Re: [情報] 只要遊戲平衡 不論多頻繁設計師都會做
身為一個多年的暴雪粉+本命卡牌玩家
每次大改版前,我都會提前加班
為的就是能準時下班,體驗新推出的meta
相信跟我一樣,曾經熱愛戰場的玩家們
都經歷過這些吧!
5星巨靈,小小掉不完
大豬小豬,豬牙隊長,戰場只有豬
碰3末日,惡魔掉不完
蹦蛙蹦出萬血鸚鵡
朋友的朋友的朋友的朋友的朋友
造法水母,納迦造不完
最終是水母給了我最後一擊,完全澆熄多年來的熱情
本以爲是卡牌玩家,原來測試員竟是我自己
玩家們在乎的是遊戲平衡,好不好玩
然而現在的暴雪,眼裡只有玩家的錢
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爐石一出我就玩到現在始終沒放棄,但這次我會放棄了
確實就算虧損也應該要免費
賺不了錢是你自己無能 怎麼可以跟我們收錢呢
遊戲夠好玩,玩家肯定花錢支持 以前標準預購40包+金幣60包,再看看那傭兵模式 幸好丟水溝的是10000金幣,不是4000台幣
我也想棄了 之前標準就算排組貴 也是能用金幣慢慢農
進入對局後還是平等的 4個英雄和2個英雄就像開局
能多個幸運幣
阿不就沒把握靠通行證內容吸人,通行證內容夠好不怕
大家不掏錢啊 像這次一般通行證圖就好看
…覺得像是少一個幸運幣,那你就付錢啊
不是很懂在悲憤啥,也不是花錢收回福利,什麼錢都沒
付出不是嗎
確實欸,你一款有積分的卡牌競技遊戲,平衡性沒搞好
,重要機制還要跟玩家收錢,我們沒跟你收測試費用就
不錯了
BZ的意思很明白不接受就滾,他是考慮過還這樣做的啊
不爽就抵制退遊啊,他們看到人數掉、營收沒達到就會
乖乖改回去了
改回要付錢才能多開是很正常的商業手段啊,養套殺沒
聽過?
他也從來沒保證過全部都能用金幣開不是嗎
他們也是在陳述這改動下造成的不平衡,也打算看有和
他們一樣想法的玩家群體能不能用市場機制讓公司退讓
,啊有人就一劈頭要人付錢別逼逼,然後急著幫人上基
礎商業課程,你講的都是大家懂得,不用一副你最清醒
的樣子內
pay 2 win 現在就很敏感,之前星戰開箱風波就成功讓
EA服軟了,很多人也在看這次能不能讓暴雪聽到他們的
訴求,不然像你講的乖乖讓財團養套殺嗎?
就期待大家要刪遊、要懲罰的,千萬要說到做到嘿,要
愛玩又愛嫌真的很蠢
沒付錢、也不佔一定比例的DAU,那走了遊戲公司就肯
定不鳥你們
真的要帶輿論風向去reddit施壓比較快,在這裡就很像
無病呻吟
在這裡講不如串連集體退遊,BZ還比較有感
好兇,是有抽成嗎?這又不是像鬥陣特工一樣買斷全部
功能都能用,那你爐石出一個買斷版啊,這樣我就願意
買,你玩一款競技類的遊戲結果會遇到起跑點就不一樣
的對手不覺得超級怪嗎?那不然也把沒通行證改成只會
遇到沒通行證的?
我覺得你扯平衡就扯得有點遠了= =
更正一下 我的意思是把現在收錢跟以前版本的平衡性
扯在一起
認真開發->好玩遊戲->玩家花錢->公司賺錢 一個要玩家測平衡的遊戲,還要玩家心甘情願掏錢 是我太天真,還是暴雪太天真?
已刪
既然是卡牌玩家,有沒有意願回鍋MTG
難怪罷工都會有唱反調仔贏了享福利輸了換陣營 或者
嫌別人太爽還要罷工 hehe
99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別58
[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?剛剛在看梗圖 49建造模式回來 玩家又跑回去玩Apex 我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術50
[手遊] 希望M:路過看到的玩家抱怨1.路上小怪都跟王一樣強 2.技能超難拿,玩到22等技能只有一個 3.喝水超級坑 錢又難賺 4.強化石只有商城買的到,怪跟任務根本拿不到 5.瘋狂斷線玩,一個小時斷五次38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩40
[閒聊] 各種遊戲中 玩家的頭銜有很多遊戲中 為了讓玩家融入故事劇情 會給玩家設定一個對應的頭銜 舉一些例子 艦隊收藏:提督 碧藍航線、少女前線:指揮官 明日方舟:博士18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的