[無用] 火力CAP上限調高後注意事項(修正)
參考資料來源
ぜかまし https://tinyurl.com/yhfb967b
キトン https://tinyurl.com/yft7hl6d
こばやん https://tinyurl.com/yf29yd6u
營運在3月1日關機維修後,公告上調戰鬥系統火力CAP數值,經驗證後簡易對照如下,
詳細圖表內容請自行檢閱參考資料來源。
https://i.imgur.com/BddYGBB.png
重點概要:
一、日間航空戰
(一)空母裝備格飛機數≧34,裝備天山村田以上攻擊機,即可達到CAP。
(二)因應方案:量產抗擊墜攻擊機(天山友永、彗星江草)。
二、日間砲擊戰
(一)戰艦除大和、武藏以外,基本上要裝備3主砲才可達到同航CAP。
(二)戰艦因應方案:量產高命中高火力主砲,原則上跟之前一樣。
(三)戰艦特攻:輸出期望值明顯提升,配裝原則同上,無明顯變動。
(四)空母(正空/裝空)空裝火力65且裝備2攻1爆,即可達到同航CAP;
輕空母確定無法達標,但輸出面與配裝靈活性的強化明顯高於戰艦
(五)空母因應方案:盡可能維持3台抗擊墜攻擊機(2攻1爆)+1台艦戰的配裝,
制空權用水戰填缺口,觀測率用高索敵水偵維持。
(六)對陸基:CAP前追加補正的對陸基裝備(絕大部分),均可以讓火力90以上的艦娘 達到同航CAP;CAP後追加補正的狀況則無變化,整體而言屬於有效提升
三、日間雷擊戰
(一)只有北上、大井裝備雙魚雷+甲標可達到同航CAP以上。
(二)傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去。
(三)補強方案:高改修魚雷、打洞見張,提高雷擊命中率,也有助於夜戰輸出。
四、日間對潛戰
(一)單橫陣+4格高級對潛裝才可能達到同航CAP。
(二)但除非對手是潛水棲姬、潛水新棲姬、五島沖海底姬這類皮厚血多的SS,
否則依現有配裝方式即可。
五、夜戰
(一)夜戰CI配裝以魚雷CI為主流,由於其倍率為CAP前*1.5倍加成,若往回推算,
則火雷和必須至少240以上才可達到CAP;又夜偵發動時有+5火力加成,
因此火雷和至少控制在235以上。
(二)依此計算方式,僅北上、大井、鳥海、妙高型、神通等少數巡洋艦可達CAP,
其他特定艦種在夜偵發動+特定裝備加成下才可能達到CAP。
(三)因應方案:夜偵、探照燈、照明彈優先給夕張、二連配裝巡洋艦、四格工具人, 讓CI手裝備更多的高改修魚雷,打洞見張;雷巡餵運順位往前。
(四)夕張改二特、矢矧改二乙會競爭聯合艦隊二隊輕巡位置,夕張雖然有五格優勢, 但也有先天低速、第五格裝備限制等問題,矢矧則是先天運低,需要餵運。
(五)夜戰空母:只要配裝打得出CI,必定達到CAP。
(六)金剛型僚艦夜戰特攻:一般配裝即可達到CAP。
(七)戰艦3砲CI變強(火雷和181*CAP前2.0倍加成=剛好達CAP),期待友軍艦隊表現。
六、支援艦隊(航空/對潛/雷擊基本上沒變化,只提最常用的砲擊支援)
(一)單縱陣同航火力167、反航火力210,傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去
(二)戰艦方面:以裝備2主砲+2電探達到同航火力167當作基準線篩選
(1)輕鬆達標:大和、武藏、長門、陸奧、Iowa、納爾遜(打洞機槍)
(2)剛好達標:南達科他、華盛頓、Warspite (仰賴特定裝備加成+打洞機槍)
(3)差一點就達標(3主砲):科羅拉多、羅馬、霧島、金剛丙
(三)空母方面:以裝備2攻擊機+2電探當作基準線篩選
(1)可達到反航火力210:赤城戊、翔鶴/瑞鶴甲、薩拉托加(白)、飛龍/蒼龍改二 (2)可達到同航火力167:皇家方舟、大黃蜂…等(空裝火力55以上)
(四)因應方案:裝備高命中主砲(內建或高改修)、高命中電探、打洞機槍或副砲
(五)善用輔助工具:砲撃支援命中計算機 https://yuich1.github.io/kcHitTool/ 安排砲擊支援隊伍時,可以過濾掉有效輸出過低的人選或配裝
七、深海方:
CAP提高後無明顯變化,因為其火力、雷裝數值已高到可無視航向就能讓艦娘一發死去。
如果有不清楚的部分,建議先看參考資料來源,都有配裝參考示意圖,缺少的裝備在活動開打前盡量補齊或加強吧。
以上~
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<笑不出來>
‧「評價一名提督的有力指標是?」「自我信心重建能力。」「錯,是線下消費能力。」‧「假設你在討論區裡,有個提督抱怨卡斬,你應該怎麼做?」「問他月曆下單了沒。」‧「活動期間你經常看營運推特嗎?」「當然啊,不然我怎麼知道今天是不是咖哩日。」‧「觀艦式隊伍後面那些餐廳女服務生,是哪個艦隊派來的?」「報告,是咖哩機關。」
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好詳盡 感恩英雄
感謝
這世界會繼續崩壞下去阿
推
CAP提高後第一次活動,感覺田中下限又要突破了
視自身情況打難度阿 愛打甲就要面對惡意
不好意思提出一些疑點:
一開始的表格,1砲2雷那列應該是想說1.3倍的砲雷咖,
但其實砲雷咖的雷不能超過2管,否則會變成雷咖
表格重新修正
夜戰那部份,夜戰沒有航向,所以沒有同航CAP,就是CAP
複製貼上錯誤已更正
以上兩個疑點,如果是最近更新新增的內容就抱歉打擾了
戰艦四主炮流要重出江湖了嗎(X
負重表終於能派上用場了(x
現在更要拼要哪一方一發死去了…
然後科羅拉多你真丟大7的臉…
看到深海方笑了,完全沒差wwww
4/15依照 Baychu (月桂丘)提供建議,重新修訂內文敘述,如果有誤再請指正
※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 04/15/2021 09:31:13會不會哪天戰艦三砲流重返榮耀?砲砲砲偵/徹這樣
徹甲觀測1.5倍太猛惹,有點難放棄
早該來了。反正不玩了。沒差
深海方對我方也不是完全沒差
本來血甲合接近180的 裝母和大多數戰艦的一砲大破率
是下降的 而大武這類本來可以撐過一發深海CAP砲的
CAP提升之後變成最容易一發大破的兩人
如果道中放空母7G/戰艦7G的話大武可以洗洗睡了
但是除了大武又很難達到雙砲日戰CAP 很麻煩
*長陸帶51+51+飛機+徹甲第四警戒可以CAP
但值不值得放棄特攻又是另一回事了
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[閒聊] 閒聊支援分享一下炮擊支援心得,非正經教學文 首先炮擊支援算是一個很容易被人忽略或是不重視培養的部分,但想想當年阿武熊僅靠 一發同航150左右的開幕雷就當了2015~2019年的輕巡一姊,炮擊支援可是有4發能到150的 開幕傷害,還附帶2發偶有奇效的驅逐炮擊,在艦C這種互相傷害環境下,使敵方減員讓我 方的主力出手減少選擇題的重要度我也不再贅述了。12
[閒聊] E5P4甲王點砲擊支援任何一次尾關 我方二隊入夜的存活率都是斬殺的重點 什麼影響我方二隊入夜存活率 也就是對方二隊的存活率 尤其出現會開幕雷的金NA 別說金NA的開閉幕雷 連平A都能把我方咖印DD打到中破以上 所以開幕雷解決多少金NA 會像是滾雪球一樣大幅影響到我方的斬殺率 聽起來很絕望 幹 又要多骰一次骰子11
[求助] E1P3卡斬配隊參考這篇10
Re: [閒聊] 艦これ 活動獎勵限定裝備-第二期二期連結: #1UngrjlX (KanColle) 總算是放假了,稍微喘一口氣,順便來賺點P幣 未來二期的更新會同步到上面那篇 以下這些裝備僅活動獎勵才可以獲得的裝備(戰果除外)9
[閒聊] E2P3/E3P2/E3P4 王點砲擊支援陣容王點砲擊支援很重要 王點砲擊支援很重要 王點砲擊支援很重要 因為很重要所以說三遍 為什麼王點砲擊支援重要 因為出現會開幕雷的高雷裝NA球之後 二隊吃那開幕雷會被打到破破爛爛 至少中破起跳 夜戰傷害也會打折 提高二隊夜戰傷害期望值跟存活度 在尾關斬殺的機率才會變高7
[整理] 常見艦種中的特殊艦、功能艦一覽同樣是舊文重回 對應到現在的狀態 一樣會隨時更新 置底的好文連結一樣會連到這一篇 大致上整理一下目前的功能艦 揚陸艦、潛水母艦、補給艦這類少見的特殊艦種請直接見置底教學 首先先給懶人包,再來就詳細說明7
Re: [閒聊] 艦これ 活動獎勵限定裝備-第二期反正後段還要一個禮拜才要開,不如先來看一下前段作戰的裝備吧 田中還是那個老樣子,分段開、高裝甲、繁瑣的機關、複雜的倍卡…唉 以下為僅活動獎勵才可以獲得的裝備(戰果除外) 沒有任務(期間/常駐)或其他手段(改修/改造)等所有提督都可以入手的方式 有錯誤的話還請各位指正:5
[無用] 砲擊支援怎麼排-らくらく支援艦隊改Jervis 作戰室在計算各式數據方面相當優秀, 但是一直以來缺乏匯入提督艦娘、裝備的功能, 使得將作戰室用於安排整隊砲支援艦隊上不是很方便, 而之前看到艦娘日 wiki 中有介紹 らくらく支援艦隊改, 能夠解決這方面的問題,也想趁這個機會順便介紹給大家。3
Re: [閒聊] 最新知識確認問答這個進階版真的讓人很想吐槽 有八成都是沒啥意義的題目 想要補最新知識的看這個整理 ※ 引述《dhero (鋼鉄の孤狼)》之銘言: : 接續上一篇,同樣也是來自推特作者的另一篇問答2
Re: [閒聊] 艦これ 活動獎勵限定裝備-第二期各位提督大家好,這裡是剛打完活動要來賺P幣的佛系撈船提督 雖然這次有點晚了,不過按照慣例(?)還是來整理一下活動限定裝備 跟上次同樣,有些已經放進任務或者可以改修出來的的裝備就不列出來了 至於那些任務可以取得的就等改天再更新任務那一串文了 以下為僅活動獎勵才可以獲得的裝備(戰果除外)