[情報] 13.21 詳細改動
設計師稍早在推特上公布了13.21版本改動的詳細數據,這邊幫大家整理
英雄Buff
貝爾薇斯
女皇風暴(E)
冷卻時間 24/22.5/21/19.5/18秒 -> 20/19/18/17/16秒
赫克林
成長AD 3.2 -> 3.7
靈魂恐懼(W)
持續時間 4秒 -> 5秒
卡桑帝
無畏本能(P)
拚死一搏期間傷害增加 35% -> 45/60/75% (6/11/16級)
恩屠浮強擊(Q)
達到最短施放時間所需額外生命值 1800 -> 1200
開山闢路(W)
最大蓄力時間 1秒 -> 1.5秒
拚死一搏(R)
(調整)現在施放後會立即刷新Q和E的冷卻(原本為施放後0.1秒刷新)。
(Bug修復1)E和W同時施放時,可以連續使用2次W。
(Bug修復2)若Q技能施放時間大於0.33秒,則依然可以Q3閃。
(Bug修復3)拚死一搏期間,使用滑鼠點擊施放W技能可以無視最小施放時間。
(Bug修復4)拚死一搏狀態提供的額外攻擊力以施放當下的額外雙防計算而非實時計算。
詳見:https://youtu.be/ihyKaH2rK1M 原來這角色現在有這麼多BUG....
勒布朗
移行瞬影(W)
傷害AP係數 65% -> 75%
幻影鎖鏈(E)
第二段傷害AP係數 70% -> 80%
易大師
無極劍道(E)
冷卻時間 18秒 -> 14秒
魔甘娜(JG)
痛苦腐蝕(W)
基礎傷害 12/22/32/42/52 -> 12/23/34/45/56
對野怪傷害 165% -> 170%
貪啃奇(上路)
品味獨到(P)
傷害 8~60(+3%額外生命) -> 6~48(+5%額外生命)
遨遊深淵(W)
命中英雄返還冷卻 40% -> 40/42.5/45/47.5/50%
法洛士
荒蕪箭袋(W)
On-Hit基礎傷害 7/12/17/22/27 -> 7/13/19/24/31
腐敗箭雨(E)
緩速效果 25/30/35/40/45% -> 30/35/40/45/50%
英雄Nerf
翱銳龍獸
星光吐息(Q)
傷害 15/25/35/45/55(+30~80,隨英雄等級)(+60%AP) -> 45/60/75/90/105(+55%AP)
*隨英雄等級提升的基礎傷害移除
爆發基礎傷害 40/50/60/70/80(+20~30,隨英雄等級) -> 60/70/80/90/100
*隨英雄等級提升的基礎傷害移除
布蕾爾
成長攻速 2.3% -> 2%
血色詛咒(P)
根據剩餘流血傷害回復量 100% -> 125%
進擊的點心(W2)
目標最大生命值傷害 10%(+4%/每100額外AD) -> 10%(+3.5%/每100額外AD)
凱特琳(物理致命)
爆頭(P)
傷害暴擊率係數 81.25% -> 85%
王牌射手(R)
冷卻時間 90/75/60秒 -> 90秒
傷害 300/525/750(+200%額外AD)(每1%暴擊率提升0.35%傷害)
-> 300/500/700(+170%額外AD)(每1%暴擊率提升0.5%傷害)
蒙多醫生
鈍擊創傷(E)
被動額外AD 2/2.5/3/3.5/4%最大生命值 -> 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值
吉茵珂絲
狂躁!(P)
最大疊層 100 -> 5
(調整)現在若身上已有被動,擊殺史詩級野怪或拆除建築物只會刷新持續時間。
拉姆斯
動力衝刺(Q)
基礎傷害 100/125/150/175/200 -> 80/110/140/170/200
尖刺防禦(W)
額外物防 35(+40/50/60/70/80%總物防) -> 30(+35/45/55/65/75%總物防)
英雄調整
布蘭德(打野)
基礎生命值 590 -> 570
成長生命值 102 -> 105
基礎物防 22 -> 27
成長物防 4.7 -> 4.2
基礎攻速 0.625 -> 0.681
成長攻速 1.36% -> 2%
烈炎鐵血(P)
對野怪傷害 120% -> 250%
天火燎原(E)
基礎傷害 70/95/120/145/170 -> 65/90/115/140/165
瑟菈紛
基礎魔力值 440 -> 360
成長魔力值 40 -> 50
基礎魔力回復 8 -> 11.5
成長魔力回復 1 -> 0.4
基礎物防 19 -> 26
成長生命值 104 -> 90
樂音高亢(Q)
冷卻時尖 10/8.75/7.5/6.25/5秒 -> 9/8/7/6/5秒
傷害 55/70/85/100/115(+45/50/55/60/65%AP) -> 55/80/105/130/155(+50%AP)
繞樑歌聲(W)
冷卻時間 28/26/24/22/20秒 -> 28/25/22/19/16秒
魔力消耗 50/60/70/80/90 -> 80/85/90/95/100
基礎護盾值 50/70/90/110/130 -> 50/75/100/125/150
每個單位回復值 5/5.5/6/6.5/7%(+0.4%/每100AP) -> 3/3.5/4/4.5/5% 目標失去生命
迷人節奏(E)
魔力消耗 60/70/80/90/100 -> 60/65/70/75/80
基礎傷害 60/80/100/120/140 -> 60/95/130/165/200
枷蘿(打野)
基礎攻速 0.625 -> 0.681
荊棘花園(P)
植物傷害 20~100(+15%AP) -> 20~88(+18%AP)
致死棘刺(Q)
傷害 60/95/130/165/200(+60%AP) -> 60/100/140/180/220(+65%AP)
索命棘蔓(E)
傷害 60/105/150/195/240(+50%AP) -> 60/95/130/165/200(+60%AP)
系統改動
先發制人
額外傷害 8% -> 7%
相位衝擊
近戰額外移速 30~60% -> 25~50%
破船戰斧
被動:登船小隊
額外雙防 10~75 / 5~37 -> 10~60 / 5~30 (近/遠)
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來源:設計師推特
https://twitter.com/RiotPhroxzon
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有料喔 BUG修復1234
一隻Bug就要修4個哈哈
魔甘娜打野重出江湖
bug聯盟 這麼急著上線到底在幹嘛比賽都還沒完
卡桑蒂超絕buff 為了賣造型不擇手段
之前JINX改成100到底再搞笑什麼啊
看來這就是卡桑蒂
三步上籃有夠哭XDDD
烏龜怎麼一直砍= =
卡桑蒂buff太多了吧
吉茵珂絲變回凡人了
先發制人一直砍超好笑
不給警長當狙擊手了
吉茵原本在統計網站被獨立分在比T1更上面的 op 的
分類,看來要沒了
圓盤物穿流凱特琳直接被砍死了==
龍已經很弱了還再砍啊
火人打野有料嗎
卡桑帝那buff是三小
竟然能看到勒布朗buff
卡桑帝這buff太莫名其妙了吧ww...被動之前因為整個
技能組改動所以nerf,現在直接在改動後的基礎上buff
到比以前還猛是怎樣w
你說的沒錯 這就是卡桑帝
是不是要出skin了卡3d
2023誰在玩打野布蘭德==
Jinx被動100變成5層 所以原本到底是哪個低能兒認為
改到100層是個好主意的 計算機按一按都不會嗎
龍獸現在是AR智障強,峽谷智障弱
設計師可能是AR仔,在AR被吐爛了
更正一下,比賽很弱,但在Rk龍獸看起來算挺強的
連修4個Bug 厲害了==
卡桑地大概又陷入雷茲黃雞那種職業嘎嘎亂殺,RK下
水道的窘境。OPGG勝率46%超級慘,職業還是繼續玩
雷茲:
100 —> 5 百年設計經驗XD
看到這種改動 我真的覺得我上我也行 反正太OP就熱
修
卡桑帝不是.20改前改後勝率沒啥變嗎,bp率變低而已
但這buff有潛力從48變52 53了吧
AR打夠快 龍獸就很沒用 等你疊層早就推光了
鐵了心要魔甘娜去打野耶
哇靠,易大buff
布蘭德打野到底什麼東西
JINX真的是白癡 馬上改回去
法師從中路到輔助,現在還想趕去打野,真的87
現在龍獸AR已經T5了 哪來智障強==
之前改過W後龍獸在AR已經沒那麼智障了
火人增強攻速和打野怪到底有個屁用
布蘭德嘉蘿打野是什麼鬼
卡桑蒂被動以前會吃雙防加成 現在改這樣也遠不及從
前 除了傷害被爆砍 最重要的是操作性全部拔光了 強
度太低姑且不論 角色的魅力也完全不見了 笨得跟石頭
人沒兩樣
火人打野以前打野刀時期可以玩啦 換寵物蛋之後還沒
玩過
覺得龍獸在 ar 強的一定是沒遇過,光傷害亮就不知
道少多少了,打人不痛不癢的
這間破爛公司要不要把整個lol部門裁掉算了 直接全
力發展瓦羅蘭 反正現在這鳥樣有沒有也差不多
那可能是我ELO問題,我遇到有龍獸那邊基本先贏一半
畢竟小弟低端場
龍獸AR 15分鐘之後開始強 跟凱爾差不多
視疊層速度而定 前面被打爆就沒了
龍獸現在很爛
爛就是你不會玩而已,少在那邊怪角色
卡桑蒂那什麼鬼 太強了吧
卡桑蒂光是那個Q的施法動作被搞成那樣就回不了T1了
AR龍獸三件裝前沒爆掉他兵營就蠻高機率要被翻盤
現在遊戲變長 龍獸挺op的
靠北喔 花女E砍這麼多喔
龍獸AR勝率墊底的你們說很強…
卡桑帝砍了一堆機制然後現在增傷也是很難玩啊
這就是 卡桑帝
火人枷蘿BUFF打野 卡桑地素質怪 耖你媽設計師吃屎
長大484
84
[情報] 塔莉雅改動預計將於12.9版實裝 基礎護甲:20 -> 18 基礎生命值:531 → 500 基礎魔力回復:1.868 → 1.6 成長魔力回復:0.17 → 0.1665
[情報] 蒙多醫生重製技能數值想去哪就去哪(被動) 冷卻時間: 45/40/35/30/25/20/15秒 (於1/3/6/8/11/13/16級變化) 蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化57
[情報] 10.22 預計改動來源 Mark Yetter 推特 與正式版本推出時可能會稍有不同,台服預計 10/29 (四) 更新 NERFS 卡爾瑟斯42
[情報] 10.18預計改動來源 Mark Yetter 推特 正式版本推出前可能還會有小改動,預計 9/3(四)會上台服 這不是世界賽版本,世界賽預計打10.19 NERFS37
[情報] 翱銳龍獸重製詳細數值基礎生命值:620 基礎法力值:530 成長生命值:105 成長法力值:40 基礎生命回复:1.1/秒18
[情報] 測試服改動:鄂爾削弱/凱莎、葛雷夫增強!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「布里茨、葛雷夫、鄂爾、凱莎 、悟空」英雄改動,「聯盟戰棋」平衡改動!14
[情報] 測試服改動:賽特削弱、多英雄增強!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「亞歷斯塔、巴德、達瑞斯、慨 影、麗珊卓、魔鬥凱薩、妮可、波比、拉姆斯、賽特、希維爾、悟空」英雄改動,「輕靈18
[情報] 測試服改動:黯雪系列造型、永恆精雕推出!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「黯雪夜獸」亞歷斯塔、雷珂煞 、雷尼克頓,「海克斯科技」史瓦妮,「永恆精雕」全新成就系統,「悟空」英雄改動,4
[情報] 10.14預計改動4.[情報]發文須知說明 用於國內外遊戲或其他相關主題訊息之一般分類標籤。 包含但不限測試服(PBE)、版本改動、商城優惠等,及相關電競或活動資訊等。 發文時必須附上情報來源或網頁連結,予以辨識真偽價值。 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字