Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==
※ 引述《BMotu (BMotu)》之銘言:
: 大概打了半年LOL了吧,大多都玩上路或下路,偶爾輔助
: 上路都玩顎爾,下路都是凱莎,煞蜜拉出了之後蠻常玩
: 都和朋友三排的,混了幾個禮拜終於打到銀一,然後又下去一階
: 總覺得對線完後很茫然
: 除了大小龍以外,不知道什麼時候要跟隊友抱團打架
: 常常為了抱團掉吃兵,而且吃兵也不是很穩,漏兵家常便飯
: 沒辦法像是高端那樣整天打架還能穩CS
: 也不知道對線的時候什麼時候該推,什麼時候不該推
: 什麼時候該分推,也不太確定要怎麼樣控兵線
: 有時候回線上,小兵會推過去到對方塔下
: 對於自己什麼時候要出現在哪裡,沒有什麼概念
: 看實況感覺高端的操作都很直覺,新手也看不出端倪
: 可是實際上常常跟不到隊友打架的節奏,有時候去修推過來的線
: 中路就開打了,然後就因為這麼一個缺席,視野被拔,掉巴龍
: 這遊戲怎麼那麼難,還是我不應該看得太認真,否放就好
: -
: https://imgur.com/XRovCEk
上下路生態不一樣,先講共同點
打團如果能到(發生地離你半張地圖內、有tp),你判斷打架時間<你抵達時間&你去會影響團戰勝負,就去。
時間判斷這個用經驗下去累積,先練習去記自己走地圖多遠要多久,再還沒練起來之前就一律往那邊靠,這樣你就知道甚麼時候是趕不及不用去。
所以看小地圖就很重要,你看小地圖的頻率會影響你發覺團戰發生時間點的速度=影響參團率。到後期你甚至可以聞到準備開戰的味道,這時候你就會提前靠過去了。
對了,練習用小地圖判斷是在跳恰恰還是開打了。
怎麼判斷自己會不會影響勝負很簡單:
自己的部分就是上路有決定性cc或是ad有傷害,如果隊友只死一個,還有作戰能力,那控團角(ex顎爾)到都還有得打。
有時候是發生了自己到不了,而且對面也跑線了,那你就待在原路把塔推掉,至少幫團隊換經濟回來。
不過如果情況允許,打團>換塔。
想進步就是把自己每一場的vod抓出來看:去看每一場會戰,自己有沒有到慢了,為什麼慢了,開打前隊友做了甚麼開戰訊號?如果是對面主動開的話,你甚麼時候看到這個資訊的,如果即時tp過去來得及嗎?
像是如果隊友jg想反野,你有稍微cover他嗎?還是到不了ping給隊友知道你不能去?
當你抱團浪費3分鐘aram的時候,其實哪裡可以發育,下次為什麼不發育。
在低端邊帶的時候請記得打字溝通,我去吃兵先別打。
最後講ad的簡單觀念:龍生吃龍,沒龍帶線,下塔推完就推中。如果中路不跟你換再回下路,洗完線就ping sup一起搞對面中。
這些轉線觀念真的不好練,多打去學,去檢討就會起來了。
是說鄂爾蠻簡單的吧,對面上路薄皮就call打野,來一次殺一次,對面也是坦就線洗一洗,
是說如果沒有頭緒的話去看youtube找mistake的vod看,尤其是天母霸氣星那幾部,聽他們團練怎麼call的,很有幫助。我觀念當初有7成都是從mistake那裡學來的,觀念是不會因為版本不一樣改變的,多看幾部你應該就會有一點心得了。
--
居然還有人在認真講觀念
羊肉爐 餓了
厄爾有時會有很醜的操作,感覺茂凱簡單多了
為什麼ad有個觀念叫龍生吃龍
龍生吃龍就給不懂的人知道物件的重要而已吧
這觀念叫 打野說吃龍就跟他吃龍 輸了再怪打野 讚
茂凱真的比較簡單,問題是媽的一堆人以為我W很長
打野有什麼都不call龍啊 明明下路輾壓
推認真
這遊戲打野比打線的重要,會玩跟不會玩看一看就知
道
最簡單的低端集結不就龍戰,要3言兩語講轉線很難
推
願意認真講觀念就要推
7
拎北知道 隊友太強:去BD,反正他們不需要你,早點把線推過去,可以早點一波結束遊戲。 隊友太爛:罵一聲「送爽沒」,然後去BD,反正你去了也沒用,把線推過去吸引仇恨烙幹 。被殺就說「哭啊,又吸奶」。 你太強:去BD,直接把線打穿。6
原文恕刪 認真回個 新手階段其實去看很多高端實況也學不到什麼 因為基本功都做不好的情況下很難再去兼顧那些資訊的掌握 比方說你在下路都已經被對面點成狗了 連對線都自顧不暇的你又要怎麼去思考JG是不是快來了?8
說看比賽跟高端根本誤人子弟 你要一個沒摸過球的人 去看NBA學? 這遊戲鑽二是分水嶺 高於鑽二我不懂84
首Po大概打了半年LOL了吧,大多都玩上路或下路,偶爾輔助 上路都玩顎爾,下路都是凱莎,煞蜜拉出了之後蠻常玩 都和朋友三排的,混了幾個禮拜終於打到銀一,然後又下去一階 總覺得對線完後很茫然 除了大小龍以外,不知道什麼時候要跟隊友抱團打架
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[閒聊] 打野全方面教學文 運營教學 文長最近看到很多版友都想進步 版上的LOL豚越來越多了 如果想上銀牌或金牌的話重點是知道這遊戲怎麼玩 這篇文就來教打野的觀念 跟一些基本運營 小弟本季大師 但不想被認親就不貼了65
[閒聊] 自學進步的幾個方法最近LOL板很常看到討論LOL的文章 非常意外 其實想要進步不一定要發RP問 讓高手指導當然能進步,但理解差距太大就不容易學習吸收 而且自己想通的改進效率會遠超別人說怎麼做 接下來寫的內容對剛理解峽谷規則想爬分的新手應該會比較有幫助27
Re: [問題] 如果慎打野沒被tes逼出來有機會再偷一勝蘇寧決賽有個問題是讓bin承擔太多任務 資源傾斜給他如第一場的悟空 又要開戰又想穿線 最後就是腦袋燒壞 開大只打潘森還沒打死 第二場的菲歐拉就很單純 發育 然後帶邊線跟好好打團戰 所以整場比賽就可圈可點10
[閒聊] 現在打LOL是不是很多人會見不得別人好!?本人目前白金三 最近玩了希格斯中路 遊戲發生了一些事 早期JG去跟別人幹架 我們上中都去幫忙,差點被JG全賣掉16
[心得] Pokemon Unite沙奈朵、胖可丁水箭龜大師分享兩個號上大師心得 沙奈朵主帳號 胖可丁水箭龜小號7
[閒聊] 被沒觀念的人指責常常遇到一些沒觀念的 就算開局1等殺對面 到後來也是會輸 因為沒觀念不看地圖 跑去對面野區被包夾 差距就擴大被對面賺1殺3助攻 一些沒觀念的開戰 被拿3殺7助攻 這樣比賽遲早會輸 反之 昨天有一場開局被對面1等殺2顆頭 不過隊友有觀念 慢慢打回來 團隊合作拿下比賽 就是輕輕鬆鬆 因為有觀念 不會說隊友為了救一個沒觀念的硬開戰滅團 玩到最後最爛的沒關念的雙排還會指責你 --6
Re: [問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長看了你幾天的實況其實你的進步蠻多的了,有些東西是角色熟練度問題有些是必須 花時間把吸收到的東西養成習慣才不需要思考慢一拍,所以有些問題沒辦法馬上解決 很正常。這裡回答一些你的問題 : 1. 不觀察隊友 : 其實我眼睛有在掃小地圖,但小地圖並不會顯示狀態數值等等4
Re: [問題] JG的觀念問題其實齁 要考慮的挺多的 每場情況不一樣 多半還是靠經驗 但以前期還沒裝備差與等差來說 反野要看大概三點 雙方角色 線上的角色 兵線與視野
爆
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