的防禦能力被下
修或是達到實用層面的門檻變高吧?
沒獵犬步法那摸屌啦 大部分都預判走位
黑龍難度有一大半是來自限時30分鐘,把這限制拿掉難度最少
降一級,不會說就變成簡單,但絕對沒那麼恐怖
當初黑龍不知道機制進場等著被英雄之證藍火虐 什摸防裝全
都扛不住
冰原就很多舉盾死更快的…收盾反而比較好打
古龍王隨便巴掌就打崩防禦
萌夯很少獵人把翻滾當迴避手段 拔迴避性能距離改配輸出性
能還比較多
法環近戰大概一堆像魂3一樣把翻滾當迴避手段 但就被翻滾
冰原的盾牌結果也只有重弩強而已 其他近戰就真的還好
延遲輸入 塞雙小王 王出招後一段時間等玩家輸入翻滾指令
打到QQ惹
不過不否認多人連線不確定因素多的狀況下,持盾武器就算
擋到大退或少許扣血,基本生存能力還是比沒盾紮紮實實挨
一下來得高,只是遇到世界冰原那種地板持續傷害擋不了,
或崛起擋招無法100%減傷的設計時,會覺得盾牌很廢也是沒
辦法的事
應該不是回性2,mhr回性5無敵0.3秒,無回0.13。法環
中負重就0.33了比回5還高,但是法環有翻滾延遲,魔物
是按下去的瞬間就會翻滾。我只能說0.13就算無延遲我
還是只能拿來滾吼
68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大72
[問題] 英高會怎麼做魔物獵人?如題 要說打王,魔物獵人也肯定是需要技術 且會檸檬化讓人打到懷疑人生的遊戲 如果英高來做魔物獵人新作 會有什麼新要素?59
[閒聊] 如果魔物獵人世界2和艾爾登法環2同時出如果魔物獵人世界2和艾爾登法環2同時出 在時間只能玩一款的情況下 會優先選擇哪一款 魔物獵人和魂系列都有愛好者 也有不少重疊的57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?7X
[閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅 魔物獵人也是以困難的操作起家的 龍的動作,很難閃,也很難打到對方 當然某些遠程武器除外 大家怎麼看呢?
爆
Re: [閒聊] 戀上換裝娃娃 103爆
Re: [刺客] 彌助真的是武士?爆
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