[無用] 高射裝置改修用途
一句話破題懶人包:91高射改修max兩顆就好,沒改修沒打洞就當它不存在
高射裝置在2020年3月維修後,下放到工廠可開發裝備、明石改修裝備,且可放進打洞格,在這之前它的入手途徑很少,需求也很少(除非要解任務或量產秋月炮等),是倉管裝備,何以營運要做這個變動?
機槍/高射裝備一覽
https://i.imgur.com/0PrYCEt.png
高射裝置改修max的加成:火力+3.1、命中+3.1、加重對空+14.1、艦隊防空+7.0、回避+1
(91跟94的加成一樣,僅原始面板數值有些微差異)
改修只是一環,對高射裝置最大的影響是可以放進打洞格,直接跳到與機槍同等地位,
讓加重對空與艦隊防空這兩個因子被拿出來檢視:
依據航空戰-ST2擊墜的判定 (引用板上整理精華文章)
https://www.ptt.cc/KanColle/E.DWZEFvX9TT98
固定撃墜 =[(各艦加重值+艦隊防空值)* AACI變動獎勵 / 10 ]
固定擊墜數是由本身的加重值與『全艦隊』提供的防空值合計獲得,代表只要一位艦娘的打洞格放上高射裝置改修max,它的改修加成會疊加到全艦隊的加重對空、艦隊防空上,不管抽到誰防空,固定擊墜的數字都被做大了,AACI抽乾對面攻擊機的機率相對提升。
因此,在加重防空、艦隊防空上面,擁有改修加成的高射裝置,比機槍高出一大截,
但是在對空加成方面,機槍的改修加成優勢依然無可取代,假如無視改修加成,
單純只比較裝備白板數值的話,高階機槍在各方面都優於高射裝置。
也就是說,高射裝置必須要改修才能凸顯它對於艦隊防空的價值,沒改修不如插機槍。
講完高射裝置的優點,當然也有缺點,它有可能會打亂艦娘AACI發動判定的順序與次數,例如很少人會記得 「大口徑主砲+三式彈+高射裝置」 這個戰艦通用的AACI(第6號),或者是「高射砲(綠)+高射裝置」這種通用的AACI(第9號),配裝時若沒特別留意,
也有可能出現較弱的AACI把強的AACI給蓋台的狀況,這方面詳細內容請看精華文章
https://www.ptt.cc/KanColle/E.KyEPV5p3cHAo
最後來講高射裝置該給誰背才對,以聯合艦隊12船的編成而言:
空母/航戰/航巡/水母→噴進炮改二 (航空戰自身保命符)
重巡/輕巡/驅逐→熟練見張員 (夜戰CI/打PT小鬼/日籍艦娘各項加成)
摩耶改二/秋月型→集中機槍/波佛斯/QF (AACI發動判定)
因此戰艦、非CI手的其他艦種、AACI判定與機槍無關的亞特蘭大,都是可行的候選名單,只要留意是否會影響AACI發動判定即可,且高射裝置改修加成的火力在日戰夜戰均採計,對配裝為二連擊的重巡/輕巡也是一項利多。(機槍改修加成的火力在夜戰不採計)
那為什麼只需要2顆高射裝置?在一般情況下,並非所有出擊的艦娘都擁有打洞格,
而打洞格的裝備也牽涉到艦娘所負責的任務,除了上面的例子,還有應急要員/女神、
提速、洋上補給、裝甲板等狀況,能夠保留給高射裝置的空間並不多,代表它的需求量
保持在夠用的範圍(1~2顆)即可,屆時再依照不同狀況調整。
從改修工廠的角度,91高射消耗的螺絲少,素材也較容易取得,而且改修max的加成與
上位的94高射相差無幾,如果很想要補強這方面,先從91高射著手較佳。
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「我、我對於質疑我特攻實力的人,我真的很佩服他們的想法。你看我開特攻那個立繪、 那個氣勢,在後面那個砲擊、那個倍率、那個傷害,說我不會開特攻?我這場就要給大 家看我會不會開特攻。我開特攻,基本上,先手50%、先手50%。好啦,我也不要講先 手50%,先手50%,大家可能誤會這什麼意思,就是75%嘛!百分之五十乘百分之五十 嘛!就百分之二十五嘛!再加上原本的百分之五十,百分之七十五嘛,勝利的保證。」 [亞洲大七:長門語錄]
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(/ω\) 先推
AACI發動是蓋台制 只有秋月型CI會被蓋會虧
AACI除了出秋月型空咖以外都是賺的
好像也是 ==
高射裝置改修還+夜戰火力 3火力比日重/航巡帶見張高
(′・ω・‵) 因為AACI越新的編號越後面 最早秋月型會被
蓋
(′・ω・‵) 你會雷咖的還是裝見張好
因此像這次E6E7二隊重巡二連 打洞格會塞高射不是見張
那也不矛盾 非CI手的其他艦種都能裝 只看有沒有打洞
當然裝雷咖配見張嘛 畢竟幾乎頂不到100%發動
最後還是回到打洞機要不要打 要不要課金的問題
日驅輕巡雷巡沒帶雷咖也會帶見張呀 1火2雷
對肯尼這類堅持不打洞的 或是財富不自由的 可說是沒用
堅持不打洞先不說了 至今送的打洞機都幾十個了
我是覺得一隊最多出4戰艦那最多就是改4顆高射
見張1火2雷,max高射3火,在驅逐身上應該沒什麼差別吧
除非要見張的索敵或對潛值
不過大多數情況就像你說的 2顆就夠了
就跟蛋蛋與奶子一樣 兩顆剛剛好
送得不少 還是有人會嫌不夠 田中逼課(菸
(′・ω・‵) 見張對於Z本船為主的這個遊戲2隊比較通用
機槍類改修的火力我記得不算再夜戰裡
現在用女神流鐵頭硬撞的人還是不少
我有兩個 94MAX 當初為了改秋月砲 結果秋月型就出來
放倉庫堆了好幾年終於能用
沒想到倉庫生灰塵高射max竟然派上用場了 QQ
又我 (?
不打洞這個符PLAY 第一個就會想到你 我沒有半髮
配裝學又上了一課(X)
可以借串問一下AACI的判定順序嗎?單純就是wiki上的種
類別編號大的會蓋小的?
但是水雷作戰可以塞滿6顆
比如E1 E3 爽XD
摩耶也會被9號蓋台,跑5-5的中同志就只能插機槍了
DD帶高角炮+高射也會卡 所以使用上要很熟悉才能配得好
阿公傳下來的老古董有用啦
kc3很方便,裝上去你有幾號CI都會馬上跑出來
就注意不能帶綠砲+高射
理論上有極端的例子小的會蓋大的 但實戰中不可能會這樣
配的樣子
感謝英雄 前陣子看到推特有人討論這東西我完全看不懂
小的蓋大的那都是同一隻自己蓋自己的情況
單船判定完蓋台再判定全艦隊啊 A>B>C 單船A被C蓋 多船B
蓋C 最後是B 優先度就變B>C>A了 只帶AB就是A>B
這個有資料嗎 我去年找的時候還沒有檢證說誰蓋誰
主要是F級和亞特蘭大的API5會不會蓋人
https://i.imgur.com/OOg25hE.jpg 我的理解是照上面文字
的說明 單艦決定後再判斷多艦 不然就是我理解有誤
照圖上的說法,多船的時候C會優先於B發動
所以不會有這艘船的B蓋掉那艘船的C這種事吧
B數字比較大 多船B會優先於C啊
數字A最大 C最小 但單船不看數字有可能會C比A優先
單多船純比數字就變B優先C了
但
不過上面也要更正一下 並不是真正完全的蓋台B>C>A
那也不叫C蓋A啊,只是A的發動失敗然後C的發動成功而已
判斷順序還是先A再C
C不發的時候還是A>B 但是A的發動率實際被C吃掉一部分就
剛剛以為C的api最大,抱歉
類似蓋台效果
嗯?單艦的空咖判斷順序不是依照api值大小嗎?
看上圖的白色部分感覺不是……
有點看不懂誰會蓋誰..我只知道秋月很常被蓋(:3_ヽ)_?
#1T2ZwKya 我這篇的資料來源裡面有資料有整理
自己蓋自己的時候的優先度
我覺得比你們看的那篇容易理解一些
不過就是很複雜 而且不是很重要其實... 除了濱風那個
濱風要裝對空7以內的高角砲不然會發動比較弱的空咖
濱風磯風
感恩感謝<(_ _)>
請問老師,出1艘秋月級時,已配秋月綠砲Nax*2 + 13探改M
ax*1,已有打洞的話,單就對空能力來說,塞波佛思機槍是
否就比91高射Max強呢?謝謝
高射裝置改修會+艦隊防空
也借串問個,秋月裝兩個秋月炮+對空電探的時候是會優
先觸發Kind1,還是有機會被Kind5蓋掉?
秋月型只能發動種別1 2 3和12的空咖
就算裝備符合也不會發動其他空咖
如果其他船沒裝多少對空裝時 秋月型打洞插機槍升艦隊
防空 反之很多對空裝時 裝機槍提升比例擊墜
沒裝多少 塞高射升艦防
原來如此,感謝解惑 (跪
感謝回答!
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