Re: [閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎?
※ 引述《alberttao (阿陶)》之銘言:
: 如題
: 以MSI來說好了,如果最後身為奪冠熱門的
: T1被敗部打上來的翻盤,各位會覺得這個冠軍
: 不純嗎?
: 雙敗制度這幾年來一直充滿爭議,畢竟勝部
: 唯一的優勢也只有多休息一兩天而已
: 想問各位怎樣的情況會覺得今天雙敗制
: 下的MSI冠軍應該要打星號?
其實雙敗賽制帶到國際賽,我反而是比較支持的。
雙敗放在國內賽,最被人詬病的就是一路贏到底的隊伍沒復活甲用,作為優勢的「多看幾個bo」也幾乎沒什麼用,反而是先敗的一方可以有效利用雙敗復活機制再扳回一成。
以國內賽而言,「多看幾個bo」確實稱不上多有優勢。原因是一般季賽時對局多半都已經摸熟,能出的招也就那幾招,與其說多看bo,不如說平時團練時能知道的基本上都知道了,都聯賽內的隊伍總不可能都不團練吧?
因此,雙敗才被人詬病對勝部隊伍沒多大優勢。
回過頭來看國際賽,首先msi距離各大賽區的總決賽有幾個版本差,加上是多個賽區一起比,「多看幾個bo」的優勢自然就好很多。因為版本不同,能先看到對方出什麼英雄、在這個版本meta的適應力…等等,情報變得是相對重要的一件事,即便勝部冠軍沒復活甲,敗部一路打上來自然也會顯露不少底牌。
簡單來說,國內聯賽的情報之所以沒那麼重要,歸根究底還是彼此團練情蒐就可以獲得的事情,而冠軍賽,與其說比雙方情蒐,不如說更看重雙方當天狀態。
雖說雙敗仍存在勝部復活甲問題,但放在準備時間相較短促的國際賽來說,算是稍微可以彌補這點不足吧
觀賽至今一點點淺見QQ
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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滿中肯的,以往歐美進化就是可以在國際賽摸熟meta,
所以國際賽對看幾個Bo比較能算是優勢,國內就算了吧
勝部冠軍戰輸了復活一次不行嗎
引進類桌球制度,敗部冠軍賽要連贏兩場好不好
很中肯,確實在抓版本的時候,多看幾個BO摸清對手的
打法及向性會是小優勢
桌球制有個問題就是極端起來可能打到BO87
各賽區META確實有差
還是打BO6 3:3算勝部贏
每隊都一個復活甲最好,不過會影響商業性,但至少這
如果勝部冠軍打到3分就贏了 就不會打到天荒地老吧
最多打6場?
個每隊打前就知道,跟五費那幾屆msi比起來已經公平
多了
現在的問題不就勝部什麼都沒有
Bo7勝部先拿1小分,只是飛可從敗部的話可能贏不了了
打Bo7,至少給勝部有點優勢,不然敗部打上來也太爽
敗者少1 ban之類的也行吧 不用打到bo7
不是你喜歡的隊伍贏我看妳還會支持嗎?
其實我覺得國際賽決賽可以打BO6欸,畢竟都是最後的
最後了,這樣反而會更嗨吧?
大楷不喜歡BO6這個選項
BO6要怎麼定勝負
打三場李哥都在打哈欠了
說的蠻有道理的 國際賽勝部的優勢就展現出來了
bo 6是什麼鬼 怎麼判斷誰贏? 先三場就贏阿不就Bo5
多看bo被當優勢超級白癡 那是這個賽制下必然現象
多看幾個bo是優勢就像把勞基法當福利
已經輸過的敗部多打給勝部看本來就應該的好嗎
bo6應該是bo7然後勝方開場一勝的概念
我覺得至少勝部要有一個優勢 不然真的很怪
不就BO5 勝部先1:0嗎
學隔壁TI不就好了,敗部BO3+勝部BO5當天打完
假設敗者組也沒多掏出底牌 一樣只是強壓其他隊 不就
沒多少多看bo的意義了…
6戰4勝先給一場就很好,勝部一樣贏3場也有優勢,打
滿也只會多一場的時間
蠻有道理的
那是贏方本來就有的優勢啊
BO7勝方多一勝感覺不錯 打好打滿也只會打6場,只比
BO5多打一場而已
BO7讓一小分是很不錯 但改不改拳頭說了算
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Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感38
[閒聊] 是不是可以先討論雙敗賽制的問題了?T1打贏這場後,幾乎確定冠軍就是 敗部組的冠軍了 (決賽前T1無敵靈氣+四連亞的靈氣) 如果敗部組冠軍是Geng或JDG的話 到時候一定又會吵一次39
[閒聊] 雙敗淘汰賽的玩法如題 雙敗淘汰賽的標準定義自己查wiki 就不討論了 總之在LOL來看 雙敗run到決賽跑出兩種變體 0.真雙敗淘汰制 簡單說 就是貫徹雙敗淘汰制精神 勝部冠軍輸一個bo不會下去 會再戰一輪直到所有隊伍只剩一隊沒有兩敗28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?現在各大聯賽都還是線上賽居多 不然就是在自家聯賽的主場館辦無觀眾比賽 (只有我大尊爵不凡LPL搞大場地觀眾進場) 其實可以嘗試看看夏季決賽實行真雙敗賽制 就是決賽勝部可以輸掉一個bo之後隔天再打一次一個bo5
[閒聊] MSI隊伍的產生 雙敗淘汰統計(?)剛剛無聊查一下參加MSI的11支隊伍 其中沒有雙敗淘汰的有三個賽區 單淘汰: LCK/T1(3:1)、TCL/IW(3:0) 冒泡賽: VCS/GAM(3:1)* *SGB出國 其他的八個賽區都是部分有復活甲的雙敗淘汰3
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了 (畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD) 回到賽制來說 其實多半是有點不公平 (因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權 而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好
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