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[閒聊] LPL、LCK 改成這個上下半區賽制如何?

看板LoL標題[閒聊] LPL、LCK 改成這個上下半區賽制如何?作者
mike37
(rodrick)
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就是把賽區以成績分成上下半區的賽制,以 LCK 十個隊伍為範例,上一個賽季前 5 名的隊伍為上半區,後 5 名的隊伍為下半區


【例行賽】

同半區隊伍對戰 4 次,不同半區對戰 1 次,這樣一個賽季的 BO3 總數為 21 場,和現今的賽制相比只會增加 3 場,對選手的負擔也不會太大


【季後賽】

上半區自動晉級季後賽,然後依照戰績排第 1 到 5 名,下半區前 2 名進行一次 BO5,勝者晉級季後賽成為第 6 名

接著一樣第 3、4 名對戰第 6、5 名,勝者晉級後就沿用目前的雙敗制度進行 BO5 對決,同時獲得保送下賽季上半區的資格

然後(3、6)(4、5)這兩場的敗者需要再打一場 BO5,勝者將會和其他晉級的四支隊伍擠身下賽季的上半區,而敗者下賽季就會掉到下半區


【賽制範例】

(例行賽排名)
上半區:A、B、C、D、E
下半區:F、G、H、I、J

(季後賽第一輪):(F、G)G 勝
(季後賽第二輪):(C、G)C 勝、(D、E)E 勝
(第二輪敗者組):(G、D)G 勝
(雙敗賽制):(A、B、C、E)

(下賽季分組)
上半區:A、B、C、E、G
下半區:F、D、H、I、J


【優點】
1. 單日例行賽可以安排上下半區各一場,保證至少有一場高質量對局
2. 同半區隊伍實力接近,能減少沒有觀賞性的虐菜場次數
3. 強隊之間一個賽季會打四場,極大增加比賽的可看性
4. 同一半區隊伍會打四場,理論上科研的機率也會增加


不知道大家認為這樣的賽制如何?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.26 (臺灣)
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※ 編輯: mike37 (39.12.26.26 臺灣), 03/19/2024 12:19:44

raidcrash 03/19 12:22高質量對決是指像Beryl對決Delight這樣嗎?

cornsoup 03/19 12:24我怎麼記得LPL有搞過

diefish5566 03/19 12:24流動性太低 一季最多變一隊 實質次級聯賽和升降

diefish5566 03/19 12:24LPL那是分組 兩組是平等的

roger262390003/19 12:25意義不大 又不是不能一起打 隊伍才幾隊

diefish5566 03/19 12:26而且強的不會想去下半區隊伍 像HLE DRX這種常常墊

diefish5566 03/19 12:26底的下去一次花錢也爬不回去了

mike37 03/19 12:27覺得變一隊太少可以增加成兩隊啊,大框架不變細節

mike37 03/19 12:27修改就好

diefish5566 03/19 12:28還不如這季PCS季賽

daf60114 03/19 12:28年底轉會大風吹完你怎解

roger262390003/19 12:30你這只是在增加弱隊往上爬的阻礙而已... 強隊有實

roger262390003/19 12:31力的話也不需要這種保送季後賽的賽制

dacrazy777 03/19 12:39又沒有移動問題幹嘛分區

Minekaze 03/19 12:44下半區會沒人想贊助

e2042422 03/19 12:55人家又不是跟我們一樣墊底隊沒人要看

CannonLake 03/19 12:56lpl之前隊伍太多搞過東西區 lol根本版本遊戲 隊員變

CannonLake 03/19 12:56化大 那種最後都難看失衡了 這上下級根本放推流量

oscarss07 03/19 13:01你可以參考王者榮耀KPL的打法 就差不多長這樣

bryan861111b03/19 13:11人家墊底隊還真沒人要看

whangkiahao 03/19 13:40這樣跟升降機制的重疊性太高了

rikowendy 03/19 13:48那休賽季隊伍都不用重組了

aegis159 03/19 15:19下半區隊伍直接不用玩,爛隊互打爛隊只會更爛

cjukaku 03/19 17:32要不然全世界強的選手都把他們聚集再同一個賽區打

cjukaku 03/19 17:32好了 類似nba

azuma117 03/19 18:20你這只要下去,就上不來了…