[閒聊] 12.23版本AR的問題點
相信各位在打AR的在這個版本常常碰到一個問題
"怎麼中期就突然一波倒了"
(我是很常看到啦QQ)
相較於傳送門、防禦塔遺跡的改動,這個版本最大的問題還是在死亡時間拉長這件事
最近有人在隔壁分享了一個99%勝率隊的數據,或許能從這種勝率車隊上面找到些什麼蛛絲馬跡就稍微整理了一下
相較於12.22版本(傳送門改動前)
12.23版本這隊的平均結束時間整整縮短了近三分鐘
(順帶一提,他們平均首塔時間可以壓到4分內)
在這之中8-10分鐘結束的局更多了
換算到遊戲內的話大約是10-13等
而在12.23版本中10等後的復活時間一律被拉長3秒
各位可能會想說我拿99%勝率車隊來跟一般玩家比不適合
這是一個極端的例子,大多數玩家並沒辦法有這麼好的團隊效率去推塔,遊戲時間自然會拉長
但10等後延長三秒死亡時間這點確實影響了所有玩家,逆風局之下拿來抗衡死亡時間拉長的傳送門卻因敵人上高地難以使用,只要一個人被抓掉又要在塔下扛半分鐘消耗狀態
這樣子的惡性循環最終導致防守方慢性死亡更難以翻盤
好在這結果設計師是有看到的,所以在13.1版本中11等以後的死亡時間會-1秒,就看減少一秒有沒有辦法稍微減緩目前的問題囉
--
看實況剛好看到連續2場不到7分推光主堡= =
前期上高地也很慘,因為前期加的死亡時間更多
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 14:03:31復活時間真的太長 兵線沒推出去超容易被一波
那隊很猛欸 沒有語音溝通..
12.23的問題還有守護家園移除,劣勢方按傳門出來很
容易水餃一直死,然後就被推平了
傳送門別亂傳 塔要放就放 對面皮的話一律閃現開他
少一個也是一律逼對面打架 抓一個是一個y
文章裡的寫沒語音溝通隊伍 99% 勝率
有沒有語音我不確定,但他們有一人是有跳場行為的(在選角時跳場換帳號)
最容易一波被逆轉 就是外二塔 下水餃秀 兵線剛好來
所以會戰看起來要輸的一律洗掉敵方兵線拖時間打下波
塔倒了出現死亡窄口堵著比較致命,兵線出不去敵方
ㄧ直在窄口跳恰恰
現在很少遇到逆轉的
最近常常中期玩掉優勢
傳送門逼開戰是很好的機制,通常一個是傳送過去,
其他的從正面包比較容易贏,避免下水餃
我看到更多是一個人傳了一個人跟上三個人沒有意識到要跟上然後傳送門那個被包死 傳送門機制還太新能夠明確使用的人不多
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 14:26:15復活時間長 塔血量也感覺很低 有些拆塔非常快
那個傳送點距離太短了通常被推到那裡兵線都很大波
,現在看到人出來拉到洞口集火就死了
現在poke角更重要了 對面撐不到裝備起飛就準備掰掰
12.22就拆得偏快了,偶爾在前五分鐘一波ACE就掉。12
目前吃到版本紅利的丟丟怪(台服數據) 下版本要-20技能急速了
.23有傳送門不容易超前期就掉,但是那個死亡時間延
長真的超有感,變成前中期幾乎必掉至少一方的一塔
反正就是12.22、12.23都很常遇到懸殊場
有感 不過我改版前常常覺得打完一波對面又復活
所以我還算滿意
傳送門就方便了下水餃啊,很多人點了結果隊友還在買
東西或是有時間差沒控好就變成下水餃一個一個送
沒傳送門的時候妳走出去看隊友沒跟上還可以回頭等
炸彈魔改版後真的猛 一個E放在窄口每個走過來都天
堂路 然後塔又倒很快 超猛的
塔倒的方向也是靠賽 封1邊變唯一窄口 有時候會變
超級無敵難打
塔倒了 提摩更無恥了
台服為什麼我點都是沒數據阿==
統計 依英雄統計 ARAM 全部 TW(轉到新伺服還沒有積分數據,牌位顯示的全部無效)
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 15:40:18以前送頭換裝的時間蠻好抓的
基本上推過去對方家開送 都來得及復活
現在這樣送 復活時間一拉長 很容易反而被一波推平
先倒首塔輸一半 掉兵營直接垃圾時間
不知道加上跳Game的場次剩幾%
那時候查近期20場第五人16+另一個號4場 跳的場數其實不多,其實這種團隊除非角色組 合真的差到不行不然有一兩個垃圾角色都不會說到難打
※ 編輯: ElfFail (111.82.2.194 臺灣), 01/10/2023 17:07:26塔倒光那個下水餃真的有感 遇到好幾場一堆憨包輪流
傳送門出去送頭 = = 真的不懂
傳送門是這樣子的 一開始一直按按到發現自己好送然後看到對面上高地就用走的了
※ 編輯: ElfFail (111.82.2.194 臺灣), 01/10/2023 17:25:13一堆低能隊友把對方滅但推不進去也不退 等到對面復
活用傳送門繞後被開結果剩一兩人要守對面五個就輸
上次把兵營拆了 推到對面主堡 我們還有門牙結果還是
被一波 超無言==
對啊那個重生時間真的是 很容易就一波倒了
就外二塔沒事別亂傳 == 坦克或有金人可以秀
隊友差你幾秒活 才傳 蝦雞巴下水餃一大堆直接逆轉
通常打到外二塔對面扛著塔抓時間差硬幹都是合理
塔倒真的很擋路...
傳送門用法就是一直點假傳 嚇對方打亂陣營 等隊友
到了真的要開再真傳
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Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000011
Re: [閒聊] 改版後遊戲時間被拉很長?個人淺見 與其說這版的遊戲時間被拉長 倒不如說這版本變得很"制式化" 如果你有去看高端局(職業選手)的實況 你會有一種感覺「每個時間點該做什麼事情」變得非常固定14
Re: [AOE2] 疑似新的平衡調整這幾篇推文看下來大家對馬里是改強還削弱意見分歧很大 我個人覺得是改弱拉 這邊附上原因跟一些數據 原因1.平均遊戲時間短
爆
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