[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?
剛剛在看梗圖
https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg
玩家又跑回去玩Apex
我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術
自己沒蓋好馬上就發覺
就變玩得很累
就不想玩了
這樣看來
是不是太強調玩家技術的遊戲最後都會玩得很累而沒落?
--
是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單
化才是大眾的基本盤
4,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH
技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了
你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋
也類似
RTS遊戲應該也算吧(?
英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家
看rts演進到dota就是啦 rts真的累死
覺得有趣好玩,或是簡單操作的角色,讓人感覺沒那麼友
善
快笑死 如果再多一個變出窗戶打完你變成牆就更棒了
我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪
星海爭霸
看看Dota 再看看lol
問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫
與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的
遊戲還是要技術
MD啊 一堆自己為有技術的想叫K社往死路走
因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲
覺得只是要強調蓋房子還是要強調打槍要選邊站而已
MD有些小東西會更棒 比如養成系統
英高:
RTS真的時代的眼淚QAQ
星海跟玩家玩真的很累
LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善
lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化
然後就是這兩款最賺錢
R6算嗎?
CS經典永流傳不是沒有原因
只要你會按WASD跟滑鼠就好了
現在玩家就是想無聊開一局快快打完
另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家
最好重生紀錄點就是boss房門口
49沒蓋房子純射擊是真的超簡單
對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩
對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了
,刪除tk機制、強化前期塔都是
LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜
魂系算是個例外
不過手遊好像相反。常常越搞越複雜
RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起
來
Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的
久而久之就退坑了
操作門檻和技術要求是兩回事
你要深可以,但是不能又要求玩家多工
RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難
看看機戰傭兵 好像是真的
pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對
一堆技能
難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸
錢砸出一套體系
不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來
就很少
門檻太高新手很快就被勸退 圈子就越來越小啊
pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠..
技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩
易學難精才是大眾遊戲推廣最理想的形式
*砸錢砸出一個職業體系
技術要求就是個屎 沒有好處的東西
一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的
rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了
技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有
時間久了開發出新戰術,這時候進去的新人應該沒甚麼樂趣
技術門檻才能玩的話就會讓客群變小
還有就是整個遊戲久了大部分人都有基礎技術門檻了新手
進去一樣要學習這些日積月累的知識
4,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技
格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救
RTS單純就不好玩
RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的
的練習量
有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜
格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少
說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆
玩一玩就不想玩了
對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口
49至少紅2年了 後面就被比下去了
痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了
然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了
星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手
的對應型態要練 一展開就變很多種
確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣
當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過
現在是dota2越來越簡單.
你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的
完全看不懂
RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔==
主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ
難入門玩家會越來越少 FEZ也很好玩但是新手就很難加入
4
現在肯認真鑽研一款遊戲的玩家變少了,入門門檻高就會排擠
不少玩家
看現在都沒什麼FTG了
看看星海二
仁王2太刀下限高上限也高。太吃技術不受歡迎。
反過來說49熟練了完全不會想碰其他大逃殺,49的遊玩自由度
太高了
印象中有星海選手打lol的時候,對線期一直狂跳舞,因為
手沒事做
49這麼紅我還以為蓋房子很受歡迎咧...
看看Dota玩家當初怎麼笑LoL的
https://i.imgur.com/UIxMUua.png 蓋房子打很好玩
但其他人強太多就變不好玩了
看垃圾手遊就知道了,但問題是玩那手遊的人,又覺的自己很有
技術,譬如那些擦玻璃的電競替代役.
49高手實況看不懂在蓋啥 蓋東西動畫又狂閃看了超傷眼==
49跟APEX畫面其實都蠻花的 老人我只能打PUBG
你在慢慢蓋房子 你的對手直接投影魔術
49當初剛出來就是靠風格跟輕鬆遊戲打通歐美市場吧
剛開始那種大人跟小孩一起玩的感覺比其他大逃殺
要來的強烈很多
49高手蓋塔就轉兩圈跳兩下就蓋完了
49高手不是蓋塔佔據好位置 是跑到你旁邊幾秒內變成優勢點
位 而且他們空間概念都很強 你還搞懂在幹麻已經死了
而且被打到小劣就開始亂鑽改建 上限高到不可思議
玩了兩季49最後痛苦離場== 我就爛完全無法抗衡
4 所以apex比泰坦降臨紅
魂系也不沒有例外啦 你看法環為了開發新客群變得多親民
回去看看黑魂一 那葛火點你能接受?
總覺得是一個循環。一開始以輕鬆玩為賣點的遊戲,隨著遊
4
戲要延長生命增加內容,提高複雜度,技術需求也隨之上升
有PvP要素的這個進程會更快,總是有玩家能玩出新花樣
等到技術需求高到勸退新手的程度,就有新的輕鬆玩遊戲出
來取代了,然後再走一次老路
魂系也沒什麼技術成分吧,多死幾次就會了
49技術門檻真的高
自從我跟朋友3打1偷襲還被人家蓋房完虐就棄坑了
我是覺得要先分單機還是連線再來討論技術會比較好點
DOTA就是從魔獸簡化模式啊
爆
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