Re: [討論] 大餅請進 真的不要再點了
我覺得要澄清一下啦。
得分矩陣所謂的期望值和機率。
就是在當下幾人出局加上壘上有人的組合你做各種攻擊方式統計出來後。算出來的。
https://tinyurl.com/mwv5jyj9
可以參考這個月刊
我們拿這個mlb的來看
http://www.tangotiger.net/re24.html
原post寫的
一壘有人 0 out 你做攻擊(包括戰術、自由揮擊、甚至投手暴投...etc)時
(都以近代MLB 2010-2015)
得分期望值就是0.859
得分機率 就是0.416
二壘有人 1out 你做攻擊(包括戰術、自由揮擊....etc)時
得分期望值就是0.664
得分機率就是0.397
也就是說指的就是當下去做短打(假設100%成功)
你從一壘有人0out 變成二壘有人 1out
兩個情況。前者比較容易得分+得到的分數在統計上比較高。
有版友說長打消失的話
我會這樣解讀。
用1950-1968接近死球年代和2010-2015近代
來相比
一壘有人0out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代高
二壘有人1out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代低
所以確實在長打差的情況下
相同二壘有人1out的得分期望值長打好的年代的時侯比長打差的年代低
但是不管在那個年代
一壘有人0out的得分期望值都會比二壘有人1out得分期望值機率高
簡單來說出局數是棒球比賽最珍貴的資產。
就算是你整隊沒長打。
用一個出局數換一個壘包的推進。不值得。
我自已是覺得後半段可以考慮。
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中段繞口令
簡單說 後段硬要搶這分 或者弱點給強才有效
前段叫狀況好的去點都是慢性自殺
我覺得點可以啊,但你要後面的有能力把分數尻回來啊,
但點到三振這個好像教練鍋比較小吧
要點派陳鏞基先發還顧到守備 派重廷就是已經要他尻分數了
而且成功率還不高
近代彈力球好像放手打比較實在
點不點是選擇,但執行戰術上一直點不好才是問題
一場比賽一般就珍貴的27個出局數,點得好也多半算浪費
看以前的三代獅,期待小破的三分球,期待布雷高國慶打長打
,期待郭岱琦的神來一棒,期待楊松弦陳連宏的「選球選死你
」。連整天下觸擊戰術的高志綱,都可以期待他在打擊區不錯
的contact.
現在的三代獅,只會要中心打者蘇智傑點,三成打者林靖凱點
,後來還要打擊王陳傑憲點。
點到三振怎麼不是教練的鍋 就是因為前面沒點好浪費
球數才會點到三振啊
點就橫出來,球棒晃來晃去又橫出來要偷點,然後橫出來
又收棒被肉包三振,好奇這麼複雜的刷存在combo的暗號
到底要怎麼比
昨天除了智傑死在本壘外,另一個重點是叫陳重廷點。基哥
換雷帝就是為了火力極大化,然而昨天前半段就叫雷帝點,
結果點成K。論短打基本功,基哥還比較到位,直接叫基哥上
就好
沒點好也教練的鍋?
得分矩陣會因為聯盟型態不同有不同的數字,所以用MLB那種
長打滿天飛的數據不能直接套用到中職
文中有1950~2015年不同階段的得分矩陣,看起來都是一樣的。 如果有1911年左右的死球年代的得分矩陣。 可以再拿出來討論 我猜是會更接近。但是0 OUT 1壘有人的得分期望值還是大於1out 2壘有人
※ 編輯: markwu123 (140.96.168.121 臺灣), 12/01/2021 14:43:55季末一直點失敗....進攻就這樣沒了
為了不被雙殺 先送半個雙殺
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Re: [閒聊] 威助的日式是真‧日式嗎?我爪來說一下林威觸先生,前幾場已經講過很多次,絕不是輸球結果論。 可以不要二世上壘就叫陳文杰點嗎? 前面已經很多場一局二世安打馬上就要陳文杰點了, 你當每天先發是賽揚,1分就贏嗎? 今天還開轟給你看,結果你繼續要他觸。19
[討論] 突破僵局的第一個打者要短打嗎?今年MLB採用突破僵局制, 我覺得這個討論應該滿有意思的。 我覺得季後一定會有數據討論, 第一個打者短打跟不短打,贏球的機率。 大家都知道,無人出局一二壘有人,跟一人出局二三壘有人,10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8563
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[討論] 觸擊有效論?有日本人嘗試用數據解讀女棒比賽觸擊是否有效率 過去應該從來沒有人探討過這件事 當然他的樣本很小 所以結果也只能當參考 畢竟女棒比賽多數不會留下play by play 而他得到的結論跟男子棒球完全不一樣 女棒如果無人出局 不管一壘有人 二壘有人 一二壘有人 觸擊都可以提高得分期望值跟得 分機率 但是一人出局就不要點了