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Re: [問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長

看板LoL標題Re: [問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長作者
moemoeder
(萌萌的)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:0

※ 引述《Ashaku (赦無心)》之銘言:
: 克服心魔解決了一些破事,來繼續學習我的掰咖小馬
: 文長
: 很感謝各位大大之前的指教
: 77 天帝 C大 黎拉 還有兩位大大一下子記不起來
: 我拖太久才寫論文了我的錯下次會記住你們ID的
: (還來我直播間陪我慢慢看RP指導我)
: m目前討論後已知最大的的問題為
看了你幾天的實況其實你的進步蠻多的了,有些東西是角色熟練度問題有些是必須
花時間把吸收到的東西養成習慣才不需要思考慢一拍,所以有些問題沒辦法馬上解決
很正常。這裡回答一些你的問題
: 1. 不觀察隊友
: 其實我眼睛有在掃小地圖,但小地圖並不會顯示狀態數值等等
: 往往打了燈號我才會去看,這個bad
: 我想找熱鍵看看有沒有編屏,就是編螢幕位置,就像是編隊一樣
: 把螢幕位置編隊,星海不這玩編手會跟不過來
: 我想把螢幕設定在上中下路中間這樣判讀資訊快很多
: 之前F12345切換隊友的話 會變成跟隨隊友 然後隊友一走位螢幕一晃我就暈了
: 如果沒有的話只能讓自己習慣F12345,另外請問F12345是按照TAB計分表下來的對嗎?
如果你的螢幕沒有鎖定視角,按F key後不要按住你的螢幕就不會隨著隊友動。
另外看隊友這種事情是可以再刷野怪跟移動的時候按(尤其人馬刷野怪相對簡單,如果
是nid這種就很難看隊友)。
比如這裡https://i.imgur.com/X8cujv3.jpg 你可以在刷三郎的時候就花一秒確認中路能

不能gank再決定要點E或點Q全刷,但你沒有做這個動作導致你升級E的決定很靠運氣而
不是根據自己得到資訊的判斷。其他還有刷野的時候能看推進去的線是不是能dive的,
如果自己隊友血量很低對面是不是也很低之類的。

: 2. 野區規劃
: 說真的一直聽不懂,到後來有大大在直播間講解之後才比較了解
: 有試著做調整但是打了兩三天似乎沒什麼進步
: YT的資料也有點少阿
: 現在只知道 一次刷四陀
: 可是那種掌控野區,弄對方野區,判讀對方野區等等的邏輯並沒有非常好
這幾天你的路線進步很多了,資訊和review相關的部分下面再講。
: 3. 操作問題
: 其實以前我星海散槍兵散的嘎嘎叫 所以一直沒有覺得我操作是問題
: 推 Tiandai : 老哥你無意義操作真的太多了 不是點滑鼠愈快就愈強 03/18 16:42: → Tiandai : 你每次趕路或吃野就狂點鍵盤滑鼠 然後真的在幹架的 03/18 16:43: → Tiandai : 時候滑鼠點擊頻率又降低超多 你游標只能放在角色周 03/18 16:44: → Tiandai : 圍大概普攻的距離 不然你根本沒辦法扭招 事實上你也 03/18 16:44: → Tiandai : 幾乎都走位失敗 原因不是意識而是你的滑鼠擺錯位置 03/18 16:45: 很感謝天帝大大點出這個問題
: 但是我現在積習難改,因為怕要快速滾動螢幕所以鼠標會往外跑
: 我DPI也調得有點高
: 如果在腳色周圍蠕動的話,我會讓自己做到,但是要怎樣快速的移動螢幕呢?
: 只能大甩滑鼠嗎?
https://i.imgur.com/TVpH1ux.jpg

設定上原始是50,通常55~65會比較合適自己去試試看自己習慣什麼,然後要E人的時
後可以用~ 按鍵以防撞到小兵。

: 4. 資訊吸收問題
: 有人叫我多看影片,多看別人打. 這邊出現一些問題,現在實況台大多沒幾個會仔細解說的
: 主播,每個都在做效果都在表演. 如果偶爾講一下的話其實也沒有很容易理解,畢竟一個銅
: 牌仔能有多聰明呢...? 如果搜尋影片精華的話大多是什麼PENTA或者搞笑剪接, 資料隨著
: 玩家越來越少那些解說影片也更新的越來越慢了.以前學狗頭去看玩狗頭的錄影也看不懂.
: 沒有解說告訴我為什麼他這樣做,甚至我都沒有發現他做了什麼.遊戲就變成不一樣的形狀
: 他就是不會死農的到,我就是上線變成一餐香肉.
: 打字打到一半想到用英文找找看,有找到比較新的影片,還好英文聽力還可以等等去看看.: 但是我還是不喜歡那種切片的教學,例如說"JG必做的六件事".我蠢阿,難以融會貫通.比: 較習慣那種,"我剛剛這樣做是因為對面JG在幹嘛,所以接下來他能做的只有OO跟XX,那我: 就這樣做對面JG就會少了什麼什麼..." 這種我比較看得懂.
英文能接受的話我覺得這幾個還不錯,雖然是1~2年前的影片但大致的邏輯還是能運用。但畢竟版本不一樣你自己可能要想一下
https://www.youtube.com/watch?v=MEq14tXSxUw
https://www.youtube.com/watch?v=ngR295qQMvQ
: 5. replay
: 這個遊戲跟星海二不一樣能掌控的東西太少,星海二要上去就是打輸看REPLAY,看個兩遍就
: 知道自己問題在哪邊,問題是LOL我輸了,明明知道是自己戳而輸的場子,看RP卻不像星海二
: 一樣可以明顯看到自己錯誤,上次有幸很多人陪我一起看RP,甚至一起放0.25倍去告訴我細
: 節我才能理解.這部分會不會等我變強一點之後看RP比較能抓自己問題?還是說我對RP的理
: 解方式有問題?
你有實況畫面我會建議你復盤的時候看自己的第一視角,一來了解自己的操作習慣哪裡
有問題(比如哪裡該看隊友沒看,哪裡視角的控制不好,哪裡不該gank該刷野)
我上面po的那兩個影片都是復盤看了大概就會知道什麼意思了。
: 6. 取捨,時間分配
: → rexon85222 : 從不看線上情況不會幫忙解線,刷野路線爛 03/22 00:28: 有人提到我一些巨大問題,其中兩個問題已經討論過了,接下來我想請教解線問題.不確定: R大說的解線是不是像我以前玩狗頭兵線被控在對面塔下控到爛掉,先假定是.假設在我方: 一路徹底爛掉之前,我該投資多少時間在他身上?是否單純去一次把兵線弄開剩下看他自己
: 本事就好呢?
: 再來目前大家所說,這個版本就是下路發展起來就是爹,所以盡量投資下路.我有嘗試過全: 部投資下路,分散投資.可是如果再配合上大家說得幫優不幫劣,就可以產生出好多種組合: 上劣中平下優 上優中平下劣 等等等等等 什麼C幾取幾都不會算了.扣除掉有些玩家一看: 就值得投資,如果隊友的技術都沒有什麼大差距,是否依然是下路為先不論優劣?放棄刷野: 去打架要到什麼程度呢?
解線的問題很明顯在你其中一場(你們狗頭上路被打爛那場)有出現,
https://i.imgur.com/tjoCwQi.jpg

你們的狗頭線被對面賽特控,你可以花20秒的時間上去幫他擠進去,然後接下來的2~
3波線就會回推狗頭就有線吃(除非他被dive但嘉文大概率接下來會去下半)
lol的兵線是很系統性的看一眼大概就會知道未來1分鐘到1分半會怎樣,你復盤的時候
也能去想這裡我的隊友有慢推線那我能不能利用他們的慢推去反野?或者慢推進塔
能不能dive?或者是他們會不會推不進去需要我cover,這些都是復盤能去想的。
然後你刷也有個很大的問題就是你刷的很慢,你需要去練習工具練習一下怎麼不斷Q刷野https://www.youtube.com/watch?v=xnpw30QjvBg
不用做到像影片那麼極限,但大概要3:10~3:15全刷的速度。
: 7. 角色優劣勢
: 看RP的時候有人提到我方這樣選對面那樣選,開局很容易長成什麼樣子.可是這幾年都只有
: 季末打打,什麼誰勝誰劣我根本不知道阿...這種下路2V2互打也沒有OPGG可以查優劣怎辦?
多打多看比賽多想想對局應該怎麼發展沒人能幫你,這遊戲太多角色了沒辦法一次說清楚。
: 8. END GAME
: 我有好幾把巨大優勢完到輸,甚至曾經人頭差十幾個二十個還是推不進去然後一個一個: 被抓翻盤,雖然這種狀況現在變少了但是還是有那種拿了優勢不知道幹嘛五個人一起神: 遊然後GG
我覺得你對自己後期團戰的定位跟角色的上限不夠了解,這個多打幾場可以改善,然後後期你能更有自信的call隊友去拿物件或轉線,看了幾場你後期都在等隊友指令所以也不
知道怎麼檢討因為你做的事情很多都是聽隊友的。
: 9. 分推 (題外話)
: 13版剛回來的時候玩狗頭,先不說被打爛的狀況. 我的棒棒都農的又粗又大還流膿長刺: 然後我想分推,買紅眼帶藍眼有時候還是會硬生生被抓死,更別說沒帶的時候了.根本吋: 步難行. 以前的四一分推怎麼變的很難用?
因為龍魂強迫打團還有劣勢時沒中路線權分推也推不出去,所以現在分推更偏向於牽制
拉扯對手。
: 10. 整理
: 經歷過這麼多提問之後,我試著模擬思考糾正習慣之後的打法思考,請各位大大幫忙糾正一
: 下看看.
: 開局先看野區並且思考下路優劣勢,根據雙方選角考慮對方可能開紅開藍,考慮是否速三抓
: 人,或者快速清完野怪.清野怪的同時切換視角觀察隊友對線並且考慮更改路線(1).接下來
: 以提升下路為優先,控好小龍諭示者(2).有優勢的時候拿下小龍諭示者,劣勢時不要死(3): 找機會.若順勢則盡速解放下路帶著下路一起逼中塔然後推上塔,入侵對方野區餓死對面JG
: 若劣勢盡量抓烙單角色延長遊戲時間以拖待變.(4)
: 經過戰術模擬後有問題1234
: 問題10.1野怪盡量一次刷四陀,讓他們一起重生.那要到怎樣的程度才要放棄野怪馬上去打
: 架呢? 當然去了就馬上有頭收一定去,有時候小劣中劣然後雙方開始蠕動,該去否
看狀況很難說,通常有穩定的頭都是比刷野值得,畢竟對面死掉還可以讓他們掉小兵。
然後小劣通常就是圍繞著你們比較強的隊友去打。
: 10.2一樣是個選擇問題,小龍諭示者,到底值多少?我記得有一位大大說目前小龍>>諭: 示者.但是跟一個需要幫助的線上玩家,或者一個可以收的人頭比起來呢?兩個頭: 呢?
龍是優勢時能逼對面在3龍之後要來跟我們打團,諭示者則是本身的金錢收入+塔皮的收入。小龍的投資是長遠的而不會馬上幫你建立優勢,但諭示者可以直接給隊友資源。
通常諭示者會在中上贏線且肥起來能C(jax, fiora, sylas, etc)的角色會比較重要
: 10.3初期如果劣勢,除了不要死之外,要怎麼樣找機會去盡量減少劣勢? 刷對面野區?: 找機會打架? 甚至花個三十秒蹲一次下路看看?
劣勢通常沒有絕對好的選擇而是必須去賭一個能贏的機會,比如找機會多打少抓一個shotdown,或者拚一個團戰。
: 10.4中後期劣勢,是不是盡量把視野弄出去,洗兵守塔抓烙單. 那要拿命搶四龍巴龍甚
: 至三龍呢?
拿命搶四龍巴龍絕對值得的。
: 希望大大們可以挪些時間來指點一二
: 非常感謝

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.26.133 (臺灣)
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zyxx 03/24 15:05這裡是lol版=.=

※ 編輯: moemoeder (122.118.26.133 臺灣), 03/24/2023 15:07:03

KoiKaze 03/24 15:17優文豚

KIMCHAEWON 03/24 15:28搞清楚這裡是什麼板好嗎 越來越多LOL豚

piyo0604 03/24 15:35推用心 之前也被你指點過給推!

Tiandai 03/24 15:35LOL板好扯 文藝復興= =

Tiandai 03/24 15:37很用心值得推個

hardway 03/24 15:49今天風氣怎麼這麼正向 好不習慣

hwaygodu 03/25 08:16優質好文推推